Вначале, продвигая две игры, обе стороны выпустили множество оригинальных рисунков, в том числе несколько тортов.
Такие носители, как интервью или слова, рассказывают игрокам, какие интересные системы есть в игре или насколько хороша в игре боевая система.
Но это еще на стадии речи и торта, а что теперь происходит с вашей игрой Nebula, вдруг создающей настоящую машинную картинку?
Разве вы не готовите торты, как мы?
Почему вы все приготовили этот торт?
Посмотрев последнее видео о реальных машинах, выпущенное Nebula Games, а затем посмотрев на таблицу отчета о ходе разработки, которую только что просматривали на его столе, Джордж оказался в некотором невежестве.
Это совершенно ненаучно!
Специально для разработки игр после выбора темы и жанра вам также необходимо определить направление игры.
Например, даже ядро игрового процесса было определено как хардкорная соул-игра.
Есть еще более детальные направления, такие как развитие числового смещения в игре или чисто ACT действий.
А когда дело доходит до конкретных элементов действия, также будут расширения, такие как навыки персонажа в качестве основной функции атаки или оружие персонажа в качестве основной функции атаки.
Например, «Dark Souls» содержит игру, основанную на оружии, а их «Shen Mei» учитывает особенности скандинавской мифологии и, наконец, выбирает игровые функции, основанные на навыках. Ведь есть ли боги в мифологии? Проведение дальних атак с божественной силой должно больше соответствовать воображению людей, и может ли этот параметр сделать игру более привлекательной, а также легче сформировать шок от большой сцены.
Что касается предыстории игры и мировоззрения, то хотя и используется знакомая нордическая мифология, члены всей команды уже давно обсуждают детали, и даже сейчас они все еще разрабатывают детали основной линии игры. Из прокладки.
Должно ли «Проклятие источника крови» быть первоначальным мировоззрением? Означает ли это, что им вообще не нужно модифицировать контент и прогресс последующих игр?
Это невозможно!
Джордж посмотрел на содержание игры «Небула», и весь человек, казалось, был в замешательстве.
………………
Но большинство игроков это видео Nebula Games, созданное на реальных машинах, явно заинтересует.
Раньше, хотя «Проклятие источника крови» — то же самое, что и «Шэнь Мэй», сегодня ты сообщаешь небольшие новости, завтра я сообщаю небольшие новости.
Но большинство из них относятся к разряду необязательных новостей, то есть просто мандаринскому.
Поначалу игроки были очень взволнованы, но несколько дней даже не обращали на это внимания.
Если описать это так, то только когда **** сядет на унитаз, вы сможете отмахнуться от таких новостей.
Однако содержание реального видео игры Nebula первоначально охладивших ожидания игрока снова вспыхнуло.
Это не такая простая новость, как предыдущая, а настоящее живое видео.
Даже в игре игроки видят интерфейс пользовательского интерфейса.
«Чудесное охотничье шоу «Проклятие источника крови»»
В темном проеме мелькнула строка подписей, а затем в огромной пустой комнате деревянные доски на земле уже были в клочьях, с рядами горящих свечей по обеим сторонам.
Прямо напротив стоят огромные часы, напоминающие шестеренку, а перед этими часами стоит стул, на котором сидит женщина с ногами Эрланга, но лужа алой крови на земле подразумевает, что игрок — женщина Кажется, уже давно мертвы.
В то же время на экране появилась строка субтитров: «Г-жа Мария у Звездной башни с часами».
«Вы должны позволить телу отдохнуть в покое».
«О, я очень хорошо знаю. Перед этими секретами действительно невозможно устоять».
Когда Мария встала, охотник медленно попятился.
Подняв рядом с собой оружие, Мария медленно двинулась к охотнику.
«Похоже, что вылечиться можно, только если покоишься с миром».
«Пусть вы будете свободны от пустого любопытства того времени».
Сюжет этой сцены представляет собой оригинальное «Проклятие источника крови» по сюжету DLC «Старый охотник». Основная причина, по которой он используется на реальном демонстрационном экране машины, естественно, заключается в том, что «ценность — это справедливость».
Ведь БОСС в «Проклятии Источника Крови» не такой уж и чрезмерный, чуть ли не пощечину можно причислить, и среди них, естественно, самой привлекательной является госпожа Мария, ученица первого охотника Гемана.
История о Марии в игре, на самом деле в первоначальном варианте воспоминаний о сне Мария не покончила жизнь самоубийством, а была «убита Саймоном».
Игроки могут не сражаться с Марией в этой части истории, но когда они вернутся, появится картина убийства Марии.
Просто хотя это и не было самоубийство, Мария в заговоре тоже была виновата и желала умереть от рук Саймона.
Ян Чен долго думал об этой части сюжета и, наконец, решил следовать финальной версии «Проклятия источника крови», которая на первый взгляд заставляет игрока почувствовать, что Мария совершает самоубийство, но контента будет больше. в нем ~www..com~ означает: «В это время Мэри была охвачена пытками и чувством вины за свой внутренний грех, и она уже была полна решимости.
Как и в случае с большими сюжетами «Темной души» и «Проклятия источника крови», предоставление игрокам полной игры — это просто не признание и не отрицание. Насколько истина на самом деле зависит от собственного понимания игрока.
И это тоже очень соответствует наследию системы Ктулху. В конце концов, Ктулху может постепенно превратиться в полноценную систему. Не только после Локкрофта появилось бесчисленное множество авторов-романистов. Тогда следуйте Ктулху. Исходное направление немного дополнено, оно немного идеально?
На видео, по словам Марии, оригинальное оружие с длинной ручкой было разделено на две части и превращено в два острых лезвия.
После того, как был раскрыт интерфейс боевого интерфейса, появилось чудесное место.
Оказавшись перед госпожой Марией, охотник в игре бросился вперед с большим светящимся мечом на ее теле.
Подметание, рубка, брызги крови, а полоса крови Марии тоже уменьшилась на небольшую сетку.
В следующий момент длинный меч был порезан дважды, полоска крови охотника испарилась, и он опустился на колени на землю.
«Ты мертв» появляется на экране кроваво-красным цветом.
Второе испытание, через туманные врата, столкнулось с Марией, на этот раз охотнику пришлось быть более осторожным.
Отступая, чтобы увернуться, случайно будучи порезанным Мэри, а затем вернувшись в кровь, а затем, когда Мария попятилась назад, вспышка крови мелькнула над охотником, и он снова опустился на колени на землю.
На игровом экране появляются три знакомых китайских иероглифа.
В течение четырех минут видео подряд игроки тщательно подсчитывали, а затем обнаружили, что сильный охотник на самом деле умирал 5 раз, в среднем менее одного раза в минуту.
Вместе с окончанием видео на экране была специально вывешена заметка: Поскольку президент Ян не освоил борьбу с огнестрельным оружием, эта техника пока не будет демонстрироваться.
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: