Глава 733: Просчет г-на Яна? несуществующий!

«Это так подло!»

«Это просто позитив, но вы — заговор!»

«Это все еще может быть так? Это ошибка!»

«Священник так разгневан, что умер от рук такого подлого иностранца. '

«Просто надгробие правосудия, горящая колба правосудия. '

«Г-н Ян просчитался! Я никогда не предполагал, что это так!»

Наряду с тем, что Чэнь Сюй убил священника с помощью надгробия-карты, бесчисленное количество зрителей, смотрящих прямую трансляцию, также были удивлены.

Но на самом деле Чэнь Сюй не первый игрок, пропустивший этот урок из-за этой ошибки. Фактически, некоторые игроки уже искали в Интернете, как исправить ошибку. Даже волки третьего уровня жреца тоже могут прийти без карты надгробия. К стыку дерева и каменной фигуры.

В этом случае, даже если жрец станет оборотнем, нет возможности сломать препятствия перед вами и атаковать игрока.

В этом месте игроков, совершенно не подозревающих о зловещих намерениях Ян Чена, называют «просчетом господина Янга». Ведь такое очевидное препятствие и ошибка в игре существуют. Не просчет ли это?

Но на самом деле такое уничтожение противника с помощью механизма местности – это почти традиция. Например, брат, увидевший игрока с первой стороны, может скинуть его со скалы.

А что касается механизма жреца, Ян Чен на самом деле намеренно сохранил его.

Решить проблему, что священник застревает из-за местности, это на самом деле не сложная вещь, как и обычный прохожий NPC в ситуации перекрытия дороги, через несколько секунд он обойдет стороной, эти технологии есть не сложная вещь.

Сделать его вторым проще. Это также позволяет сделать эти надгробия неуязвимыми, даже включая деревья. Например, после того, как священник станет оборотнем на третьем этапе, его решение о нападении будет подтверждено надгробием и, таким образом, физически уничтожено.

Причина такого дизайна в том, что Ян Чен намеренно дал игрокам возможность пропускать занятия, даже не только священники, в том числе жаждущие крови игроки-монстры сзади, все равно могут использовать некоторые специальные методы для пропуска занятий, например, оставлять тетю на стене во время занятий. Когда товарищи по команде NPC призваны вызвать ненависть, они могут легко убить жаждущих крови монстров.

Конечно, вначале все ограничивается только этими двумя боссами и монстрами-священниками, которых игроки могут легко пропустить.

Это все равно, что пропустить урок в реальной жизни. В нем то же самое.

Например, с боссом монстра-жреца, если вы освоили уклонение и умеете уклоняться от его масштабных атак, с ним все равно очень легко справиться, просто потыкайтесь в его задницу.

А у жреца сильное стремление к атаке и ловким движениям, но это действительно настоящий пистолет-антиучитель, и хотя сила атаки высока, лишь бы он с ним не тупил, или не был недоволен собственным состоянием, все еще немного сложно быть убитым за несколько секунд. из.

Что касается жаждущего крови монстра, то он считается более обычным сложным боссом.

Используйте горящую флягу и Линши, чтобы вызвать NPC, чтобы пропустить урок, пропустить урок через надгробия или большие деревья и жуки на картах статуй, а жаждущие крови монстры также служат техническими инспекторами, но этого технического инспектора также можно пропустить, используя большую тетю. Острые коктейли, огненные знаки и притягательная ненависть NPC, можно сказать, что это пощечина.

Если игрок не освоил немного технологий и играл с этими боссами напрямую, пропуская занятия, то Ян Чен может только спеть для вас песню в своих сердцах. Удачи.

Просчет г-на Яна? несуществующий!

…………

Конечно, есть много игроков, которые не планируют использовать такой способ пропуска занятий, а честно смотрятся перед священником, но ждут смерти снова и снова.

Основная причина – стиль и ритм игры. На первый взгляд это похоже на превращение щита в пистолет, что эквивалентно изменению механизма. Однако когда вы действительно сражаетесь, вы обнаружите, что это чувство действительно плохое. не.

Например, удар в спину, перед лицом некоторых очень громоздких монстров, можно было играть двумя людьми и заходить друг другу в спину для атаки ударом в спину.

Но внутри, даже если вы хотите провести висцеральный крит, вам все равно нужно использовать атаку в спину, и этот период времени заставляет противника полностью отреагировать и даже ударить вас.

Бесчисленное количество людей привыкли полагаться на щиты и в прошлом некоторые советовали игрокам чувствовать себя крайне неудобно во время игры.

Особенно в игре сломанный деревянный щит, который игроки назвали лучшим щитом Куан Янаня, в прошлом вызывал бесчисленное количество огненных прохождений.

Первоначально полагаясь на свои собственные технологии, он смог умереть немного позже. В результате при замене щита он умер быстрее.

Есть также отголоски пролитой крови, которые могут подобрать монстры. Передача фонаря не завершает бутылку с кровью, активируя механизм захвата крови игрока. Они сцепились друг с другом, как шестеренки, прямо бесчисленные игроки.

Вначале все еще считали, что 0 бутылок с кровью — это слишком просто, поэтому игру было несложно бросить вызов.

Но столкнувшись с первым боссом в игре, игроки обнаружили, что этих 0 бутылок с кровью недостаточно!

Даже почистите его самостоятельно!

…………

Конечно, помимо патовой ситуации, игроков, которые уже начали страдать, и тех, кто достаточно плавно продвигает картину, беспокоит еще один аспект.

Какую историю ты рассказал?

Точно так же повествование истории также фрагментировано, что дает приблизительную фигуру и бесчисленные фрагменты подсказок, что позволяет игрокам использовать эти фрагменты подсказок для сборки своей собственной графики и, наконец, нарисовать историю игры.

Чжун рассказывает историю о распространении огня, о зарождении огня в древние времена, о рождении короля зарплаты и о том, почему король зарплаты исчез после бесчисленных лет, должен ли он распространять огонь или тушить огонь.

И что?

Бесчисленное количество игроков также начало интересоваться этим~www..com~ В начале игры, благодаря промо, прологу и названию игры, все игроки очень четко понимают кровавую историю.

Игрок играет соискателем медицины и приезжает в Янан, город, известный своей терапией крови.

Но в этом городе скрыто бесчисленное множество тайн.

Например, как родилась кроветерапия и чем занимался охотник?

Что такое Ночь Охоты?

Почему внутри Янан явно впавший в безумие деревенский житель, а в некоторых комнатах - обычный деревенский житель, хотя к иностранцам они не дружелюбны.

Все загадки, это еще и мотивация, которая привлекает игроков к исследованию.

И в этом тоже привлекательность игр такого типа.

Потому что в дополнение к достижениям, полученным в результате победы над сильным оссом, раскрывается немного основной тайны игровой истории, которая сама по себе является наградным содержанием игры.

Как и в предыдущих старых играх, особенно в ролевых играх, компьютерная графика часто вкрапляется в игру, потому что эта компьютерная графика является наградой для игроков после прохождения игры.

Более очевидно сказать, что фрагмент истории внутри, как и компьютерная картинка в Xiaoyou, принадлежит к самой большой награде, полученной после игры.

Если вы хотите поговорить о процессе, повторяющихся страданиях, повторяющихся объединительных платах и ​​постоянно совершенствоваться, может ли это стать интересным игровым опытом?

Зрителю это может быть интересно, но для заинтересованного человека я боялся, что сломается даже компьютер.

Однако после победы над боссом на экране отображается «убитая добыча» и получен предмет, который может раскрыть тайну предыстории мира. Отворачивая неведомый туман от угла и видя более широкий мир, это приносит чувство выполненного долга. Это уровень топора.

Юсиюледигуо

.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии