Глава 736: А иначе что должно случиться?

Все как в оригинальном волке: тени умирают дважды, а душа - тьма. Когда жара самая высокая, это не стартовая неделя, а вторая и третья недели, когда игровая жара достигла своего пика.

То же самое относится и к проклятию, передающемуся через кровь.

Что касается причины?

Потому что все игры, которые можно пройти за первую неделю, — это большие руки, а первая неделя может подвести итог сюжету, то есть большая рука в больших руках.

Для большинства обычных игроков время прохождения первой недели составляет две или три недели.

Вы можете понять, о чем говорит игра, и затем участвовать в обсуждении игры.

В противном случае люди говорят, что сиротская травма Коса - это просто сирота, и это слишком много.

Вас не смутило, если вы не попали в сюжетную точку, а потом подошли и притворились волной, показывая, что Кос действительно осиротел, а потом посмотрели в чужие странные глаза, и догадались, что Кос и Кос совсем не одно и то же?

Поэтому в первую неделю после применения Проклятия Источника Крови его жар был не таким высоким, как последующий.

Потому что большинство игроков все равно страдают в игре.

Но по мере того, как пострадавшие игроки узнали сюжет и успешно прошли игру, популярность игры моментально возросла, ведь количество участвующих в ней игроков стало больше.

Пока игроки обсуждают проклятие источника крови, боги, которых еще не было в сети в игре Apex, стали горячей темой для игроков.

Ведь до этого Apex взяла на себя инициативу посоревноваться с игрой Nebula, а теперь Bloodborne Curse показала отличное качество, да и божественное падение над игрой Apex тоже вселяет в игроков определенные ожидания.

Особенно некоторые игроки, интересующиеся скандинавской мифологией, после прохождения Bloodborne Curse с нетерпением ждут ее еще больше.

В конце концов, хотя в Bloodborne Curse есть много других мифологических систем, таких как финальная финальная анимация, в мир приходит Лунный Демон, охотник протягивает руку, это сцена, которая символизирует Бога, создающего Адама в Бытии.

После того, как Лоуренс и Герман вызвали Лунного Демона, чтобы тот вернулся из экспедиции, Лоуренс был околдован Лунным Демоном, а сцена святого причастия официально метафоризировала Тайную вечерю **** и двенадцати учеников.

В том числе Симон также является символом Симона в распятии Иисуса. Кроме того, существуют методы лечения кровью, включая Янан, маски ворон, эпидемические заболевания, заставляющие людей становиться оборотнями, а реальность и фантазия переплетаются.

Но это только то, что игрок может найти в игре, и вся игра, будь то внешние люди или высокомерные люди, пытается заглянуть в древних богов, что приводит ко всем трагедиям и сути всех видов метафор. тесно связаны с Ктулху.

В отличие от большинства людей, которые не знают или немного знают о Ктулху.

Скандинавская мифология гораздо более известна. Один, Сол, Рокки и знаменитые боги в сумерках, даже люди, не понимающие в принципе, слышали имена этих богов.

Конечно, могут быть случаи, когда разница между греческой мифологией и скандинавской мифологией неясна, а Один и Зевс — это семья.

Но с точки зрения популярности понятно, что аудитория скандинавской мифологии гораздо выше, чем у мифологии Ктулху, что является неоспоримым фактом.

Проклятие источника крови зарекомендовало себя настолько хорошо, что многие игроки еще не выпустили его, а игра Apex с скандинавской мифологией в качестве темы богов стала более ожидаемой.

Как это может быть? К счастью, Apex Games также является крупным производителем игр. Хоть в предыдущих «Городе грехов» и «Звездных войнах» никакого движения не было, видно, что качество все равно хорошее, и я думаю, что на этот раз боги наверняка сыграют красивую игру. Перевернитесь.

1. У меня тоже такое ощущение. В конце концов, стиль проклятия источника крови слишком мрачный, а внешний вид древнего **** Ктулху я действительно не могу оценить. Единственное, что меня утешает, это то, что Мария Сестра и Мисс Долл потрясающие!

В конце концов, это не невозможно, если тема выше, честно говоря, Шэнмей действительно имеет определенное преимущество!

А если представить со сцены скандинавскую мифологию плюс богов в сумерках, визуальный эффект должен быть очень хорошим.

Bloodborne Curse демонстрирует отличные характеристики, и даже игроки с большим доверием относятся к нераскрытому Шэнмэю.

В конце концов, это также игра, в которую играют игры Apex и Nebula.

Хотя злой город уже был разгромлен, качество не так уж плохо.

Хотя «Звездные войны» и «Город грехов» потерпели неудачу, Apex Games все еще осмеливается сражаться с Nebula Games, которая явно полна уверенности.

Бесчисленное количество игроков испытывают такое чувство в своих сердцах ~ www..com ~, и они могут чувствовать ожидания игроков только с крупных игровых форумов.

И в этот момент в проектной комнате Apex Game God Meteor.

Джордж и Депп смотрели комментарии онлайн-игроков, и мышцы на их лицах непроизвольно подергивались.

Почему эти игроки выглядят увереннее, чем есть на самом деле?

Сидя перед компьютером, Джордж посмотрел на последние достижения Shenmei в разработке и качество игры и почувствовал, что его волос стало гораздо меньше.

По сравнению с картой, сюжетом игры и дизайном различных скрытых деталей, Джордж очень четко понимает самый важный момент в играх такого типа, а именно войну.

Будь то волк: вторая смерть тени или темная душа и проклятие источника крови, он относится к значению, оказывающему влияние на игру в целом, но определенно не является ключом к прохождению игры или невозможность пройти.

Вместо использования числовых значений для продвижения прогресса игры необходимо проектировать игровые уровни, и сложность разработки этого навыка заключается не в значении атаки, а в методе атаки, таком как дальность и частота.

Как Nebula Games удалось добиться этого за такое короткое время?

Волосы на его голове сильно выпали, но Джордж по-прежнему об этом не думал.

Это вообще не научно!

Вы должны знать, что даже сегодняшний Бог Метеор завершил только самые основные из них. Если вы действительно хотите добиться создания проклятия Источника Крови, это определенно непростая задача.

И это потому, что они тратят на это большую часть своих ресурсов.

В комнате Джордж и Депп замолчали.

Я не знаю, сколько времени прошло. Депп рядом с ним посмотрел на игровой экран Проклятия Источника Крови и Падения Бога на дисплее.

«Или мы думаем, что ничего не произошло? Просто думаем, что ничего не произошло?»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии