После «Побега» «Призрак 4» не добился особых результатов. Вместо этого самым крупным победителем стал «Охотник за душами», одетый в ужастик-саспенс, и вскоре его начал изучать весь игровой круг.
Это также явление в игровой среде. Немного горячая игра всегда заставит группу людей учиться или следовать тренду.
похоже на «Комбинацию Исаака», разработанную Ян Ченом ранее.
Просто до темы ужасов пока немного далеко. Как понять хоррор и бизнес — самая большая проблема для обычных производителей игр.
Кажется, что, хотя продажи «Побега» провалились, он вполне из того типа, который хорошо принят, но стоимость разработки самого «Побега» можно назвать лишь небольшой и средней, и она успешно получил прибыль.
После завершения проекта «Escape» Ян Чена нашли некоторые известные издатели игр второго уровня, включая NetDragon 3 и Jiasheng.
Хотя по сравнению с предыдущими «Восемью путешественниками» и «Комбинацией Исаака», только что вышедший «Побег» не был удовлетворительным с точки зрения продаж, но считался прибыльным.
Хотя три игры Ян Чена уже переданы в сеть Galaxy Network для выпуска, это также связано с тем, что Ян Чен раньше не доказал свою ценность.
Комбинация «Исаака» и «Восемь путешественников», а также недавно полученная награда «Золотая птица» и исполнение «Побега», очевидно, до тех пор, пока Ян Чену не придется разрабатывать некоторые игры, которые не будет смотреть на рынок, даже если это так. Три крупных компании также пойдут на уступки перед лицом Ян Чена.
Что касается предыдущего отказа? Что это значит?
…………
В рабочий день Nebula Studio, помимо некоторых новых технических специалистов, Ян Чен также поручил компании по подбору персонала найти талант, который сможет помочь ему управлять студией.
выглядит большой, но на самом деле Nebula Studio — это всего лишь команда Caotai, не очень формальная.
Когда раньше там было всего несколько человек, это было пустяки, но с разработкой «Побега», да и дополнения только сейчас, во всей студии 20 человек, это еще масштаб.
Ян Чену нужен управленческий талант, который поможет ему управлять этим аспектом работы студии.
Компания по подбору персонала, созданная по заказу, вскоре предложила Ян Чену выбор.
Сюй Юй, 35 лет, окончил колледж и занимает руководящую должность в компании.
В этих вещах Ян Чен ничего не понимал, а другая сторона занималась не игровой индустрией, а индустрией кино- и телевизионных развлечений.
Но не беда, если Ян Чен не поймет, он проведет специальное интервью, а затем заплатит консалтинговой компании за анализ. По крайней мере, он может сделать приблизительный вывод.
В назначенное время Ян Чен встретился с Сюй Юем, рекомендованным кадровой компанией, в отдельной комнате бизнес-кафе в центре города во второй половине дня.
«Г-н Ян, здравствуйте». С улыбкой на лице Сюй Юй встал и пожал руку Ян Чену.
Ян Чен улыбнулся и пожал руку, чтобы поздороваться.
Начиная с первоначального простого разговора, включая более поздний углубленный разговор, Ян Чэнь в основном считал другую сторону.
Хотя это и не игровая индустрия, но другая сторона вообще ничего не понимает и, очевидно, проделала большую домашнюю работу.
Придя в компанию, Сюй Юй внес некоторые изменения и нанял соответствующие должности сразу после того, как понял текущую ситуацию в Небуле.
Обо всем этом Ян Чен мало что знал и не был готов вмешиваться. Пока основная работа по разработке игры ведется хорошо, Небула никогда не падет. Ян Чен глубоко это понимает.
В то же время проект «Обитель зла» теперь официально утвержден внутри компании. По сравнению с предыдущим «Побегом» можно сказать, что при подготовке проекта «Обитель зла» предстоит сделать слишком много работы.
Не говоря уже о создании художественного стиля, включая сценарий игрового сюжета, хотя Ян Чен написал его в соответствии с памятью снов, дифференциацией деталей и сценарием игровой линзы, Ян Ян в одиночку очень трудно выполнить это.
Поиск аутсорсинговой команды необходим, и в то же время фокус элемента захвата движения гораздо больше, чем «Побег», можно сказать, что «Обитель зла» — это гораздо больше.
Даже если проект создан, но если вы хотите формально развиваться, то только подготовка займет много времени.
И в это время Ян Чен был, наверное, самым праздным.
Ван Е и Ли Рану необходимо освоить расширенные функции приложения официального игрового движка. Чэнь Шу нужно определить художественный стиль «Обители зла», а остальные связаны с командой аутсорсинга и командой захвата движений. Подтверждение работы и сдача.
Сюй Юй — административная команда, формирующая Nebula. В то же время Ян Чен также сообщил Сюй Юю, что Nebula не будет полностью полагаться на намерения сторонней компании-эмитента.
Соответствующий отдел пропаганды Сюй Юй также находится в процессе создания, но на начальном этапе в него будет вложено не так много средств.
«А Чен, А Чен, официальный игровой союз отправил вам сообщение!» Войдя в офис, Ван Ялян, сидевший перед компьютером, быстро помахал Ян Чену.
«Официальный игровой союз?» Ян Чен был немного странным.
«Да, официальная игровая гильдия опубликовала последние новости о приглашении группы проверки поддержки разработки игр». Ван Ялян кивнул.
Глядя на предысторию своего официального аккаунта~www..com~ Ян Чен не мог не остановиться.
Каждый год для некоторых независимых игровых студий и команд существует несколько планов официальной поддержки игр, включая финансовую поддержку и рекомендуемую поддержку со стороны официальной игровой платформы.
Разумеется, существуют и высокие ограничения на требования участников, такие как стоимость разработки игры и количество команд строго контролируются.
«Забудь об этом, это неважно, и у меня нет на это времени». Ян Чен покачал головой и нажал кнопку «Отклонить».
Если бы Ян Чен раньше разработал «Monster Dungeon» и получил такое сообщение, это определенно было бы интересно.
Но сейчас его это действительно не интересует. Хотя в последнее время он был занят, он не был занят этим.
«Как ты снова играешь в игры на работе?» Перейдя на веб-страницу и взглянув на значок игры на панели задач, Ян Чен посмотрел на Ван Яляна, сидевшего рядом с ним, немного беспомощно.
«Мне нечего делать. Я не могу участвовать в проекте «Обитель зла». Целый день просидел в офисе, разве что постить несколько официальных блогов. Ничего не делал и не играю. Я усердно учусь, в конце концов, разработчики игр вообще не могут понять игру». С горечью сказала Ван Ялян, но сказала, что ее голос внезапно стал громче, и, наконец, она даже немного поверила.
это не скучная игра!
Это делается для того, чтобы найти вдохновение для разработки игр и узнать больше об игре.
«Что ты делаешь так громко, я верю этому, я верю этому». Ян Чен слегка поднял руки, чтобы сделать заброс.
«Но тебе не скучно? Не хочешь ли ты разработать вместе со мной новую игру?» Ян Чен улыбнулся, потирая голову Ван Яляна.