Глава 743: Неграмотный старый отец и его сын Бога Войны

После встречи Ян Чен сидел один перед компьютером в своем офисе и вспоминал в уме детали «Нового Бога Войны», который является четвертым «Богом Войны».

Но вскоре Ян Чен остановил руку, потому что обнаружил очень важную проблему.

Решая использовать «Нового Бога Войны» в качестве отправной точки, он проигнорировал одну вещь.

Это полностью отличается от других игр прошлого.

Например, «The Elder Scrolls: Skyrim» в памяти сна хоть и фигурировал как пятая часть, но по сути имеет отношение к предыдущей работе, но совсем не большая, и роль игроков в игре соответствует серии Elder Scrolls. Стиль, начал заключенный.

Каждая игра представляет собой совершенно нового главного героя, позволяющего игрокам создать главного героя из своего жизненного опыта.

"Обитель зла" включая "Метал Гир" и так далее, хоть и не первая работа на памяти снов, но по сюжету и персонажам - это первая работа.

Например, Лайон, который только что пошел на работу в полицейский участок Раккун-Сити, заменил BIGBOSS VenomSnake. По сути, этих персонажей можно считать первым появлением.

Однако «God of War» отличается от серии игр, которые Ян Чен разработал в прошлом. Его главный герой от начала до конца только один, и он осмеливается убить лысого Куайе Олимпа, Кратоса.

Действительно, изменения в «Новом Боге войны» очень огромны. Можно сказать, что старые три части полностью возрождаются. Операционные изменения стали комплексной перспективой. В то же время в игре богатая система ветвей и улучшений, а также отмена QTE.

На первый взгляд «Новый Бог Войны» полностью отличается от предыдущего старого Бога Войны, но только после того, как игрок начнет играть, он будет приятно удивлен, обнаружив, что «Бог Войны» или «Бог Войны» еще не вообще изменился.

Но это не главное. Ключевым моментом является главный герой в игре. Менталитет Кратоса медленно меняется вместе с его опытом.

И часть атмосферы в игре на самом деле унаследована от старой серии, хотя даже если вы не понимаете «Новый Бог войны», это определенно топовая игра.

Например, Клинок Хаоса как источник жизненных несчастий Кратоса, от резни собственной деревни, жены и дочери до Олимпа, клинок Ареса стал новым Богом Войны, и тогда Зевс испугался силы Кратоса. . Он тайно убил его на всем пути из ада и, наконец, убил Олимпа. Но чтобы помешать плану Афины, Кратос решил покончить с собой.

Этот период жизненного опыта представляет собой первую половину жизненного опыта Кратоса, начиная с высокомерия, роста и более поздней зрелости. Именно эта серия историй ждет, пока «Новый Бог Войны» не объединит сюжет, чтобы игрок больше почувствовал правду Кратоса.

Особенно после того, как Кратос удалился в Северную Европу, он решительно подхватил для сына вновь клинок Хаоса и появление волшебного пера Афины. Если его эффект от производительности состоит в том, чтобы пережить историю перед Кратосом до этого, такое «Это» кажется абсолютно шокирующим.

Предыдущее содержание Ян Чен понимает в памяти сна, поэтому, переживая сюжет сериала «Бог войны», эта подсознательная ассоциация заставляет Ян Чена почувствовать величие «Нового Бога войны».

Но затем Ян Чен понял, что разработка «God of War» пошла по-другому.

Так же, как и «Тёмная душа», я сразу выбираю начать с третьей части, а предыдущая история о распространении огня отображается игрокам методом DLC.

Это, конечно, возможно, но прежде чем Ян Чен обнаружил, что в его мышлении было какое-то отклонение.

По этой причине в «Боге войны» от начала до конца есть только один главный герой, осмелившийся восстать против Кратоса богов.

Как и в случае с предыдущим Assassin's Creed, почему Эцио является самым популярным персонажем в сердцах всех игроков Assassin's Creed?

Потому что он красивый? И все еще старый извращенец?

Конечно нет, а потому, что в «Кредо убийцы» была перенята серия историй. С тех пор, как он был молод, он встал на путь убийцы, а когда он умер в старости, игрок стал свидетелем рождения Эцио и стал свидетелем Эцио. Смерть его жизни – это полноценная жизнь.

То же самое и с Кратосом. Только когда игрок поймет, что это за человек Кратос и что он за персонаж, до тех пор, пока внезапное изменение «Нового Бога Войны» не станет более впечатляющим.

Это вещи, о которых Ян Чен раньше не задумывался. До сих пор он начал разрабатывать план игры и обнаружил различия.

Начиная с истории «Нового Бога Войны», он так же хорош, как и бог.

Но все может стать лучше.

Что касается некоторых других изменений в игре, например "Новый Бог Войны", за который наказывали игроки, следует называть не "Новый Бог Войны", а называть "Безграмотный Старый Отец и Его Сын Бога Войны". ". По этому поводу у Ян Чена не было особого мнения. В конце концов, у разных игроков разный игровой опыт. Кратос, которым вы управляете, не может умереть, БОСС. Вы можете стрелять из лука только вместе со своим сыном. Кратос бесполезен? Вот это ты не умеешь!

Например, он с некоторыми обычными игроками ходит играть в «Wolf: Shadows Die Twice», то есть «Собака: Снова две смерти». Точно так же «Новый Бог войны» для некоторых игроков прост, они играют в «Старый неграмотный отец и его сын Бога войны».

Но что больше всего беспокоит Ян Чена, так это то, что изменения в основном содержании игры, указанной выше ~www..com~, связаны не с изменениями в сюжете, а с изменениями в игровом процессе.

Можно сказать, что первые три части, а затем и четвертая часть, изменение полностью накладное.

С самой интуитивной точки зрения это стало переплеском и отменой QTE в игре. Можно сказать, что они совершенно разные.

В дополнение к этому, в контенте есть некоторые вещи, которые необходимо изменить, например, систему дешифрования в игре.

Расшифровка этого элемента на самом деле занимает большую часть в серии «God of War», даже из-за его доли, но можно сказать, что сам расшифрованный элемент не является основным игровым контентом «God of War», по сравнению с предыдущий **** в игре был смягчен элементом расшифровки в «Новом Боге войны», но он все еще существует.

Тем более, что это не позволяет игрокам перегружать мозги, расшифровка становится ошибкой всех, и речь идет больше о проверке зрения игрока, чем о мышлении.

Будет даже несколько триггерных переключателей, которые еще далеко и заставят игроков бегать взад и вперед. Хотя не беда, если игрок не расшифровывает, помещенный туда запертый ящик открыть невозможно. Это боль, которая невыносима для игрока. .

Ведь у всех игроков есть свойство хомяков. После игры в БОССА и прохождения таможни игроки не могут использовать магические расходные материалы, которых нет в рюкзаке. Извините за заголовок.

Что касается цели этих расшифровок, то она хоть и означает расслабить игрока в ожесточенном бою, но она точно не является основной, чтобы продолжительность игры становилась больше. В этом смысл этого расшифрованного содержимого.

Его никто не отменит, но пусть линейная основная сюжетная линия соответствующим образом сократит такого рода элемент решения головоломок, а не тот тип сражения, который занимает 5 минут и расшифровывается целый день.

(https://)

Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии