Глава 745: Обиженный президент Ян все еще хочет уйти?

Что касается элементов боя в «God of War», то малая война обычного уровня основана на примере четвертой главы «God of War».

В то же время есть некоторые улучшения в битве с БОССАМИ. Например, от первой по третью «God of War» часто встречается, что большая часть БОССОВ относится к системе хода.

Метод атаки BOSS также очень единый: по сути, он состоит в том, чтобы воспользоваться шансом сыграть сет, а затем наступательную защиту и уклонение BOSS.

Это похоже на любую другую игру, в конце концов, битвы с БОССАМИ в «Dark Soul» и «Blood Source Curse» в некоторой степени похожи на это.

Но ключевым моментом является то, что большинство боссов в «God of War» упоминают огромные, что-то вроде стоячей кучи.

Например, Гидре в первом поколении «God of War» игрокам нужно нанести только одну треть урона, а использование QTE может напрямую увеличиться.

И многие QTE довольно сложны: они требуют не только высокой скорости рук игрока, но и высокой реакции игрока.

В этой части война с БОССАМИ более вариативна, а в качестве техники добивания используется QTE. Это некоторые из основных изменений, которые Ян Чен внес в первые три части «God of War».

Конечно, учитывая длину содержания игры, указанной выше, при сохранении сюжета можно исключить некоторые излишние бои.

Например, если обычный боевой бой основан на одной игре, то перемежающиеся между ними боевые сражения все равно весьма необходимы.

Но ещё Ян Чен всё же намерен показать Кратоса смертным в «Боге войны» до конца греческой мифологии, убивающего Олимп в первой половине своей жизни.

В этом случае большое количество разных солдат не даст игрокам ощущения властного стиля Кратоса Кейта, но будет своего рода громоздким.

Точно так же, как при питье молока, первый глоток полон молока, но когда вы выпьете одну чашку молока, когда вы пойдете пить вторую и третью чашки, вы запаникуете, даже если вы не устали.

В то же время, что касается содержания самой игры, учитывая ее длину и продолжительность, Ян Чен намерен представить ее игрокам в виде DLC.

…………

Уже неделю подряд, помимо новостей о том, что некоторые известные производители второго и третьего эшелонов запустили новые игры, самым интересным в игровом кругу являются новости о трёх крупных альянсах между Apex games и NetDragon.

В то же время, после подтверждения проекта перезапуска «Shen Mei», почти каждый день в официальном аккаунте Apex Games появляется новый контент.

Даже если вы не видите его через экран, вы можете почувствовать уверенность в себе лица.

Более оригинальные ландшафтные дизайны в игре, включая оригинальные картинки БОССОВ, также сопровождаются прекрасной демо-версией боя.

Игроки полны предвкушения, а игры Apex также очень громкие, чтобы подчеркнуть игрокам, насколько они удивительны.

Что касается притворной смерти? Что-то подобное существует?

В игре Nebula Ян Чен уже завершил проект концепции дизайна «God of War», включая Ян Чена, который также отвечает за основную линию сюжета. За детали в основном отвечает команда сценаристов. , И подготовка копирайтинга.

Содержание самой игры не сложное. Несмотря на систему QTE, по сути «God of War» — линейная игра ACT. По сравнению с открытым миром, пока «God of War» имеет полное направление, после основной линии, заполненной выше, разработать гораздо проще, чем «The Wilderness: Redemption» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». .

Ключевым моментом является то, как определить эту главную линию. Это самый сложный момент в игре типа «Бог Войны», но самый сложный момент является самым легким и простым для Ян Чена.

Он сохраняет визуальное воздействие и кинематографическое погружение, которые обеспечивает QTE, а также снижает сложность QTE. Это обогащает независимый боевой геймплей игрока в игре, и к этой части добавляется сложность QTE.

Завершив набросок концепции, Ян Чен еще раз крикнул членам команды, которые ранее участвовали в собрании, и призвал к проведению нового собрания проекта в конференц-зале.

Но, подождав в конференц-зале, Ван Е посмотрел каталог эскизов дизайна на проекционном экране, но он был не один.

Все вышеперечисленное — это детали скандинавской мифологии, а также несколько первых набросков, нарисованных вручную.

После встречи неделю назад она бессонно изучала различные скандинавские мифы, от классической литературы до экранных изображений, игровых изображений, мультфильмов и изображений аниме. Она грубо взглянула на них.

Сказать, что в сердце что-то есть, это, конечно, удар, но есть и приблизительный набросок, и идея.

Остальное зависит от тематики игры и от того, есть ли изменения в характерах персонажей по сюжету для нового арт-дизайна.

Но теперь вдруг ей сказали, что это не просто нордическая мифология, к которой добавляется еще греческая мифология?

Не только Чэнь Шу, но и Ван Е и другие рядом с ним также были ошеломлены.

Ни скандинавская мифология, ни греческая мифология несовместимы друг с другом?

Но затем Ван Е и другие мгновенно поняли, что именно!

Это убийство людей!

Апекс — богиня скандинавской мифологии в сумерках~www..com~ Затем г-н Ян сказал им раньше заняться скандинавской мифологией, и теперь они вдруг почувствовали, что это немного похоже на скандинавскую мифологию, раз уж это так. Добавьте еще один греческий миф.

Почему это?

Разве это не просто для того, чтобы рассказать Apex Games, как делать игру по системе мифов?

Видите ли, если один из ваших скандинавских мифов сделан таким образом, мы можем создавать не только скандинавскую мифологию, но и греческую мифологию.

И самое главное — следить за введением в первый проект проекта г-на Яна.

Главный герой — спартанец из Греции, а также виновник греческой войны, окончательно уничтоживший греческую мифологию.

После разрушения греческой мифологии Кратос снова пришел в Северную Европу.

Что вы делаете в Северной Европе? Разворот нордической мифологии разрушен!

А кто игра из скандинавской мифологии?

«Шен Мэй»!

Не означает ли это, что «Бог войны» уничтожает «Падение бога»?

В этот момент Ван Е думал о многих вещах, и весь человек был потрясен.

Это не убийственная идея?

Обиженный президент Ян все еще хочет уйти? Сновидение?

Я вообще не знаю клеветы на всех. Ян Чен все еще объясняет всем основное содержание «God of War».

Это не открытый мир, такой как «The Wild Darts: Redemption», поэтому многие художественные материалы в «God of War» можно сохранить, а разработка идет намного быстрее.

Кроме того, сложность создания игры не является большой проблемой, особенно содержание чувства атаки, и это не новичок в игре Nebula.

(https://)

Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии