Все в конференц-зале слушали, как Ян Чен объяснял некоторые механизмы «God of War».
«Механизм QTE?»
Услышав слова Ян Чена, все были удивлены.
В конце концов, QTE не является инновационным игровым механизмом, и по мере развития технологий лишь немногие игры действительно используют этот механизм.
Большинство используемых механизмов QTE представляют собой интерактивные игры по фильмам. Чистых игр типа ACT немного.
Столкнувшись с всеобщим удивлением, Ян Чен не слишком удивился. Об этом он подумал, когда решил сохранить некоторые механизмы QTE в «God of War».
QTE действительно является игровым механизмом, отставшим от современных технологий. Самым большим ограничением является отсутствие свободы у механизма QTE.
Даже «Бог войны» из воспоминаний о сне должен был справляться с техническими ограничениями того времени, такими как переключение сцены на игрока с помощью механизма QTE, путем непрерывного нажатия кнопок для достижения длительного нажатия двери и толчка камня.
Это не так уж и весело для игроков.
Потому что это не самое интересное в игре, это всего лишь переход, и ключ в том, что если скорость вашей руки при этом переходе будет низкой, то мне будет жаль, что вам придется вернуться снова.
Большинство игроков «God of War» сталкивались с Кратосом, который может убить Олимп, но из-за своей медленной руки долго не может поднять дверь или дерево. .
«Кинематографическое погружение, визуальный шок, вызванный эффектом изображения, будут главным моментом». Сказал Ян Чен, наблюдая за командой.
На проекторе появился игровой экран «Души Тьмы». Это был всего лишь простой пример использования моделирования персонажей для сравнения команд.
«По сравнению с богами и монстрами Кратос очень мал, и перед лицом этих монстров нам нужно дать игрокам очень сильное ощущение визуального воздействия».
Ян Чен кратко рассказал об огромных монстрах и обычных игровых персонажах.
Можно сказать, что это очень распространенная комбинация, но ключ заключается в том, как заставить игроков почувствовать этот шок.
Мгновенный расчет или воспроизведение компьютерной графики — это наиболее распространенный эффект.
Например, игроки делали педикюр и педикюр BOSS, ожидая, пока объем крови упадет до определенной стадии, а затем сотрудничали с предыдущей компьютерной анимацией, чтобы изменить место битвы для игроков, а затем продолжали делать педикюр-педикюр.
Можно сказать, что это неизбежно в любой игре, включающей масштабные сражения с БОССАМИ, потому что лучшего решения найти сложно.
Итак, как заставить игроков чувствовать себя шокированными, тогда расчет в реальном времени, запускаемый после того, как полоска крови достигает определенной стадии, слишком длинный, или компьютерная графика, очевидно, является лучшим примером.
Конечно, есть и комбинация с QTE, лидером которой является «Бог войны».
Поэтапное исполнение, завершенное исполнение — это режим QTE, упомянутый в «God of War».
В середине забоя атаки БОСС осуществляется поэтапный уход QTE. После завершения QTE БОСС получает большой урон. Если он не выполнен, игрок получает травму.
Тип терминала, как следует из названия, предназначен для непосредственного убийства босса после окончания серии QTE.
Эти режимы также созданы, чтобы дать игрокам ощущение участия и погружения.
В конце концов, если вы хотите показать самый мощный визуальный шоковый эффект, то сквозная анимация с помощью вычислений в реальном времени или компьютерная графика — определенно лучший способ.
Если полагаться только на атаку игрока в стиле педикюра, ему все еще очень не хватает такого шока.
А если вы хотите протестировать работу плеера, вам необходимо спроектировать полный набор соответствующих действий, и что более важно, то есть плеер с такой сложной конструкцией может оказаться не в состоянии им управлять.
Звучит очень круто, но действительно ли вы хотите, чтобы игроки это делали? Глава производителя тебя взорвал! Такие хлопотные, они играют в игры или приезжают в аспирантуру?
Угол обзора, включая игру, также был быстро определен с использованием перспективы «через плечо» в New God of War, но в некоторых конкретных роликах сражений с БОССАМИ перспектива «через плечо» изменится на вид от первого лица.
Если Бог смотрит вниз в угол, если изображение самой игры недостаточно хорошее, это лучший выбор, но если эффект изображения достаточно шокирует, этот богоподобный угол взгляда вниз не может показать лучшую часть игры. игра.
В то же время, в некоторых конкретных битвах с БОССами, чтобы игроки могли лучше ощутить жестокость Куй Е, после победы над БОССом игроки также могут увидеть с первого взгляда на БОССА, как Куй Е избивает БОССА.
…………
Он по-прежнему силен в продажах, даже при отсутствии мощных работ, и изредка способен попасть в десятку лучших. Пока неизвестно, какие еще игроки не купили "ГТА".
Сейчас тема «Проклятия Источника Крови» практически остыла. Помимо соул-игроков, которые любят этот тип, они все еще неустанно обсуждают различное содержимое игры и раскапывают все больше вещей, основываясь на различных подсказках.
Большинство обычных игроков, прорвав концовку или подвергнувшись насилию в течение определенного периода времени, уже бросили эту игру.
Однако «Шен Мэй» Apex объявила, что после перезапуска проекта, можно сказать, исчез смысл существования.
И большинство игроков также очень обеспокоены исполнением «Shen Mei», и, судя по отображаемым в настоящее время эффектам, они действительно слушают то, чего с нетерпением ждут.
«Мне очень нравятся игровые эффекты, которые сейчас показаны в Shen Meu! '
«Это то же самое чувство. Шокирует эффект на видео и шок. '
«Честно говоря, даже если бы «Meteor Falling» показал себя немного хуже, чем «Blood Source Curse», думаю, «Meteor Falling» мне все равно понравился бы немного больше. В конце концов, я не очень ценю миф о Ктулху. '
«Но я не знаю, как отреагирует игра Nebula!» '
'Что еще я могу сделать? Только что завершенное «Проклятие источника крови», даже если речь идет о разработке новой игры, предполагается, что она принесет нам пирог. '
«Посмотрите, посмотрите на этот сайт. Новое сообщение от игровой платформы Nebula. Кажется, разрабатывается новый проект! '
'Какова ситуация? Новый проект? '
'Это правда! '
Многие игроки в Интернете обсуждают некоторые вещи о «Shen Mei»~www..com~ Но когда самопровозглашенный «хакер» опубликовал на игровом форуме Nebula соответствующую информацию, игроки сразу же были взволнованы.
Выполнив действия, описанные другой стороной, после открытия игровой консоли Nebula и ввода кода игрок внезапно увидел новую игру «God of War» в списке игрового магазина Nebula, за исключением названия игры, включая значок игры и Соответствующие вступления выделены серым цветом.
Глядя на внезапное падение в воздух, оригинальную «Шэнь Мэй» усиленно искали, чтобы запретить участие в «Новом проекте игры Nebula», Ян Чен растянулся в офисе игры Nebula.
Кроме того, Ван Е, который держит соответствующие документы и собирается отчитаться перед Ян Ченом о разработке «Бога войны», посмотрел на идентификатор учетной записи форума на экране компьютера Ян Чена, из которого не был выполнен выход.
Казалось, он открыл что-то невероятное.
В прошлом в каждой онлайн-игре Nebulas всегда были какие-то неизвестные дяди, хакеры, великие боги, поставщики и участники платформы, которые сообщали различные предварительные новости.
Вначале он думал, что в команде проблема. Ведь новость, которая разразилась, заключалась не только в названии игрового проекта, но иногда даже включала в себя тип игрового процесса, и это было известно только команде, ответственной за основную разработку. Да, и у него, как у непосредственного ответственного лица, действительно были проблемы. По крайней мере, была вина за плохое управление, но что его удивило, так это то, что Ян Чен никогда не спрашивал его об этом.
Раньше он думал, что глубоко доверял президенту Яну, поэтому никогда с ним не разговаривал, но теперь он наконец знает.
Оказывается, господин Ян, вы самый большой «внутренний призрак»!
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: