Почему каждый план действий выставлен напоказ? Босс — внутренний призрак номер один, можно ли не разоблачить этот план действий?
Ван Е в офисе понятия не имел, что сказать.
Вспоминая о выступлении, в котором он просто не мог есть по ночам и не мог спать после того, как появились новости, теперь он чувствует, что это потеря крови.
Но по сравнению с эмоциями Ван Е, игроки, шокированные этой новостью, другие.
«God of War», несомненно, является следующей игрой Nebulas, иначе она не будет размещена в магазине игровой платформы Nebulas.
Но ключевым моментом является то, что это за игра «God of War». Это то, что больше всего беспокоит игроков.
«Название «Бог войны» простое и понятное! Это тоже мифологическая игра? '
«Это кажется очень вероятным, это история об Аресе?» '
«Это очень возможно! Эпическая греческая мифология Гомера повествует о том, как Арес стал двенадцатью главными богами Олимпа. '
После раскрытия названия игры бесчисленное количество игроков начали обсуждать игру God of War.
Но ведь раскрытого контента слишком мало, есть только одно название игры, поэтому большинству игроков остается только принять решение.
Ответы на эти догадки большинство игроков сосредоточили на одном человеке: Аресе.
В конце концов, когда речь заходит об имени Бога Войны, первым образом в сознании большинства должен быть легендарный Арес.
При этом, поскольку название игры называется «God of War», то речь должна идти о контенте, связанном с God of War. Наверное, это самая большая история о том, как Арес стал двенадцатью главными богами Олимпа?
Если посмотреть на это с такой стороны, то кажется, что это действительно возможно.
В конце концов, игры Apex объединены с NetDragon, и люди с ясным зрением знают, что это игра-небула.
Перезапуск проекта «Шэнь Мэй» больше похож на целевое испытание, особенно после выполнения предыдущего «Проклятия источника крови», их выбор — продолжить проект «Шэнь Мэй» вместо того, чтобы перерабатывать его. В проекте он может видно, что они определенно обладают сильной уверенностью в себе.
В настоящей игре Apex это также верно.
Хотя последний проект Nebula Games разразился, в проекте «Shen Mei» Джордж совсем не паниковал, в отличие от предыдущего состояния, когда он был немного потерян. Сейчас он, похоже, вернулся к началу присоединения к игре Apex. Состояние сейчас.
После того, как проект «Бог войны» был раскрыт и горячо обсуждался игроками и средствами массовой информации, Ян Чен не продолжил пропаганду, указанную выше, после появления в качестве гостя на «Хакерском боге».
Это не невнимательность, но это не обязательно. Можно сказать, что в сегодняшних играх Nebula каждый шаг требует участия бесчисленного количества игроков и внимания игровых СМИ.
Ян Чен раскрыл название нового проекта «Бог войны», а остальное его не волновало. Бесчисленное количество средств массовой информации и игроков пытались найти новые подсказки о проекте «God of War» со всех сторон.
Даже в этот период времени действительно много хакеров, пытающихся атаковать игровые сайты и платформы Nebulas, пытаясь найти какой-то контент.
По сравнению с онлайн-игроками и игровыми медиа, всеми видами добычи полезных ископаемых и исследованиями, скорость разработки Nebula о «God of War» чрезвычайно плавная, а скорость разработки также очень быстрая.
С одной стороны, это большое количество ресурсов, а с другой – это в основном связано с игровым контентом.
Преимущество в том, что это может дать игроку максимальное погружение. Недостатком является то, что его повторный игровой опыт не так хорош, как в открытом мире.
Поскольку это однопоточный игровой контент, такой как открытый мир после завершения основной линии, есть множество побочных миссий и целый мир, который игрок может исследовать, и эта линия * явно исчезла.
Размер карты также намного меньше, чем в открытом мире.
С другой стороны, благодаря накоплению художественных материалов, накопленных играми Nebula, большинство из них можно повторно использовать в библиотеке игровых материалов Nebula.
Например, самый простой эффект пламени, если это небольшая студия, то этот эффект пламени приходится делать с нуля.
В библиотеке материалов игры Nebulas имеется большое количество различных эффектов пламени, и даже если материал для него не подходит, модифицировать его гораздо быстрее, чем с нуля.
И в этом типе игры с ним уже знакомы постановщики всей команды.
В студии Ван Е сообщил о ходе разработки последней «God of War».
«Генерал Ян, история о первой главе «Бога войны» завершена».
С некоторым волнением сказал Ван Е Ян Чену.
Что касается истории разработки «Бога войны», Ян Чен намерен создавать и продавать согласно трем основным главам и совершенно новой главе.
Три основные главы истории соответствуют тому, как Кратос из смертного превращается в дурака;
Став Богом Войны, Зевс испугался своей силы и организовал заговор с целью лишить Кратоса силы и убить его~www..com~ Но Кратос увидел Титана Гайю после его смерти и вернулся из **** Перейти к остров судьбы на краю света и приготовьтесь использовать время, чтобы отомстить за Олимп;
В результате серии сражений Кратосу наконец удалось уничтожить греческий мифологический Олимп своими силами. Перед лицом Афины в состоянии смерти Кратос решил не давать ей силы надежды, а предпочел покончить жизнь самоубийством. Верните миру силу надежды в теле.
Что касается новой главы, то это, естественно, серия историй после прибытия Кратоса в Северную Европу.
Просто контент самой игры немного великоват. Даже при сохранении плавного сюжета многие уровни, такие как рукопашный бой и некоторая трудоемкая расшифровка, могут сэкономить много контента, но даже в этом случае историю Кратоса нелегко раскрыть полностью.
Отложив работу, Ян Чен приступил к рассказу первой главы «Бога войны».
Основная суть линейного игрового процесса заключается в отображении сюжета в игре и жестокой эстетике, которая так крута.
Насилие, возможно, не решит проблему, но оно определенно может решить вас.
Визуальное воздействие потрясающее, и существует множество комбинаций навыков. Его можно использовать для вербовки врагов. Можно сказать, что это самое интересное место в «God of War».
Конечно, если вы думаете, что «God of War» только из-за этого игра-косилка, то вы сильно ошибаетесь.
Если игрок захочет увеличить сложность, Ян Чен думает, что, возможно, он также сможет испытать, когда в игре подстригают траву.
В ходе игры первой главы Ян Чен выбрал самую низкую сложность с номером B.
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: