«Продолжение с длинной заставкой-памятью, но не слишком длинной, в основном для ознакомления».
Ян Чен и Ван Е сидели в конференц-зале за компьютером и смотрели содержимое игры, сказал Ян Чен.
Содержание игры, с которым столкнулись игроки в первой главе, в основном рассказывает о том, как Кратос из смертных превратился в воина войны.
Первая глава Кратоса как спартанца была уничтожена в битве. В момент смерти Кратос и Арес подписали договор о спуске чуда и выиграли войну, но он также стал бегущей собакой Риза, и после этого Арес и три богини мести попытались свергнуть правление Зевса, поэтому он сосредоточил свои мысли на Кратосе.
Позволяя врагу, невинным людям и близким истекать кровью, выполнение этих трех условий позволит Кратосу стать самым чистым воином, и он без колебаний создаст Кратоса, чтобы убить свою жену и дочь, а также бледное тело Кратоса. Его кожа была официально окрашена. с прахом жены и дочери.
После этого Кратоса мучила иллюзия убийства возлюбленной, и ему была предоставлена возможность ликвидировать кровную связь с Аресом. Он встал на путь спасения, чтобы устранить кошмар в своем сердце, забыв воспоминания о прошлом, но продав свою жизнь богам на десять лет. Однако Кратосу все же не удалось осуществить свое желание, и в конце концов Кратос лично убил Ареса и стал новым Богом Войны. Боги все же обманули его.
И это тоже обращение Кратоса от веры в Бога, подозрения в Боге и разрушение веры в богов в его сердце.
Однако из-за продолжительности контента все же есть способ лучше погрузить игрока в опыт Кратоса. Часть сюжета будет описана в компьютерной анимации и воспоминаниях.
И эти сюжеты тоже весьма перспективны. Три главы в основном будут посвящены убийству Кратосом богов, с сильным визуальным эффектом, отображаемым перед игроком.
В то же время истории, стоящие за этим, такие как жизненный опыт Кратоса, как подписать кровный контракт с Аресом, убить собственную любовь и как позже расторгнуть кровный контракт и продать свою жизнь богам в течение 10 лет, эти Он будет упомянут в основном контенте, но не будет воспроизводиться как основной контент для игроков.
А вот в качестве последующего контента DLC, будь то по длине контента или по сюжету, очень подходит.
Игра без DLC — это просто игра без души!
В то время как Ян Чен все еще работал над производством «Бога войны» с Ван Е.
«Godfall» от Apex Game уже начала готовиться к онлайн-продвижению.
Временная точка разработки «Шен Мэй» была разработана в тот же период времени, что и «Проклятие источника крови». Хотя проект был временно приостановлен по причине «Проклятия источника крови», за ним последовали Netlong и так далее. Три крупнейших университета осуществили стратегическое сотрудничество, и были задействованы различные ресурсы.
Это привело к быстрому прогрессу и скорости развития «Шэнь Мэй».
Крупные средства массовой информации в Интернете также начали продвигать содержание «Шэнь Мэй».
«Стремитесь к самому совершенному игровому контенту, вечер богов «Падение бога» вот-вот будет запущен! '
«Битва Судного дня набирает силу, «Шэнь Мэй» покажет другое чувство души. '
«Содержание потрясающее! Познакомьтесь с историей «Шэнь Мэй». '
Рукописи из различных СМИ в Интернете появляются одна за другой, в основном все они пропагандируют новость о том, что «Шэнь Мэй» вот-вот выйдет в сеть.
Большинство игроков на самом деле с нетерпением ждут запуска «Шен Мэй», ведь впереди было показано так много контента.
Что касается характеристик соул-игры «Shen Mei», за исключением преданных поклонников «Dark Soul» и других игр, большинство игроков не имеют особого мнения.
В основном это продвижение игры Apex. Точка выбора также очень разумна. Прежде всего, они публично заявили, что «Shen Mei» — это соул-игра, заимствованная из высоких характеристик сложности игры «Dark Soul». Но в то же время там также говорилось, что «Шен Мэй» не является копией боевых элементов «Тёмной души», а имеет свои особенности.
Пропаганда в этом направлении недовольна небольшим количеством поклонников «Dark Soul». Большинство игроков, придерживающихся нейтралитета, не имеют особого мнения, но имеют определенные ожидания по этому поводу.
Под огромной оглаской был официально запущен «Шэнь Мэй».
В игре Nebula Ян Чен также был первым, кто испытал содержание «Шэнь Мэй».
Вступив в игру, Ян Чен быстро подвел итог первому пункту.
Но это не слишком удивительно.
Напротив, Ян Чен был очень удивлен, если эффект изображения «Шэнь Метеор» провалился.
Такие первоклассные производители игр, как игры Apex, NetDragon и Nebula, могут сделать игру неинтересной, возможно, сюжет игры будет очень кровавым, и это может не стать большой проблемой при оптимизации игры. Покупать BUG для отправки игры - это насмешка, но единственное, что эффект картинки от этого будет не намного хуже.
…………
С запуском игры первые игроки, испытавшие ее, также дали соответствующие оценки, и рейтинги по-прежнему довольно хорошие.
«Все в порядке!» Боевая система работает очень хорошо. '
«Раньше я играл в «Dark Soul» и «Blood Source Curse». Хотя у меня было немного зрения, когда я начинал «Бог Метеор», я должен сказать, что оно действительно было на месте. '
«Очень хорошо показать сюжет выше. Визуальное воздействие нормальное, оно не похоже на фрагментированные повествования, такие как «Темная душа» и «Проклятие источника крови». '
«Инвалиды плачут. Мне кажется, так сложно играть. В отличие от Проклятия Бога Крови, какие боги и монстры в игре, босс дальности атаки не может его остановить! '
С первым запуском игры вскоре стала известна оценка общественного мнения игрока.
9,4 очка, относительно высокий результат в начале игры.
Конечно, первоначальный рейтинг не очень надежен. С течением времени в рейтинге участвует все больше и больше игроков. Эта оценка будет становиться все ниже и ниже, но, по крайней мере, это хорошее начало для «Шен Мэй». .
В игре Apex, просматривая последний отчет о данных «Шен Мэй», Джордж был очень взволнован.
«Думаю, нам это удалось!» Джордж и Депп отпраздновали это событие, дав пять в офисе.
Депп рядом с ним тоже вызывает массу чувств. Конечно, я думал об этом раньше. Исходя из нынешних темпов "Падения Метеора", я ничего не говорю, кроме "Проклятия Источника Крови", но с учетом особенностей темы, плюс нет сильных Мощных конкурентов, с брожением времени, скорее всего, достичь уровня «Проклятие источника крови».
Хотя по внутренней статистике продажи в первый день не такие уж и страшные, но это вполне нормально~www..com~ Они уже морально готовы к моменту выбора игры в соул.
«Все преимущества за нами, у нас нет причин терпеть неудачу». Депп кивнул с улыбкой.
Они избежали «проклятия источника крови» и не имели слишком сильных конкурентов в тот же период. Добавление трёх мейджоров NetDragon и наклон различных ресурсов игр Apex позволили им завершить проект с максимальной скоростью. Как преимущество может потеряться?
Остальное — медленно укреплять репутацию «Шэнь Мэй» и увеличивать продажи.
«А «Бог войны» Небулы?» После непродолжительного волнения в сердце Деппа внезапно появились какие-то опасения.
«Не паникуйте! Даже если он заполнен, даже если их «God of War» запускается с того дня, как мы перезапустили «Meteor Fallout», прошел всего один месяц. Даже если все ресурсы наклонены, мы можем только сделать до трети нашего контента. В конце концов, мы начали делать его с «Проклятия источника крови». Джордж не запаниковал.
Хотя в индустрии всегда говорили о скорости разработки игр Nebula, он все еще не верил, что за такое короткое время Nebula Games сможет создать полноценную игру.
Dingtian просто создает часть контента в игре. Из-за чего он может паниковать?
«На самом деле, я очень жду выхода игр Nebulas, когда игра будет наполовину закончена. Лучше всего, чтобы этот «Бог войны» по-прежнему оставался мифологической темой, как наша». Джордж подумал и внезапно сказал с улыбкой.
Образ богов в «Падении метеора» вызвал у игроков предвзятое ощущение. Опоздавшие откладывают остальную часть искусства, и это становится недостатком. Если против их полной версии будет другой полуфабрикат, последствия просто ОК.
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: