Скучно развивающие игры?
Ван Ялян сидел на сиденье, и даже рука Ян Чена забыла его отдернуть.
Он уже настолько раздут?
«Забудьте об этом, я буду разрабатывать игру вместе с вами. Я производитель соевого соуса. Продолжая учиться, я буду вести официальные блоги и форумы сообщества моих игр». Взглянув на Ян Чена, Ван Ялян сказал, что ему это совершенно не интересно.
Она еще отчетливо слышит, сколько у нее фунтов-других, а тем более разработать какую-либо игру, даже если это векторная игра, если она ее разработает сама, нет никакой надежды, что она сможет это сделать.
Хотя участие в разработке игр очень полезно для роста, в конце концов, теория — это всего лишь теория, а практика может быть лучше обучения.
Но прежде чем учиться, по крайней мере, вы должны понять некоторые базовые вещи, иначе вам не придется чему-то учиться, предполагается, что вы этого не сможете понять.
Этот момент был уже очень ясен, когда она раньше разработала «Видеть». Кажется, что она сделала очень много, но на самом деле это не очень важная работа.
"Слушаю вас." Ян Чен выдвинул стул рядом с ним и сказал с улыбкой.
Держа мышку, сообщение игрока в официальном блоге зрителя, Ван Ялян вдруг о чем-то подумал и повернул голову, чтобы улыбнуться: «Не забудь в это время постирать свою одежду!»
«Со скидкой я 5 вас 2 семь дней в неделю, а сигареты, спрятанные в собачьем корме, я правда не смею переместить ни одной!» Ян Чен повел себя обиженно.
Глядя на выражение недовольства Ян Чена, рот Ван Яляна слегка скривился дугой: «Ни в коем случае!»
«Увы…» Думая о домашней работе, Ян Чэнь не мог не беспомощно вздохнуть.
…………
Chang'an Studio, Линь Цзяи в своем офисе обсудил со старшим руководителем NetDragon вопросы разработки и сотрудничества над следующей игрой.
Хотя предыдущие игры «Космическое колесо» и «Космическое время» вроде бы завалили «Комбинацией Исаака» и «Восемью путешественниками», это всего лишь взгляд.
Фактически, выручка от этих двух игр полностью превзошла ожидания Changan Studio. Линь Цзя запланировал выход новой игры рано утром, и продажи этих двух игр — его козырная карта с NetDragon.
«ARPG — это мейнстрим будущего. Хотя история о пространственно-временном сериале закончилась, она дополняется уходящей формой, и ее сила продаж достаточно гарантирована ее влиянием».
«Открытая игровая архитектура, несколько игровых сюжетов».
«Правда или зло пусть игроки выбирают самостоятельно»
«Развитие до 120 миллионов...»
Переговоры, продолжавшиеся более часа в офисе, не дали никаких результатов. После того, как представитель NetDragon ушел, на лице Линь Цзяи появилось немного раздраженное выражение.
«120 миллионов, как отдельная игра, это уже относительно высокая стоимость, но NetDragon надеется присоединиться к многопользовательскому режиму и готов увеличить стоимость разработки до 250 миллионов. Почему вы отказались?»
Как странно сказал старый партнер Линь Цзяи Чжуо Цин.
«Я так долго работаю с NetDragon, что до сих пор их не знаю? Контракт требует, чтобы они имели право управлять игрой, и я узнаю, что они хотят делать, как только черт возьмет ,хотя стоимость "Космоса" и "Космического колеса" рановато.Это не уровень самостоятельной игры,но это мой первый выстрел на уровне 3А.Не хочу быть плохим ни на словах, ни на словах продажи." Линь Цзяи мягко покачал головой.
Что касается доходов и продаж игры, но после того, как он подумал о выходе на поле 3A, концепция Линь Цзяи изменилась, и он хочет как продаж, так и сарафанного радио.
«Разработка игр 3А по-прежнему слишком дорога». Линь Цзя вздохнул и покачал головой.
Хотя несколько игр Changan Studio получили приличный доход, вывести деньги вполне возможно, но Changan Studio не одинока, и уровень 3A часто составляет десятки миллионов с сотнями миллионов затрат на разработку. Кроме того, стоимость рекламы на более позднем этапе будет просто ужасной.
Даже если большую часть ответственности несет сторонний издатель, это также большой проект для команды разработчиков, и это не только стоимость разработки, но и огромные затраты на исправление последующего контента.
Если речь идет о многопользовательском онлайн-режиме без внутренних покупок, то содержание и эксплуатация сервера — это огромные затраты.
Невозможно добиться увеличения стоимости разработки в 3 раза, тогда игра уровня 3А будет потерей.
Подумайте о внезапной зависти Линь Цзяи к Ян Чену.
В отрасли не было ясно, что, когда Ян Чен разрабатывал «Комбинацию Исаака», он полностью использовал свои собственные деньги, и вся полученная прибыль была его собственной.
Позже основала Nebula Studio для разработки «Восемь путешественников» и непосредственно заложила первый камень в фундамент. Хотя продолжение «Escape» не имеет особого значения из-за того, что его не очень хорошо приняли, это всего лишь средство трафика для онлайн-трафика.
Всем в отрасли до сих пор неясно?
не заработал столько денег, сколько «Бафанг Путешественник», но потерь не было. Конкретно то, сколько они подписали с долей агентства Galaxy Network.
«Немногим геймерам повезло так, как Nebula Studios». Линь Цзяи вздохнула.
Звучит очень просто, но на самом деле все гораздо сложнее, чем вы думаете. Большинство производителей игр в отрасли медленно поднимаются с позиций планирования, программирования и искусства~www..com~, чтобы учиться и накапливать опыт. Затем, как проект, полагаясь на каналы ресурсов и опыт крупных игровых компаний, вы может произойти взрыв.
Но когда вы встанете на свои собственные силы, вы обнаружите, что вам гораздо сложнее, вам придется полагаться на себя.
Конечно, если у вас есть деньги на убийство рекрутов, это другое дело.
Обычно большую часть времени некоторые производители игр делают это в одиночку, а затем тяжело умирают, или же они получили капитальные вложения. Успех или провал игры заключается в том, что другие берут на себя большую голову, а вы берете на себя маленькую голову ради автономии.
Студия Chang'an Линь Цзяи — последняя, не смотрите на игру, которая продается миллионами, но на самом деле он не может поделить деньги.
"Это еще и способности и талант других, плюс хороший предмет. Ведь после первой трагической неудачи не так уж много людей, которые могут поддержать за кулисами, да еще и врезаться в всю семью. Их не так уж и много. люди." Чжо Цин тоже улыбнулся. Сказал.
Этот вопрос не является большой новостью в отрасли. В конце концов, все видели это до вручения награды Golden Bird Game Awards.
«Но похоже, что у другой стороны тоже много движений. Я слышал, что они связались с зарубежной студией захвата движений и не так давно снова расширились». Чжуо Цин продолжил.
В настоящее время Nebula не является мелким производителем игр, и многие люди по-прежнему обеспокоены ее действиями.
Услышав слова Чжо Цин, Линь Цзя не смог сдержать улыбку, покачал головой и ничего не сказал.
Движение не маленькое?
Неужели другая сторона не может захотеть сделать игру 3А?
Хотя с точки зрения финансирования работа Небулы не обошлась без этих денег, но самое главное – последствия?
Если это не удастся, боюсь, Nebula Studio умрет.