Глава 750: Это деньги для жадных игроков? Это сделано для того, чтобы игроки могли наслаждаться несколько раз…

«Бог войны» Небулы продавался по главам?

Не только Джордж и игровая индустрия, но и большинство игроков были удивлены, когда увидели информацию о «God of War».

У игроков нет особого представления, просто в некоторых неожиданных играх с туманностями этот способ используется.

Но другие родственные люди думают больше.

Игра продается в различных главах, что не так уж и редко.

Чрезмерный контент действительно является одной из причин, но перед лицом этой ситуации все больше игровых компаний обычно не разделяют главы, а напрямую вырезают часть контента, а затем смотрят на продажи работ первого поколения. Затем решите, стоит ли запускать продолжение вместо аналогичной главы.

Как правило, игры, которые продаются по главам или разделам, либо недостаточно сильны разработчиками. Проще говоря, им не хватает денег. После разработки части контента фонды не успевают.

В этом случае производитель игры решит продавать игру по частям. Конечно, у него также лучшее имя, и он будет первым, кто протестирует эту версию.

И по сравнению с продажей отдельными главами, более мелкие и средние производители игр с меньшей силой также более склонны к так называемому упреждающему бета-тестированию.

Поскольку уровень отказоустойчивости достаточно высок, если вы решите продавать отдельные главы, это означает, что независимая глава тоже является игрой, несмотря ни на что. Содержание и полнота должны быть гарантированы.

Но так называемая предтестовая версия отличается. Контента в игре недостаточно, есть баги и плохая оптимизация?

Игроки, пожалуйста, потерпите меня. Это первая бета-версия. Содержание игры интересное. Мы постараемся сделать все возможное, чтобы исправить эти проблемы в будущем.

Также наблюдается серьезный кризис качества игры, но и отзывы двух игр с разными операторами тоже совершенно разные.

Падать на игру, продаваемую отдельными главами, кажется абсолютно греховным.

Но если это выпадет на упреждающую бета-версию игры, эффект будет совсем другой.

Можно сказать, что это ожидаемая ценность игрока, хотя все они сделали часть игры, а затем начали продавать.

Однако производитель продвигает игру для продажи по частям. Для игроков это официальная игра, и плохая производительность, естественно, непростительна.

В упреждающей бета-версии производитель сначала сообщал игроку, что игра, должно быть, неисправна, и игрок уже был к этому готов заранее.

Поэтому редко когда игровой контент разделяют на несколько частей и потом продают.

Даже если и есть, то обычно оно появляется на некоторых наиболее известных IP-адресах. Даже если я не сделаю шедевр, если обобщение не так уж и плохо, продажи могут быть гарантированы.

А как насчет «Бога войны» Небулы?

Кажется, ни одно из условий не выполнено!

Вы хотите сказать, что у производителя нет денег?

Шучу, если у игры Nebulas нет денег, какой еще производитель игр считается богатым?

Не говоря уже об остальном, «Лиге легенд», «Call of Duty: Modern Warfare» и «Battlefield», включая «Overwatch», всякий раз, когда выходит новая версия и новый скин, немедленно выпрыгивайте из списка доходов. .

Помимо анонса совсем недавно, объём продаж преодолел отметку в 40 миллионов, а кто покупает GTA, я до сих пор не знаю. Я каждый день нахожусь в первой десятке списка самых продаваемых игр, просто ожидая возможности показать свое лицо. , игры Nebula можно назвать без денег?

Что касается гарантии IP, то в дополнение к строгой гарантии Nebula Games ее собственная IP — это совершенно новая IP. С точки зрения IP он совершенно не привлекателен для игроков. В лучшем случае у фоновой темы греческой мифологии есть только одно преимущество.

В конце концов, для производителей игр такого уровня, как игры Nebula, продажи представляют собой не только прибыль, но также статус и имидж.

Как и на экзамене, чтобы **** сдать 60 баллов, уже приятно быть довольным. После 60 зарабатывается каждое 1 очко.

Для школьного хулигана, который часто набирает 100 баллов, не говоря уже о 60 баллах, даже 80 баллов — это неполадка.

Что касается игр Nebula, то нет никаких сомнений в том, что он школьный хулиган, который часто набирает 100 очков.

При таких обстоятельствах «Бог войны» должен продаваться в виде глав?

Игра Nebulas слишком велика!

Мало того, что стратегия игры продается по главам, но ключом является информация, раскрываемая в ней.

Это взять полуфабрикат для борьбы с полной версией Apex?

Как с этим бороться?

Это слишком большое!

Такое ощущение возникает не только у Джорджа в играх Apex, но и у людей в игровой индустрии.

Но по сравнению с ними игроки в этот момент особо не думают, они все еще с нетерпением ждут запуска «God of War».

А Ян Чен в игре Nebula ни капельки не волновался, и когда он решил выпустить ее таким образом, вся команда уже была к этому готова.

Серийная версия предоставляет игрокам контент трилогии «God of War» в кратчайшие сроки, а история, рассказанная в каждой главе, гораздо менее играбельна, чем чистая игра уровня 3А.

Тем не менее, он отделен от ~www..com~, но также имеет около 20 часов игрового времени. В качестве линии* этого явно не хватает.

А также благодаря причине линии* можно сказать, что разработка трилогии «God of War» идет намного быстрее, чем обычной игры.

А вот четвертая часть, как новая настройка механизма, плюс фон карты тоже переместилась из Греции в Северную Европу, и это уже не одна нить, а стала открытая линия*.

Это также требует больше времени на разработку, чем в трилогии.

По сути, это при расчете игр Nebula, и это тоже на усмотрение игрока.

Ведь покупать трилогию подряд хоть и втрое радость, но сумма трилогии тоже цена игры 3А. Игры Nebula также не желают есть почву, чтобы играть в игру.

Итак, по прошествии второго месяца игроки выплатили зарплату и с удивлением обнаружили, что вышел и «Новый Бог войны». Разве это не двойное счастье?

Вы должны знать, что пить счастливую воду в особняке и есть игру в особняке — самое счастливое удовольствие. Как может Ян Чен иметь терпение, позволяя игрокам играть в игру, поедая землю?

Это ради денег игрока? Конечно нет, это для того, чтобы игроки получили двойное удовольствие!

В игре Nebula, просматривая файлы с контентом разработки, представленные Ван Е, Ян Чен не мог не вздохнуть в глубине души.

Глядя на игроков, пользующихся популярностью в Интернете, Ян Чен в офисе улыбнулся и выпустил последнюю реальную демонстрацию «God of War» и трейлер-трейлер.

В то же время это не только официальный блог Ян Чена, включающий игры Nebula и интерфейс покупки в магазине «God of War» на платформе, но также выпущен последний рекламный трейлер.

(https://)

Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии