Если вы настаиваете на том, что «God of War» — это игра-косилка, то на самом деле в этом нет большой проблемы, но она была ограничена самой высокой на тот момент сложностью, то есть так называемой сложностью слабого цыпленка. Это просто история, которая позволяет игрокам плавно ощутить игру. .
Сложность балансировки немного выше, на самом деле игроки уже могут почувствовать разницу, которую приносит игра, смертоносность BOSS значительно увеличится.
Но по сути, пока это не намеренно, умереть трудно.
Можно сказать, что серия «God of War» родилась, неважно, изменение элементов игрового процесса или что-то еще, один момент в основе всей игры никогда не менялся.
Это круто!
В «Боге войны» никогда не будет ситуации, когда игрок прячется за щитом типа «Тёмной Души», ждёт, пока БОСС выполнит набор, а затем идёт на педикюр.
Держать в руках разнообразное оружие, такое как цепные клинки, топоры, и убивать мобов и боссов различными способами - это особенность «God of War».
Можно сказать, что в «God of War» то, как избавиться от мобов, — это всего лишь запись. Что действительно делает игроков крутыми, так это то, что по ходу игры они открывают больше комбо-приемов, а затем используют различные комбо-приемы, чтобы придумать «Виноват».
Особенно когда он сталкивается с огромным монстром, «маленькое» тело Кратоса контрастирует с БОССОМ, и тогда мир собирается убить его клинком хаоса в его руке. Этот вид визуального воздействия прост.
На Shark TV Чэнь Сюй все еще вел передачу «Бог войны». После очистки от монстров на палубе морская лодка внезапно сильно затряслась, и в сопровождении морских волн огромная голова, похожая на морскую змею, внезапно проникла в море из каюты. Палуба корабля выскочила наружу и подняла в небе рев.
«Гидера»
На экране появится имя монстра, а внизу также появится кровь битвы с БОССОМ.
«Сейчас начнется битва с БОССОМ? Так быстро? Неужели обязательно ударить БОССА сразу после его появления?» Чэнь Сюй расширил глаза и посмотрел на Хайдеру перед собой или на голову Хайдеры.
Что касается содержания трилогии «Бог войны», по сравнению с воспоминаниями о сне, Ян Чен сильно изменился, например, эта часть битвы с БОССОМ.
В середине истории нет сюжетной войны. Учитывая наполнение всего контента, часть удалена.
В случае с BOSS добавляются дополнительные атаки и меры противодействия BOSS.
Например, в оригинальной битве на палубе Кратосу нужно было сначала войти в каюту, а затем столкнуться с одной из голов Гидеры.
Но из-за маленькой кабины у головы Хайдеры был только один способ атаки — выгнуться вперед.
Просто заглушите настоящую машинную защиту, а затем поднимитесь и разрежьте два ножа, давая игрокам ощущение пошаговой игры.
Фактически, этот механизм уровня обучения считается традиционным в серии «God of War».
Например, когда Кратос путешествовал по Северной Европе, он встретил первого нордического божества Бадра, по сути того же самого в бою, повторяющего наступательные уклонения от блока.
Дайте БОССУ больше атакующих приемов, вместо простого трехтопора, вот здесь игра сильно изменилась.
«Это QTE? Уникальные преимущества низкой сложности!?»
Перед лицом атаки Хайдеры Чэнь Сюй допустил ошибку и был укушен прямо в таз с кровью Хайдеры, но неожиданным было то, что он не умер сразу, а на игровом экране произошла пауза и появился игровой интерфейс. Система подсказывает, что это явно уровень обучения.
Чэнь Сюй посмотрел на объяснение, и это отразилось.
Предыдущая атака должна нанести большой урон игроку, но ту же атаку игрок может не уклоняться, а может выбрать жесткий анал.
И это почти щитоподобный механизм. Если это удастся, это не только нормально, но и может нанести большой урон БОССУ.
Однако на низкой сложности это будет выражаться в виде QTE. Игрокам нужно всего лишь нажать соответствующую кнопку в течение определенного времени, чтобы активироваться автоматически.
Проще говоря, это официальный встроенный плагин полуавтоматической контратаки, но он доступен только на самой низкой сложности, а сложность восходящего баланса требует, чтобы игрок запускал его вручную, но время принятия решения намного больше, и это невозможно уделить немного внимания. отказ.
Это тоже улучшение Ян Ченом системы в игре, все в режиме QTE, что не очень хороший способ.
Хотя QTE «Бога войны» в памяти сна является лучшим, это все равно связано с ограничениями игровых технологий того времени. Это видно по изменениям, внесенным в «Новый Бог войны». QTE действительно есть. Это уже не главное.
Но хотя механизм QTE имеет множество недостатков, у него есть и свои достоинства. Для этого Ян Чен решил сохранить механизм QTE в трилогии «Бог войны», но выражен он по-другому.
По сложности игры это чистый механизм QTE на низкой сложности, а по сложности на высокой сложности он аналогичен текущему основному боевому режиму ACT и ARPG. Игрокам необходимо выполнять аналогичные действия, основываясь на реакции.
По сути, это тоже своего рода динамическое представление QTE, поскольку сложность QTE увеличивается и уменьшается, в основном, в зависимости от внешнего вида QTE и времени реакции игрока.
И этот вид защитного механизма можно назвать продвинутым уровнем QTE.
Расположение QTE в «God of War» Ян Чен решил после долгих раздумий.
Прежде всего, локация игры "God of War" ~ www..com ~ Это линейная игра ACT. Даже в новом Аресе у него есть некоторые элементы РПГ, но по факту он всё равно склоняется к ACT.
Различные комбо, уловки для издевательств над боссами и эпическое изображение батальных сцен — все это особенности «God of War».
Но для новичков, даже злоупотреблять трюками BOSS, это немного сложно.
В этом отношении Ян Чен чувствует, что у него есть право голоса.
Как они могут получить удовольствие от «God of War»? Очевидно, что ссылка на механизм QTE будет хорошим механизмом.
Конечно, не все навыки БОССА способны контратаковать через механизм QTE.
Некоторые обычные атаки и повреждения не являются хорошими навыками. Игрокам по-прежнему приходится уклоняться и защищаться.
Для улучшения системы QTE в «God of War» все еще есть некоторые элементарные компромиссы, и Чэнь Сюй как игрок явно неясен.
Глядя на объяснение заграждения в комнате прямой трансляции и на подсказку системы QTE, у Чэнь Сюя теперь появилась только одна идея.
То есть это новая модель, официально обозначенная Мэн?
Режим, в который играют только слабые цыплята? Система предлагает QTE дать отпор.
«Нет! Кто смотрит на игры Nebula свысока! Это означает, что механизм QTE самый простой и эксклюзивный. Боятся, что игроки, выбравшие эту сложность, не смогут пройти уровень? Кто на них смотрит свысока!»
«Не вынесу, не вынесу, смени трудность! Я сварливый и не вынесу».
Глядя на слабую курицу, полную экранов, Чэнь Сюй даже не попал в текущего БОССА, и ALT+F4 сразу вышел из игры.
Откройте заново новый файл, выдержит ли он?
Это ли не взгляд на людей свысока!
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: