С течением времени влияние «Побега» постепенно сошло на нет. С одной стороны, продвижение остановилось, ведь продажи перешли в период слабости; с другой стороны, как хоррор-игра, особенно с линейным геймплеем, популярность только есть. Это нормально, что можно остаться на какое-то время, а с появлением множества новых игр от других производителей накал спадает.
главным образом потому, что «Escape» не является феноменальной игрой.
Как и предыдущее «Сочетание Исаака», его можно назвать уровнем феномена, однако исполнение феноменального уровня заключается не в самом «Сочетании Исаака», а заключается в игре случайных элементов.
Многие игры в основном представляют собой независимые игры, перенявшие игровой процесс «Сочетания Исаака», что привело к процветанию этого игрового процесса, но сама игра «Сочетание Исаака» гораздо менее известна, чем этот игровой процесс.
Это контент, полученный из его игры, короткий, его просто не хватает, чтобы поддержать накал.
Но в отношении игры «Обитель зла» Ян Чен очень амбициозен.
«Нет, хотя и есть немного крови, но это определенно не отвратительно. Он может выглядеть как кровь и кровь, в которую был нанесен удар, но это не ощущение гниения в воздухе в течение нескольких месяцев».
Глядя на рукописи с зомби, установленные Чэнь Шу в офисе «Небулы», Ян Чен прямо указал на наиболее важные проблемы стиля.
Зомби, тема этого элемента ужасов, имеет здесь то же самое, что и мир снов.
Но он малоизвестен публике, обычно только как фильм ужасов B-уровня или продукт некоторых культовых фильмов.
«В отличие от «Побега», «Обитель зла» не обязательно должна быть такой ужасной, как она есть, или в ней нет столько психологического страха, сколько визуального шока от страха, такого как шея игрока после того, как его бросили. внизу меня укусил зомби, сцена, где кровь брызнула на одну сторону, но он постоянно сопротивлялся».
«Ну, это немного похоже на сцену, где главному герою отрезали палец в «Побеге», но разница в том, что в «Побеге» мы не фокусировались на изображении этой сцены. Игрок видел только результат, а не увидеть процесс, но в «Биохимическом» мы должны показать это в «Кризисе».
Ян Чен посмотрел на толпу, смотрящую на него, и объяснил, что, взяв рядом с собой две ручки для подписи и притворившись ножницами, он сжал пальцы.
Идти...
Глядя на детали выступления Ян Чена и фотографии, Чэнь Шу и все они сами придумали эту сцену.
Ужас, ужас, ты точно дьявол!
«Посмотрите больше похожих фильмов. Этот более визуально яркий стиль должен быть проще, чем психологические намеки в предыдущем «Побеге». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Услышав слова Ян Чена, Чэнь Шу и несколько других осторожно кивнули, опасаясь, что Ян Чен скажет что-нибудь позже. Чтобы у всех было более четкое понимание, я отведу вас ночью на бойню, чтобы вы смотрели, как другие люди убивают свиней.
«Г-н Ян, есть ли какие-либо проблемы с обзором игры?» Кто-то сказал осторожно.
Несмотря на то, что существует идеальная система оценок, они могут почувствовать ***** влияние только после того, как прослушают диктовку Ян Чена. Может ли эта игра действительно пройти обзор?
«Я просто привожу аналогию. Вся игра не может состоять из одних чертовых элементов. Кровавый — это просто рекламный аргумент, но это определенно не суть. Вы должны очень четко понимать это. То, что мы хотим сделать, — это ужас. Приключенческая игра, основанная на экшене. Это не плазменная игра. Уровень крови почти обычного уровня достаточен, чтобы позволить игрокам произвести такое визуальное впечатление, но их не отпустят, потому что они слишком кровавые». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Общий уровень ****-элементов?
Все посмотрели на Ян Чена с жестоким выражением лица.
«Но аудиторский рейтинг действительно является проблемой». Брови Ян Чена слегка нахмурились.
В принципе, игр такого типа в Китае не так уж и много. Большинство из них находятся за границей. Однако из-за разных обзоров игр в разных странах и разных местных механизмов лишь немногие дистрибьюторы в Китае будут распространять такие ****-игры.
И некоторые распространенные игры типа ARPG и FPS, хотя и содержат элементы насилия и насилия, но они не являются основным преимуществом. Конечно, особых проблем с рейтингом обзора нет.
«Сделайте мне два оригинальных рисунка, сделав их немного более кровавыми, как в сцене из «Доктора: Побег», где ножницы были зажаты насмерть лифтом, игрок манипулировал главным героем, чтобы увидеть переднее лицо солдата, а затем увидел его отрезано по пояс. Сцена». Ян Чен вспомнил кое-что из того, что было в воспоминаниях о сне, и пообщался с Чэнь Шу и ими.
Шу Шу Чен несколько человек:............
…………
Поздно вечером на форуме игроков группа гигантских водных монстров-полуночников разместила сообщение на воде.
«В последнее время в игры не играли, «Призрак 4» агента Тэнхуа совершенно лишен любви, а в «Охотника за душами» Цзяшэна тоже неинтересно играть».
«Похоже, что на этот раз шедевра действительно нет. Читая www.uukanshu.com, UU чувствует, что во время Рождества игры не будет, по крайней мере, до следующего года».
«Играя под пение Nebula «Escape», мне очень интересно смотреть прямую трансляцию».
«Забудь, забудь, я не смею играть в эту игру. В лучшем случае я смотрел прямую трансляцию. Я купил ее и играл в нее более десяти минут. У меня не хватило смелости войти в гигантскую гору. психиатрическая больница."
«Забудь, забудь, не смей играть, не смей играть».
Какое-то время многие люди рассылали пакет смайликов «Не смей играть, не смей играть».
Но когда все разместили сообщение, внезапно вспыхнуло сообщение.
«Кажется, Nebula разрабатывает новую игру, см. Ян Чена и официальный блог Nebula Studio, там самые свежие новости!»
Nebula Studio собирается разработать новую игру?
Многие люди на какое-то время были ошеломлены, а затем заинтересовались.
Хоть репутация Nebula Studio и не идет в сравнение с тремя гигантами отечественного производства Tenghua, Phoenix и NetDragon, она даже хуже, чем у некоторых производителей игр второго эшелона.
Но я должен сказать, что, по крайней мере, в этот период посещаемость Nebula Studio определенно не низкая, особенно после того, как Ян Чен выиграл премию Golden Bird Game Award и запустил «Escape».
Продажи «Побега» невелики, но влияние и накал очень хорошие. Особенно в период продвижения Galaxy Network многие игровые зоны на платформах прямых трансляций и видеосайтах были заблокированы. Игре «Побег» отдали убойную версию.
Все, кто видел эту новость, проявили некоторый интерес, и им также немного любопытно, почему студия туманности отправила сообщение этим вечером.
«Ложное корыто!»
«Беспокойство!»
Игроки, зашедшие с любопытством, увидев содержание опубликованного сообщения, все разразились.