«Лежащее корыто! Я напуган до смерти».
«МД, покажи мне это ночью!»
«Картинка очень хорошая, но, к сожалению, в следующую секунду он будет моим».
Посреди ночи многие игроки, которые с любопытством заглянули в Ян Чена и официальный блог Nebula Studio, были настолько напуганы, что задохнулись.
Никакого дополнительного текстового сообщения нет, просто изображение с черным текстом на белом фоне. «Нажмите и увеличьте масштаб, чтобы просмотреть анимацию, есть сообщение, которое вы хотите узнать».
И уровень просмотра тоже установлен на уровне, который можно смотреть в 18 лет.
Я хочу знать новости, мне не менее 18 лет, время еще середина ночи, плюс сообщение, которое нужно осветить.
Когда эти подсказки собраны воедино, многие игроки начинают волноваться. Означает ли это, что Nebula Studio собирается ехать?
Может ли быть так, что следующая игра Nebula Studios будет «стрелялкой»?
Каждый игрок, зашедший на сайт из любопытства, с волнением открывал увеличенное изображение.
Затем все издали звук «вау».
На фото молодая леди из Европы и Америки. Nebula Studio действительно может в нее поиграть и при этом получить ее с Запада?
Но игроки, быстро открывшие картинку, обнаружили, что ситуация немного не та, потому что картинка медленно менялась, от нормальной и красивой дамы Европы и Америки до вида живого мертвеца, внешний вид которого выглядит из плоти и крови. были размыты, а затем мелькнуло изображение, показывая музейный зал, а посередине пара мужчин и женщин, которые не могли ясно видеть, смотрели друг на друга, держа в руке пистолет.
Справедливости ради, на самом деле эта картина не так уж и страшна, максимум дело в том, что барышня в начале медленно превратилась в смутно ****-зомби, и это было немного проникновенно.
Но все игроки, которые нажимали на него, видели эту сцену без какой-либо психологической подготовки, плюс еще посреди ночи они были в ужасе.
После того, как боги вернулись, они немного заинтересовались.
Что это за игра?
или игра ужасов? Или это стрелялка?
Конечно, кроме этого любопытства, есть еще одна важная вещь: вы все напуганы, как же не бояться других людей?
Какое-то время многие игроки предпочитали сохранять изображения в официальном блоге, а затем переходить на основные игровые форумы или просто отправлять изображения в игровую группу своего собственного коммуникационного программного обеспечения и в то же время сопровождаться очень заманчивые и привлекательные слова.
«В шоке, следующая игра Nebulas Studio оказалась…»
«Молодая и красивая юная леди, всё могло бы быть вот так…»
Как и игроки, которые нажимали на кнопку раньше, многие неосведомленные люди видели эту анимацию, которую нужно открыть, чтобы иметь возможность просматривать, и все они подумали, что за цветовая карта GKD, с волнением щелкнули, а затем оставили предложение «Лежащее корыто». '!
По сравнению с обычными игроками, многие любители игр одновременно обращают внимание на движения в отрасли. Как темная лошадка, Nebula Studio, очевидно, является наиболее заметной среди них.
Несмотря на то, что продажи «Escape» оказались не такими высокими, как ожидалось, накал, вызванный в то время, был довольно высоким.
«Это изображение — зомби? Это игра ужасов?»
«Похоже, последняя зомби-игра в Китае вышла еще десять лет назад?»
«Ведь слишком ли это нишевая, тем более отечественная, пусть даже Запад происхождения зомби, тема эта нишевая, и появлялась она только в фильмах ужасов Б-уровня».
«Не обязательно просмотр плаката может быть игрой типа стрельбы, должен ли он сопровождаться своего рода убийствами?»
«Если задуматься, это не обязательно означает, что это хоррор! Окруженный зомби, а затем вышедший из окружения, приключенческий боевик, идущий в большое производство, также очень подходит для этой темы. полностью способен косить в режиме лук-порей. Косите траву как лук-порей».
«Но тематика немного ограничена, аудитория зомби-темы слишком мала».
Многие игровые дизайнеры в отрасли посмотрели анимацию в официальном блоге Ян Чена и начали ее обсуждать.
Некоторые думают, что игровой процесс, описанный выше, может быть типом выживания, а некоторые думают, что это режим кошения. Насчет того, провалится ли это, все особо не говорили.
В лучшем случае это означает, что они не настроены оптимистично. Ведь они все смешались в кругу. Даже если они чувствуют, что другая сторона определенно является большой улицей, эта игра мертва.
Однако на первый взгляд коммерческие взаимные удары все же должны быть, и даже враждебных отношений нет. Понятно, что игра другой стороны - лопата, а ты будешь хвастаться с другого уровня. Например, эту лопату сравнивают с другими шо. Она не такая уж вонючая.
Но по сравнению со спекуляциями в игровой индустрии обычным игрокам особенно любопытно, как на этой картинке, больше ничего нет?
Просматривая Ян Чена и официальный блог Xingyun Studio, бесчисленное количество игроков оставляли ниже сообщения с вопросами о плане разработки новой игры.
…………
В офисе Nebula Studio, глядя на тысячи накопившихся комментариев, Ван Ялян взглянул на Ян Чена: «Послушайте, большая ночь также специально отправляет такие фотографии~www..com~ Теперь многие игроки спрашивают нас. об игре».
Она свои дела знает, с игроками непонятно, она еще не знает?
Игра действительно разрабатывалась, включая команду аутсорсинга и студию захвата движений, и все было определено. В то же время было выбрано лицо главного героя игры.
Но это всего лишь подготовка к разработке игр, а до разработки игр действительно далеко!
Она, как и раньше, ничего не знала о разработке игр, но все же кое-что знала об основных операциях.
Почему в предыдущей анимации не видно лица героя и героини?
Не для сохранения загадочности, но они вообще не определили облик героя и героини!
«Повышайте популярность, пусть игроки с нетерпением ждут этого, эта вещь по-прежнему очень особенная». Ян Чен сказал с улыбкой: «Что касается сомнений игроков, расскажите им, что они делают, а затем приходите в студию каждый день понемногу, например, что мы едим. завтрак».
Сказал, что Ян Чен улыбнулся и сфотографировал Вана Яляна, притворяющегося сердитым, а затем сфотографировал стоящую перед ним булочку из соевого молока.
Поддерживайте игру в горячем состоянии, что по-прежнему очень важно. Об этой раздаче во сне Ян Чен думает, что в нее может играть продюсер игры по имени Кодзима.
В воспоминаниях о сне игра 3A разрабатывается в течение двух или трех лет, но под энтузиазмом продюсера игры по имени Кодзима игроки чувствуют, что игра разрабатывалась пять или шесть лет. , Еще дольше.
Глядя на свой официальный блог, Ян Чен считает, что это очень хорошо для поддержания популярности игры.
Конечно, есть более глубокая причина.
Вот когда он смотрит на рвение игроков, он чувствует себя таким счастливым!