На самом деле, игры Battle Royale — это не просто такие игры, как «Jedi Survival», а затем «APEX Heroes» и «Fortress Night».
Просто они в основном выделяют этот элемент. Например, режим личного соревнования в традиционном FPS можно рассматривать как своего рода королевскую битву.
Это не ограничивается даже видеоиграми, это также модель для традиционных спортивных одиночных соревнований.
Другими словами, Battle Royale — это всего лишь более конкретная производная от этого игрового процесса. В играх Battle Royale эта тема лишь подчеркивается и используется как основная особенность.
И это не просто королевская битва.
Игры Battle Royale, такие как «Выживание джедая», «Ночь крепости» и «Побег из Такова», в основном представляют собой игры на выживание. На первый взгляд это разные типы игр, но на самом деле их ядра разные. Не большой.
Выживание, разработка ролевой игры и исследование — три основных ключевых момента, а ответвления, исходящие из этих трех ключевых моментов, — это разные проявления.
Если взять в качестве примера элементы совершенствования, то «Побег из Такова» более очевиден. Например, в игре игроки могут убить противников, чтобы получить снаряжение другой стороны, а затем сбежать и вывести их. Это очевидный элемент совершенствования.
Разработка в стиле RPG и использование ее в качестве приманки, стимулирующей игроков для достижения цели PVP.
Решение о победе в «Побеге из Такова» не состоит в том, чтобы спросить вас, сколько людей нужно убить, и это не похоже на игры «Выживание джедая», где вам говорят, что в конце концов выжить сможете только вы, но по-другому подразумевает игрока для достижения цели PVP.
То есть убивать других людей, хватать их оборудование и увозить его, чтобы стать богатым и сильным.
«Выживание джедая» и «Ночь крепости» призваны разбавить элементы совершенствования и придать PVP светлую сторону, чтобы намекнуть игроку.
В финале есть только один победитель. Если вы хотите победить, вам придется убивать других.
Обе игры имеют элементы друг друга, но имеют разные стили и типы с разным акцентом.
Это очевидная разница.
Для Ян Чена, опирающегося на онтологическую игру «Настоящая война», разработать «PUBG» довольно просто и удобно.
Опираясь на собственную игровую архитектуру, даже если соответствующие разрешения и ресурсы открыты, нет необходимости в команде разработчиков внутри Nebula Games. Ян Чен считает, что, пока эта идея будет реализована, даже народный мод ****, конечно, сможет разработать ее в одиночку. По сравнению с командой разработчиков самой Nebula Games, время и качество определенно будут большой проблемой.
Официально воспользовавшись этими причинами, Ян Чен выбрал «Выживание джедая», потому что оно вполне совместимо с «Настоящей битвой», это реалистичная игра.
Если это мультяшный стиль или стиль научной фантастики, то Ян Чен будет более склонен выбрать две игры «Ночь крепости» и «Герои APEX».
Что касается самого игрового содержания «Настоящей войны», то можно сказать, что оно достаточно зрелое и мало чем отличается от «Армированного нападения» в воспоминаниях сновидений. Достаточно быть реалистом. На этом этапе «Настоящая «Война» добилась успеха, но можно сказать, что Сяо Хэ победил Сяо Хэ.
Поскольку это слишком сложно, в «Настоящей войне» игрокам необходимо использовать почти все клавиши на клавиатуре, помимо ESC и WIN, а в других обычных играх не будут использоваться клавиши, 26 букв, клавиатура, цифровые клавиши плюс Alt и The. Комбинация клавиш Ctrl и букв, которые являются всего лишь клавишами в игре, может заставить игроков задуматься о запоминании воспоминаний учителя в младших классах средней школы.
Конечно, несмотря на то, что это хардкор, все еще есть много нишевых игроков, которые поклоняются как богам.
Что касается содержания оригинальной игры, Ян Чен не собирался вносить какие-либо изменения и все же сохранил его в качестве одного из режимов. В конце концов, все еще есть небольшое количество игроков, которым нравится эта хардкорная и реалистичная игра.
…………
Поскольку весь большой кадр основан на «Настоящей войне», Ян Чену действительно нужно разработать только игровой процесс, а также соответствующие числовые значения и другой контент.
Например, размер карты, аксессуары для оружия и другой контент.
Конечно, в «Настоящей войне» невозможно использовать весь контент, и для реальной реализации некоторые из этих функций необходимо удалить.
В конференц-зале Nebula Games все с любопытством смотрели на Ян Чена, сидевшего первым.
Все точно знают, каким будет их новый проект следующим, вероятно, по содержанию «Настоящей войны».
Единственное, что вызывает у людей любопытство, — это то, как президент Ян поведет их по улучшению содержания «Настоящей войны».
О большом провале этой игры не только они, но и индустрия специально изучали.
Точно так же, как игра-песочница Nebula, Open World Game, неоднократно пользовалась успехом, большой провал игры также изучался в учебниках ~ www..com ~ Окончательный вывод: качество игры недостаточно Хорошее, но операция слишком сложна , а играм такого же типа FPS заменителей на рынке не так уж и много.
Когда «Настоящая война» появилась в сети, лозунгом было сосредоточиться на настоящей войне.
На самом деле?
Это действительно настоящая батча, но настоящая слишком сложна, в ней весело, но играть слишком утомительно.
Исследование местности, наблюдение за погодой, ремонт огнестрельного оружия и различные сложные операции — все это отпугивает игроков.
Хардкорным игрокам нравится, но обычных игроков отговаривает.
Но если вы захотите удалить и упростить это содержимое, вы потеряете ядро самой игры.
Я не знаю, какой беспорядок мыслей в голове у каждого. После того, как люди прибыли, Ян Чен отпил чая, с улыбкой подключил проектор к своему ноутбуку, а затем открыл соответствующие документы.
«Выживание джедая»
Глядя на четырех персонажей в книге проектов, остальные люди не ответили, но Ван Е и другие подумали об этом, и рука на клавиатуре непроизвольно задрожала.
В их сознании внезапно возникли лысина, цистерна с водой и кувалда.
Хотя это всего лишь маленькая игра, в их головах впечатление слишком глубокое.
Но затем Ван Е и других привлекли файлы GDD на экране.
Игра в стиле Гу помещает количество X игроков в песчаный стол, постоянно сжимает ядовитое кольцо через электрический круг и сжимает объем действий игрока. В конце концов, дожить до конца может только один человек или команда.
Это основной игровой режим, не слишком сложный. В сознании каждого присутствующего уже есть концепция.
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: