Глава 778: Даже если он станет ящиком, это еще и личный ящик для праха!

Можно сказать, что внешний мир очень обеспокоен тем, как она будет переделываться после приобретения Nebula Games.

Однако это время отличается от прошлого. Ян Чен ничего не рассказал об игре.

Главным образом потому, что содержание и атрибуты игры разные, как и в «God of War», даже если выясняется, что это линейный экшен, и это все еще тема греческой мифологии, она в основном привлекает игроков жестокой эстетикой. В игре мы также намерены цитировать QTE. механизм.

Но на самом деле все еще зависит от реального опыта, но игра «Выживание джедая» другая. Это игра, в основе которой лежит игровой процесс.

Даже если нет дверного проема, например, ритма игры, а также положительных и отрицательных отзывов игрока.

Но это не содержание «Jedi Survival», раскрывающее игровой процесс, Ян Чен считает, что Apex и другие крупные компании, такие как NetDragon, если и обратят внимание, то не говорят, что вернутся, но они определенно смогут это сделать. Игра со своим основным содержанием.

Ведь там свои силы. Узнав, как играть в Battle Royale, вы вскоре поймете, чем этот тип игры привлекает игроков.

На этом этапе игры Battle Royale мало чем отличаются от других игр.

Завершен дизайн «Выживания джедая», помимо общего направления Ян Чену еще предстоит поработать над некоторыми деталями.

Например, система рулетки в игре, а также различные удобные операционные системы.

В связи с этим Ян Чен сослался на воспоминание о битве во сне «Герой APEX», которое впоследствии также стало хитом.

Нажимайте среднюю часть мыши, чтобы сообщать товарищам по команде о различных ситуациях, и нажимайте соответствующие кнопки в комнате, чтобы отмечать содержимое предметов для товарищей по команде.

В игре, даже если игрок не сообщает о ситуации, использование собственной интерактивной голосовой системы персонажа также может помочь игроку собрать информацию.

Например, если он находится слишком далеко от зоны безопасности и ядовитый круг был обновлен, персонажи в игре автоматически откроются, чтобы указать, находятся ли они слишком далеко от зоны безопасности.

Кроме того, когда игрок видит врага, перспектива сохраняется на противнике в течение двух секунд, и персонажи игры автоматически сообщают товарищам по команде, что враг найден.

Можно сказать, что даже в «APEX Heroes», даже если у товарищей по команде нет микрофона, они могут беспрепятственно общаться.

Эта система была специально протестирована группой тестировщиков памяти снов, на тестирование которых ушли сотни часов.

Но для Ян Чена это очень зрелая и оперативная система, получившая обратную связь.

Конечно, в игре Ян Чен все же отменил некоторые настройки.

Например, после того, как игрок выстрелил и попал во врага, Ян Чен отменил это взаимодействие.

Основная причина — позаботиться об опыте игроков, которые готовят так же, как они сами.

Подумайте об этом, если вы увидели кого-то, играя с друзьями.

Все стреляли, товарищи по команде сбивали противника с ног, а ты промазал. Это то же самое, что отдать честь. Если нет взаимодействия с подсказкой системы о попадании, то можно спокойно и спокойно сбросить банк.

«Один выстрел, удар, его голова третьего уровня, я почти взял его за секунду!» '

«Да Кан! На расстоянии одного выстрела. '

«Это ужасно! Кровавая мама отключена! Капля крови! '

«Трахни меня пистолетом? Голова вся для тебя! '

В обычных обстоятельствах, даже если удара нет, игроки могут найти 10 000 причин, объясняющих, почему они не убили противоположную сторону.

Но если существует система, позволяющая быстро и оперативно взаимодействовать, сколько смущения она упускает?

«Выживание джедая» в памяти сна сначала не учитывало прибыль в этом аспекте, потому что это была игра с выкупом. До следующей игры было трудно получить большую прибыль за счет собственных продаж, поэтому скин торгового центра И сезонный абонемент начал занимать мейнстрим после того, как прибыль от самой игры была слабой.

По мнению Ян Чена, игра будет предоставляться игрокам бесплатно, поэтому очко прибыли, естественно, сможет приходиться только на стоимость предмета.

Что касается реквизита, Ян Чен сослался на игровой пропуск из другой игры в жанре королевской битвы «Fortress Night».

Игровой пропуск, также широко известный как механизм типа подписки, выполняет соответствующие задачи, когда игрок играет в игру, повышает уровень, чтобы получить дополнительные награды в виде предметов, или покупает уровень напрямую, чтобы получить награду.

Это не первый раз в «Крепостной ночи». В памяти сна «DOTA2» уже потратила этот режим на прохождение.

Но «Ночь крепости» на самом деле улучшила его до определенного уровня, и это также связано с игровыми атрибутами Battle Royale.

С точки зрения игрового дизайна, игры Battle Royale, как и большинство неосновных многопользовательских игр, представляют собой типичную «многопользовательскую игру, неприятную для кожи».

В отличие от традиционного шутера от первого лица, игроки могут видеть большое оружие прямо на экране, чтобы активировать мотивацию игрока покупать скины для оружия. Он также отличается от скина «Лига Легенд» изменением общего внешнего вида персонажа и спецэффектами навыков.

В играх Battle Royale игроки покупают драгоценный шарф или туфли, которые сложно увидеть даже окружающим.

Количество игроков недостаточно, а эффект от скинов и модных предметов в игре плохой. Это приведет к открытию конструкции коробки, чтобы привлечь пользователей к оплате, очень низкой.

Пропуск игры по продукту механизма подписки, на первый взгляд, очень похож на VIP-модель, но на самом деле все наоборот, поскольку VIP-модель заключается в том, что чем больше пользователи платят, тем больше вознаграждений они получают, и тем больше разрыв со свободными игроками;

Механизм пропуска игры заключается в том, что чем больше пользователей играют, тем лучше они играют, тем ниже стоимость, и они даже могут раздавать реквизит в игре с очень небольшой покупкой билета.

«Парашют, огнестрельное оружие, украшения одежды, украшения транспортных средств… украшение коробок. '

Определив, какую прибыль принесет игра~www..com~, Ян Чен начал делить украшения в игре.

Одежда и огнестрельное оружие, это будет главное, ведь его игроки смогут увидеть интуитивно.

Во-вторых, также очевидны транспортные средства и парашюты.

В конце концов, в отличие от Chendi Survival в Dream Memory, Ян Чен также добавил новую настройку коробки.

Этот момент Ян Чен имеет в виду сцену из «Героев APEX» в воспоминаниях о сне. После смерти игрока в игре, в зависимости от предметов на его теле, появится золотая шкатулка, фиолетовая шкатулка и обычная шкатулка с пряной курицей.

Как в играх «Королевская битва» сообщить другим, что они платящие игроки, также известные как скин-босс.

Ян Чен тоже подумал об этом. Все еще недостаточно полагаться на поле качества, с которого начинается игра.

Ящик после смерти игрока, очевидно, лучший канал.

В игре «APEX Heroes» огнестрельное оружие разделено на разные цветовые уровни. По замыслу Ян Чена, декоративный реквизит в «Выживании джедая» будет разделен на разные цветовые уровни.

После смерти игрока представленный эффект коробки также меняется.

Например, игрок одет в розовый костюм кролика. После того, как игрок будет убит, коробка станет розовой с выгравированным на ней рисунком моркови, а затем рядом с ней появится маленький белый кролик.

Когда игрок облизывает вашу коробку, маленький белый кролик рядом с ней пойдет вперед, чтобы открыть коробку.

Если ты умрешь, то у тебя должна быть личность!

Даже если это коробка, дайте понять другим игрокам, что это шкатулка ободранного здоровяка. Хоть я и приземлился в ящик, я тоже ящик с индивидуальностью, а не маленький сломанный деревянный ящик, как ваш.

(https://)

Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии