Зайдя на игровую платформу Nebulas как можно скорее, Марин нажала на иконку игры «Выживание джедая».
Это то же самое, что и другие игры. Логотип в начале и множество названий компаний, о которых он не знает, какие технологии предоставляются, после того, как все, что было в начале, закончилось.
На дисплее появится пользовательский интерфейс игры. Прежде чем официально войти в игру, ему необходимо создать персонажа.
Едва обнаженный, с одним только ****ом по всему телу, Марин не стал сжимать лицо в глубину, так как обнаружил, что в игре «Выживание Джедая» система сжима не кажется такой открытой, как сжимающая. система в других играх Nebula.
Он не мог эффективно использовать свои творческие способности, например, выдавить древнюю голову с одним большим глазом, одним маленьким глазом и наклонным ртом, поэтому он напрямую использовал форму лица системы по умолчанию.
Фоном пользовательского интерфейса является открытое пшеничное поле. Под музыку можно даже увидеть, как пшеничное поле колышется от ветра.
Весь пользовательский интерфейс не очень сложен и похож на интерфейс предыдущих игр FPS, таких как «Biochemical Survival» и «Call of Duty» от Nebula Games.
Они также отличаются от оригинальной игры.
Пользовательский интерфейс игры очень важен, он может дать игрокам ощущение знакомости. Почти все FPS будут использовать WSAD для управления направлением движения персонажа.
Пользовательский интерфейс аналогичен. Если разные игры производятся разными производителями, то аспект пользовательского интерфейса не может быть абсолютно одинаковым, иначе лояльные игроки своих игр смогут сражаться, если производители ничего не скажут.
Но для игр Nebulas, таких же FPS-игр, не приходится считаться с так называемым UI-плагиатом.
Игры FPS или игры APRG, те же функции, такие как настройка, открытие игр и магазинов, в основном используют шаблон.
Пусть затраты на обучение игрока можно свести к минимуму. В конце концов, стоимость обучения пользовательского интерфейса игроку не обязательна.
Однако Марин посчитал, что есть и любопытные места, то есть в «Выживании джедая» есть еще один игровой режим.
Режим TPS для стрельбы от третьего лица.
В одиночном режиме вам не нужно выбирать язык сервера, а в командном режиме вы можете выбрать язык, который хотите использовать для своих товарищей по команде.
Здесь не было человека-машины, и, очевидно, существовал режим обучения, который знакомил игроков с игрой, и Марин сразу же входил в игру.
Что насчет него?
Готово!
Он не хотел формировать команду, у него были фиксированные товарищи по игре, а из прохожих игроков он не очень любил формировать дикие команды, потому что иногда ему попадались один или два дурака.
Хорошее игровое настроение на день, скорее всего, будет испорчено дураками, встречающимися в определенной игре, поэтому, если это не навязано системой, обычно он не будет играть в игры с прохожими.
Выберите режим одиночной игры, а затем подумайте, как Марин выбрал режим TPS, а затем нажмите, чтобы играть.
Хотя он предпочитает вид от первого лица, в конце концов, это новая игра, и ему также интересно, как в игре будет выглядеть это третье лицо.
Почти мгновенно экран погрузился во тьму, и он успешно с этим справился.
Примерно через десять секунд с окончанием экрана загрузки на экране появляется экран игры.
Большая площадь похожа на остров с пещерами, контейнерами, радиолокационными станциями и очень заметными обломками на острове.
Он сломался пополам посередине, и я не знаю, с какой аварией столкнулся этот самолет.
'Привет! '
«Чувак, ты меня слышишь?»
'Фух! '
«Мерде! '
'Черт, черт! '
«Саонима! '
В следующий момент из наушников Марина послышались разные слова. Он мог понимать или не понимать язык, но по смыслу некоторых языков, которые он мог понять, кажется, что теперь начал появляться диалог на всей площади. Некоторые элегантные и спокойные, полные качества.
Через подсказку в правой части игрового интерфейса Марин заметил, что игра может общаться голосом, причем не только с его товарищами по команде, но и с врагом, если у другой стороны включен голос каждого.
Это заставило Марина почувствовать себя немного интересной.
Переключив голос игры на голос команды, Марин вдруг почувствовал, что в мире стало тихо, а нежные и спокойные голоса перед его ушами исчезли.
Но следующий момент, лишивший Марина дара речи, случился.
Да Да Да Да! Бум!
Как и петарды, из наушников доносились всевозможные звуки выстрелов и гранат.
Оружие размещено на острове, и все огнестрельное оружие в игре может быть использовано игроками на столе рядом с островом.
Заметив это, Марин изначально хотел взять в руки пистолет и попытаться увидеть траекторию полета огнестрельного оружия в этой игре, но, к сожалению, он был на шаг медленнее, а припасы на столе уже были разделены игроками.
Даже оружие ближнего боя, такое как ломы, мачете и сковородки, было разделено игроками.
Игнорировать игрока рядом с ним, который держал сковороду, присел на корточки и стучал по ягодицам, это больно. Марин нажал кнопку М, чтобы открыть карту в игре, и тут он был в шоке.
В игре он теперь находится на острове в правом верхнем углу карты. После увеличения на карте отображается количество квадратных ячеек и размер острова.
Марин нашла эту карту пугающей. Если вы бегом бежите из верхнего левого угла города в аэропорт, расположенный прямо под ним, предполагается, что у вас сломаны ноги.
Пока Марин еще учился, начался обратный отсчет.
Данные в правом верхнем углу показывают, что, по его собственным словам, всего игроков 97. Согласно заявленному в игре контенту, в ней могут разместиться до 100 игроков. Очевидно, есть 3 игрока, которые сразу же отступили после входа в игру, и время абордажа. Система уже слишком поздно пополняет игроков.
Откройте карту ~ www..com ~ Марин посмотрел на маршрут, самолет летел слева направо, и местоположение было ровно на средней линии.
На карте есть различные районы, школы, общежития, город P, город Y, город R, порт G, аэропорт и т. д. В то же время в дикой природе есть много разбросанных небольших домов.
Очевидно, что цветные области на карте — это области с материалами. Чем больше цветов, тем больше материалов. Поиск, очевидно, удобен, и поле не без материалов, но расстояние очень большое. Очевидно, что его не очень легко найти.
«Однако, согласно описанию системы, богатство материалов в каждой области разное, но материалы не постоянно обновляются, то есть в этой области должны быть хорошие вещи, но хорошие вещи обновляются случайным образом. в определенном районе этой области. Будучи игроком, который часто играет в игры, Марин вскоре понял некоторые механики игры.
Потом, глядя на пролетевший полпути маршрут, Марин снова задумался.
Далее, куда мне прыгнуть?
:. :