Скажете, это не компании-разработчики игр?
Действительно ли уместно это делать?
Слушая следующее мнение Сюй Юя о стратегическом развитии Небулы, Ян Чен и Ван Ялян не могли не посмотреть друг на друга.
Это особенность кино и телевизионных развлечений?
По замыслу Сюй Юя, рабочие точки Nebulas Studio будут размещены на Ян Чене и Ван Яляне, чтобы создать концепцию звездного игрового дизайнера.
«Разве это не хорошо? В конце концов, мы всего лишь игровые компании». Выслушав предложение Сюй Юя, сказал Ян Чэндао.
«Звездный гейм-дизайнер или что-то в этом роде — это просто имя. Настоящим основным контентом по-прежнему должна быть игра. В конце концов, мы не поток мяса». Ян Чен посмотрел на Сюй Юя и сказал.
Для гейм-дизайнера самое главное — веселая игра или нет.
А для игроков то, веселая игра или нет, является показателем высочайшей репутации гейм-дизайнера.
Ведь, в отличие от звезд дорожного движения, геймдизайнеры не могут есть на лице.
Что касается вопроса, заданного Ян Ченом, у Сюй Юя, очевидно, уже была идея. Он кивнул: «Конечно, игровые продукты являются высшим приоритетом, и это главный, включая так называемых звездных продюсеров. Но это не противоречит».
«Более того, президент Ян и президент Ван также имеют потенциал в этом отношении. Судя по фанатам в официальном блоге, вы можете видеть, что около 800 000 фанатов плюс очень высокий уровень активности оставляют сообщения фанатам. Это не трудный."
Говоря об этом, тон Сюй Юя полон уверенности. Ведь раньше он занимался кино и телевидением и тоже имел немало достижений.
Ему может быть очень трудно руководить двумя боссами в индустрии кино и телевидения.
Но в игровом кругу Сюй Юй чувствовал, что никаких трудностей не было вообще.
Прежде всего, это тема. Руководитель студии Nebula — молодая пара, и цена у нее неплохая.
Во-вторых, по крайней мере, все игры, разработанные Nebula Studio, являются популярными моделями и имеют хорошую репутацию.
Именно эти два момента Сюй Юй уверен, что он будет выступать в качестве кумира-звезды в игровом кругу.
Это также потому, что фундамент Ян Чена достаточно хорош. Глядя на других производителей игр в этом кругу, большинство из них среднего возраста, плюс многолетний опыт работы в разработке игр, что приводит к увеличению облысения.
Справедливости ради, я очень хочу сказать, что Ян Чен едва может набрать 7 очков, но без сравнения в этом нет никакого вреда. По сравнению с людьми из круга игровой индустрии номинальная стоимость Ян Чена сразу изменилась с 7 до 10 баллов. .
И Сюй Юй считает, что такая операция также принесет большую пользу Nebula, например, последующая горячая реклама самостоятельной публикации, включая горячий ажиотаж вокруг игры, - все это преимущества.
Но окончательное решение по-прежнему находится в руках Ян Чена и Ван Яляна.
Слушая краткое описание Сюй Юем следующего стратегического направления Nebula и причин, по которым он хотел сделать его звездным игровым дизайнером, у Ян Чена возникло неосознанное чувство.
"Что вы думаете?" Ян Чен посмотрел на Ван Яляна рядом с ним и спросил.
Глядя в глаза Ян Чена, Ван Ялян моргнул и подумал: «Это кажется довольно интересным, но это не будет особенно хлопотно? Например, в каких мероприятиях ты часто участвуешь, в этих вещах?»
«Конечно, нет, и это не настоящая звезда, если вы обычно публикуете больше официальных блогов, например, через один или два дня публикуете информацию о содержании разработки игры Яна или обычное селфи-фото, но при этом делаете раз я сделал вид, что случайно снял игру в разработке, и сформулирую сопутствующие темы». Сказал Сюй Юй с улыбкой.
Слушая простое описание Сюй Юя, Ян Чэнь не мог не показать на лице выражение внезапного просветления.
Это означает, что игроки часто показывают сообщение: «Готово, не волнуйтесь, вы скоро сможете сыграть».
…………
Я должен сказать, что Сюй Юй все еще очень способен в этой области. Чтобы сформулировать полный план для Ян Чена, потребовалось всего около недели, и никакого нового отдела создано не было.
На данный момент все работы организует отдел испытаний воды, который отвечает за популярность и репутацию Nebulas Studio.
После всех предыдущих игр Nebulas Studio была передана для выпуска агенту Galaxy Network. Однако в рамках промоушена Galaxy Network определенно будет продвигать не Nebula Studio, а сосредоточится на самой игре и своей Galaxy Network.
Это тоже нормальная ситуация в игровой индустрии. Если вы не сделаете эффективную рекламу многим игрокам, большинство игроков, за исключением основных игроков, не будут знать, кто разработал игру.
В настоящее время многие геймеры думают, что «Комбинация Исаака», «Восемь путешественников» и «Побег» разработаны Galaxy Network.
Это тоже обычное дело для обычных игроков, а агент релиза расценивается как студия по разработке игр.
Для игроков это конечно не важно, но для Nebulas Studio очень важно.
Как только Ян Чен согласился с этим планом, он уделил ему больше внимания, а затем обнаружил, что не понимает суть операции, и обратился к продолжению разработки «Обители зла». UU читает книги www.uukanshu.com
В тот период, когда Ян Чен разрабатывал «Обитель зла», в игровом кругу было очень много вещей, связанных с Ян Ченом.
Прежде всего, Changan Studio объявила о разработке игр уровня 3А, которую планировал Линь Цзяи и инвестировал NetDragon.
До 150 миллионов на разработку новой игры типа IP ARPG.
Хотя эти два человека никогда не думали, что они конкуренты, но в эпоху медиа-трафика многие СМИ предположили, что Ян Чен и Линь Цзяи стали противниками, плюс несколько предыдущих игр оказались удачными.
На этот раз Ян Чен просто прислал немного смысловую картинку из официального блога, и это вызвало много шума. В это время Линь Цзя и NetDragon объявили о разработке новой игры уровня 3А.
Это вызвало большой ажиотаж в средствах массовой информации, а игроки, которые едят дыни, также выразили интерес к просмотру этого матча.
за ним последовал второстепенный издатель игр Galaxy Network United Overseas, который представил «Комбинацию Исаака», «Восемь путешественников» и «Побег» на зарубежные каналы и добился заметных результатов.
Одним из самых ярких спектаклей является «Совмещение Исаака», проданный тиражом более 1 миллиона экземпляров.
Однако доля зарубежных каналов такова, что возможности добраться до счета Небулы пока нет, но, по крайней мере, в краткосрочной перспективе средств у Небулы совершенно не хватает.
Разрабатывая «Обитель зла», Ян Чен не сидел сложа руки. Помимо разработки вместе с командой, он иногда посещал некоторые известные игровые студии в отрасли.
Это также очень распространенное явление в игровом мире.
Итак, в этот период игроки, следившие за Xingyun Studio и Ян Ченом, обнаружили своеобразный феномен.