Затем Ян Чен и Ван Ялян продолжили строить два ряда, но им не удалось съесть курицу.
По мнению Ян Чена, это происходит главным образом из-за ограничений в формировании команды, и он не может проявить свою максимальную силу среди людей Инь, таких как люди Инь. Однако, поскольку это командный режим, другая сторона иногда не действует сообща, и тогда одна смерть приводит к смерти другой стороны. Их нашел товарищ по команде.
Конечно, в глазах других зрителей г-н Ван не может тронуть г-на Яна.
Обе стороны столкнулись с оружием. Президент Ян семь раз падал на землю, но доспехи на его голове полностью отсутствовали. Кровь, выпавшая после падения, оказалась быстрее яда, съевшего последнее ядовитое кольцо.
Безжалостная милая машина, сокрушитель аптечек команды, пока в нее попали, сколько бы выстрелов ни было, рот кричит большую каплю крови, король Зее, король Зее мертв, и человеческое тело гладят.
И эти видео прямой трансляции Ян Чена также были превращены игроками в видеоролики, а затем распространены в Интернете.
Само видео имеет довольно программный эффект, в сочетании с особой индивидуальностью Ян Чена эти ролики мгновенно стали популярными.
Включая зарубежные нефтепроводы и другие видеоплатформы, хотя Ян Чен полностью говорит по-китайски, все еще есть много авторов видео, которые сделали субтитры и разместили их на видеосайте.
Это также заставило игроков больше обсуждать игру Ян Чена.
«Смеясь до смерти, г-н Ян первым съел бы курицу, я думал, что г-н Ян сильный!» '
«Научился, научился, хоть ударишь, один выстрел надо кричать, импульс терять нельзя, ударишь — в голову. Не спрашивайте, не убивали ли вы, попросите голову третьего уровня. '
«Я считаю, что эта игра действительно веселая, но одно заключается в том, что Ян всегда настоящий!» '
+1, никогда не думал, что существует такая операция, как рыбалка, это слишком утомительно! '
«Но эта игра кажется очень дружелюбной. Мистер Ян и является таким блюдом, лишь бы он был достаточно громоздким, чтобы успешно есть курицу. '
Помимо внимания к игре Ян Чена в игре «Игрок джедая», все больше игроков обеспокоены геймплеем игры «Игрок джедая».
Эта игра адаптирована из «Real War», на самом деле вначале многие игроки все еще беспокоятся о том, является ли она по-прежнему очень хорошей игрой, но это все еще очень сложная игра.
Но поиграв в игру и посмотрев связанное с игрой видео, я понял, что это не то же самое, что они думали.
Хотя по сравнению с обычными играми FPS, в игре все же есть несколько жестких моментов, таких как падение пули и траектория. Шутеры от первого лица, такие как «Battlefield» и «Call of Duty», кажутся более сложными в управлении.
Но режим всей игры очень простой и легко начать, то есть дожить до последнего места.
Да и конфигурация оборудования в игре не сложна для понимания, например, рукоятки, прицелы, метательные предметы, аптечки и т. д., собственно, не обошлось и без других игр FPS.
Что касается транспортных средств, то это очень распространено.
Карта самой игры очень большая, что позволяет игрокам получать разные впечатления независимо от того, куда они перенесены.
Даже если прыгнуть в одно и то же место, разные дома принесут разные впечатления.
Дальше – ритм игры. Если в него не играют с другом, даже если это коробка, игрок может немедленно отказаться от участия в следующем матче.
В то же время доход от игровой валюты от предыдущей игры также будет распределен между игроками после окончания этой игры.
При первоначальной разработке Ян Чен также рассматривал возможность создания королевской битвы в стиле научной фантастики в воспоминаниях о смерти игрока во сне.
То есть в командном режиме после смерти игрока он может войти в режим, аналогичный командному соревнованию, и противостоять друг другу.
Но эта мысль появилась лишь на мгновение и была оставлена Ян Чэнем.
Игроки с друзьями, даже после их смерти, больше озабочены тем, как играют их друзья, и какие операции по созданию скульптур из песка есть в игре.
Вместо того, чтобы входить в режим противоборства в режиме тренировки с оружием, обычный режим доски для прохожих становится еще более ненужным.
С другой стороны, возможность выхода после смерти фактически снижает негативные отзывы игрока.
…………
С запуском PUBG, крупных игровых форумов и платформ прямых трансляций популярность PUBG мгновенно поднялась на первое место.
Накал «Звездных войн» перед запуском «Jesus Survival» теперь вышел на вторую позицию.
В этой ситуации игра Apex и три крупных игрока NetDragon еще не запаниковали.
Это нормально, в конце концов, это игра из игр Nebula.
Если на линии нет такого большого накала и реакции, то это странная вещь.
В настоящее время их основная задача - стабилизировать лагерь "Звездных войн", потому что они четко понимают одно, то есть гладить нужно горячо, а многопользовательский режим после "Звездных войн" переделывается. Динамика очень хорошая.
И они тоже воспользовались преимуществом старта, а как насчет «Выживания джедая»?
Сказать, что я ни капли не изучил модель «Выживания джедая», это должно быть фейк.
Но после непродолжительного знакомства с тремя основными играми NetDragon и Apex все же кое-что проанализировали.
Транспортные средства, сборка аксессуаров, настройки ядовитого круга и зеркала с большим увеличением — одни и те же настройки в большинстве игр FPS.
В том числе их "Звездные войны" не имеют подобных настроек?
Разве «Выживание джедая» не просто делает немного больше наворотов, а затем оснастит так называемой концепцией королевской битвы?
Стиль игры Гу Гу.
Этот последний успешный игрок, естественно, испытывает чувство выполненного долга, но разве опыт остальных игроков плох?
«Это просто относительно новая модель. Путь, по которому мы идем, все еще старый, заданный традиционными FPS. В настоящее время нашей самой важной задачей является стабилизация содержания «Звездных войн». Кроме того, по мере роста количество игроков, нам следует расшириться. Сервер, обеспечивающий максимально комфортное взаимодействие с игроками!"
После простого внутреннего анализа Apex пришел к выводу в игре.
А пока игнорируйте «Выживание джедая» в играх Nebula. В конце концов, с «Выживанием джедая» ничего не поделаешь~www..com~ Самое главное на данный момент – убедиться, что контент «Звездных войн» сделан хорошо, и расширить сервер. Не показывайте худшее, что есть в большинстве онлайн-игр: задержки в сети и сбои серверов.
Обычно проблема с игровым сервером не имеет большого значения. В более поздний период будут опубликованы извинения и отправлены материалы в игре. Игроки также очень довольны, потому что это может сэкономить им много времени.
Но на данном этапе, кроме соревнований с играми Nebula, такого произойти не может.
Особенно в последние три дня количество игроков в «Звездных войнах» росло слишком быстро.
Пусть пули полетят немного, жар в начале не означает, что будет жарко до конца.
«Звездные войны» дали контрольную работу на 100 баллов, а остальное зависит от того, насколько сложна ваша игра «Небула»!
В игре Apex Итан посмотрел на отчет с данными «Звездных войн» и показал удовлетворенный вид.
Хотя доход не так высок, как у некоторых старых игр Apex, данные об этих игроках слишком впечатляют!