Глава 796: Кисть кисть

«Земля без границ», это проект, о котором Ян Чен уже думал, когда решил заняться «Выживанием джедая».

Хотя это тоже игра типа FPS, «Borderless Land» не конфликтует с «Jedi Survival», ее можно даже назвать дополнительной игрой.

Потому что эта игра особенная.

Это чистая игра со свайпом, игра, которая идеально сочетает в себе FPS и RPG.

В памяти сновидений есть много игр, таких как знаменитая «Диабло», хотя рождение «Диабло» - это не игра в чистку, а злой стиль вокруг темной темы принадлежит Лорду.

Но второе поколение имело большой успех, и нет никаких сомнений в том, что оно успешно принесло всем концепцию «свайпа».

Будь то интерфейс пользовательского интерфейса или серия контента, например, игровые операции, — все это оказало глубокое влияние на последующие подобные игры. Даже до выхода третьего поколения «Диабло» все еще существует большое количество игроков, которые считают, что второе поколение — это классика, которую невозможно превзойти. .

Помимо «Diablo», на самом деле существует множество качественных ARPG-игр, таких как «Torch Light», «Dawn of Terror», «Road of Exile» и т. д., все из которых заимствованы из «Diablo». Многие элементы в Бог.

Но у них всех есть общая черта — ARPG.

В области FPS, идеального сочетания FPS в RPG для формирования дерева навыков и элементов кисти, нет сомнений, что есть только один ответ.

Геймплей «Kill Out the Encirclement» и «Темного портала» из FPS похож на Diablo, но по-настоящему удался только два «Mass Effect» и «Land of Nowhere».

Но по сравнению с «Mass Effect», это правда, что элементы, которые чистят и чистят, прекрасно интегрированы в RPG и FPS. Очевидно, что «Земля без границ» лучше, и в играх такого типа. Когда игроки упоминали игру, все они упоминали то же самое, что и «Диабло».

Если игрок упоминает кисть в FPS, то игра «Земля без границ» также является неизбежной темой.

Продажи более 50 миллионов серий, а на самом деле серия состоит всего из двух поколений, а третье поколение первого поколения спустя много лет после запуска более 5 миллионов продаж доказывает, что это комбинация элементов FPS и RPG в конец Как это хорошо.

Что касается выбора, то Ян Чэньсинь уже принял решение.

Сюжеты сериала «Земля без границ» фактически построены на большом фоне, где сюжеты первого и второго поколения тесно связаны между собой, а третье поколение — совершенно новый враг, но среди них заполнил множество дыр в предыдущем произведении. .

Жаль только, что история злодеев в игре не так хороша.

Но на самом деле это ожидаемая вещь, потому что «Borderless Land» не только убирает название шутера от первого лица, но и является черной дырой для DLC.

Из первого поколения на поверхность вышел чернорукий красавец Джек, скрытый за кадром в конце игрового сюжета, а также появились дополнения к содержанию DLC и приквела. Можно сказать, что этот персонаж очень полный, черный программист. дорога.

Совершенно новый злодей третьего поколения, не имеющий слишком большого содержания для формирования, естественно, даст игрокам ощущение регресса в сюжете.

Кроме того, это числовая настройка. На самом деле, будь то «Диабло» или «Земля без лордов», существуют численные проблемы.

Можно сказать, что это нормально, не говоря уже о том, что эта игра, основанная на оборудовании, в основном основана на ценности игры. Даже если это обычная игра, баланс стоимости также представляет собой огромную проблему.

То есть научить вас играть в игру и дорезать ее до конца.

Сочетается ли эта профессия с данным жанром и техникой?

резать! Даже если твоя мать тебя не знала.

Вы должны играть в игру согласно распорядку, который я вам дал. Как ты можешь быть таким сильным?

Я не позволяю этого!

Но на самом деле это очень плохая игра для игроков.

Потому что, в отличие от соревновательной игры PVP, игрок больше противостоит ИИ и монстрам в игре, и игрок выбирает эту профессию, чтобы повысить уровень, оттачивая огнестрельное оружие и оружейное оборудование, которые могут хорошо взаимодействовать, по сути, это игра игрока. личная собственность тоже.

И ничего не говоря, акт зарубки вас до смерти мало чем отличается от выхватывания денег из кармана игрока.

С другой стороны, более важным моментом является сюжетная линия и стиль диалогов персонажей в игре.

Благодаря искусству стиля Шангмейман, совершенно необоснованному сюжету, полному безумного темперамента, и всевозможным сатирическим метафорам, отсутствие этого стиля «Земля без хозяина» также будет лишено уникального очарования.

Что касается численного содержания «Земли без господ», Ян Чэнь намерен опираться на содержание второго поколения, а не третьего поколения.

По сравнению с построением дерева навыков во втором поколении, третье поколение кажется вполне удовлетворительным.

Это игра, основанная на PVE. Основная цель – доставить игрокам удовольствие и удовольствие. В то же время, имея оборудование и выполняя собственные упражнения, они могут превратить ее в игру в стиле кошения, изменив трюк на стрижку. , Более эффективная резка.

Вместо того, чтобы успешно построить серп, срезка лука-порея долго не сдвинется с места.

Конечно, на ранней стадии игры, когда уровень игрока и африканцы не показали хорошего снаряжения, столкновение с БОССОМ в игре также означает испытать ощущение оригинального «Охотника на монстров».

В отличие от игр ARPG, таких как «Diablo» и «Borderless Land» от первого лица, первый момент заключается в том, что сложно создать впечатление бесчисленных монстров на одном экране.

Поскольку стрельба является основным методом атаки игроков, соответствующее дерево навыков больше связано со стрельбой~www..com~, а не с крупномасштабными навыками AOE, такими как вихрь.

Постоянное нападение на БОССА и монстров, наблюдение за тем, как монстры и родословная БОССа резко падают, и бесчисленные числа критических ударов разных цветов. Это некоторые ограничения «Borderless Land» как игры типа FPS с кистью.

Но это одновременно и недостаток, и преимущество, потому что это позволит лучше контролировать кривую сложности.

На высокой сложности либо снаряжение достаточно прочное, чтобы противостоять прошлому с помощью снаряжения; или всевозможные кокетливые движения, как у охотника на монстров, чтобы избежать навыков.

Как и большой омар во втором поколении «Земли без границ», сколько героев было убито этим боссом.

Для сравнения, традиционные ARPG-игры могут это сделать, но в режиме взгляда на Бога погружение и обратная связь, обеспечиваемые игрой, определенно не так сильны, как в играх FPS.

Своими собственными усилиями я очистил шкалу крови БОССА, наблюдая, как БОСС падает, и с нетерпением жду расцвета золотого блеска. Это можно сравнить с традиционной игрой ARPG, представленной в «Стране ниоткуда». Пусть игроки ждут большего.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии