В конференц-зале, просматривая лежащий перед ним файл GDD, Грейсон задал Ян Чену вопрос, который его волновал больше всего.
"Похоже, что сам контент игры можно по многим пунктам вынести в отдельный DLC!" – спросил Грейсон Ян Чена, касаясь его подбородка.
Вопрос возник, не только толпа в UEgame рядом с Ян Ченом была ошеломлена, а затем молча опустила голову.
«Это всего лишь небольшое любопытство, больше ничего не значит». Грейсон тоже ответил и быстро добавил.
Чтобы быть сдержанным, не нужно так волноваться!
Глядя на Грейсона, Ян Чен, сидевший в этой позе, тоже потерял дар речи.
Однако это зрение действительно точное, ведь игры серии «Lordless Land» — это, по сути, DLC-безумие. Основной контент игры не очень богат, в основном добавляется весь остальной дополнительный контент. Внутри DLC.
Можно сказать, что для того, чтобы по-настоящему ощутить идеальный контент и его уникальные характеристики, контент DLC является незаменимой частью.
Особенно мировоззрение и сюжет.
Если говорить просто о мировоззрении, то мировоззрение «Земли без господ» по-прежнему очень хорошее.
Предыстория игры разворачивается в будущем. Люди добились колонизации космоса и открыли пространство для деятельности шести галактик, но они также перешли к крайнему капитализму: несколько крупных производителей оружия контролируют человеческое общество.
Торговцы оружием неоднократно разжигали корпоративные войны межзвездного уровня, и эта турбулентность, в свою очередь, привела к процветанию торговли оружием в оружейной промышленности.
Люди назвали большие планеты персонажами греческих мифов. Сюжет игры зародился на относительно недавно освоенной планете Пандора.
Первоначально Пандора была оккупирована и колонизирована Компанией Дар из-за добычи особых месторождений полезных ископаемых, а также в определенной степени была разрушена окружающая среда. Однако, поскольку полезные ископаемые были «исчерпаны», прибыльная компания «Дар» отказалась от этого.
При развитии Пандоры Компания Дар использовала преступников как бесплатную рабочую силу ради корысти, а также иммигрировала большое количество гражданских лиц, учёных, техников и т.д., и эти люди впали в анархию после ухода Дара. Компания. Вскоре Пандора изменилась. Стала безземельным разбойником-разбойником.
Однако на этой, казалось бы, бесполезной планете есть огромное сокровище-тайна, хранилище инопланетных черных технологий, оставленное бывшим хозяином Пандоры и людьми Иррита, хотя конкретных знаний в нем нет, но ценность его очевидна.
Это своего рода космический запад, но он также имеет первое ощущение ненужного панка в сочетании с сумасшедшим эффектом исполнения, можно сказать, что это весьма превосходно.
Но оригинальный сюжет включает в себя мировоззрение. Фактически, он не отображается перед игроком напрямую в теле игры, но медленно и полностью отображается перед игроком через несколько сиквелов и N DLC.
Итак, что касается сюжета, Ян Чен не готов выполнять несколько сериалов или DLC, таких как «Lordless Land», в памяти сна, потому что сюжетная линия самой «Lordless Land» на самом деле очень тонкая из-за стиля. Ограниченность сюжета. В «Lordless Land» неизбежно невозможно полностью погрузить игроков, как в «The Wild Darts: Redemption». Также оно ограничено ядром игры, и создать его по типу "ГТА" нет возможности. Идеальный Лос-Сантос, а затем позвольте игрокам по имени Тревор и Франклин испытать свою жизнь в этом Лос-Сантосе.
Это связано с качествами игры.
В том числе серия «Diablo» на самом деле не вышла из этого круга, ранняя «Diablo 2» из-за игровой эпохи того времени, но также и как инновационный прорыв.
Но к третьему поколению сюжет всей истории ограничен временем, плюс производительность самой игры, Бог смотрит на углы, заливает фрагменты, и аппаратный геймплей.
Хотя сюжет неплох, для большинства игроков, без каких-либо связанных с предыдущей игрой подсказок, сюжет самой игры, можно сказать, сложен для погружения, не говоря уже о том, что в ней также используются фрагментированные повествовательные приемы. игра.
Самое впечатляющее, что архангел стал черным. Игрока зовут Найфэй Тянь, и информационные руководства, собранные на карте, по сути, представляют собой вещи, на которые большинство игроков даже не обращают внимания. Все кончено.
Что касается того, почему Архангел Тиррелл стал черным, то это в любом случае определенно не политкорректно, но, чтобы соответствовать сюжетной линии предыдущей истории, Архангел Тиррелл при падении выделял очень сильное тепло во время атмосферного трения. Обожгитесь до черноты, это нормально?
Таким образом, в «Lordless Land» Ян Чен не собирается использовать сюжетный контент в качестве аргумента в пользу следующего DLC. Если он не хочет углубляться в удовольствие от чистки зубов, а как обычный файл таможенного оформления, ему нужно всего лишь купить игру Ontology, чтобы получить самое большое удовольствие.
Этот момент Ян Чен по-прежнему очень учитывает для игрока, поместил в DLC сюжет и мировоззрение, если сам контент игры достаточно богат, то это нормально.
Но как игра с кистью, «Земля без границ» явно фокусируется не на сюжете, поскольку из-за своего характера кисти она не предназначена для погружения игроков в историю.
Потому что история требует целостного погружения, а чистка кисти убивает время.
А как игра в скраб, игрок поперхнулся печенью, может у него волосы пропали, как ему можно так стыдно пялиться на кошелек игрока?
…………
Определив направление всей игры, UEgame не вернулась в штаб-квартиру в Северной Америке, а частично осталась на стороне игры Nebula, а частично осталась в ветке Huaxia UEgame.
Как и большинство игр, хотя разработана Nebula и UEgame.
Но на самом деле большая часть контента, например, художественное моделирование, решается командой аутсорсинга.
Для быстрой разработки игры уровня 3А аутсорсинг абсолютно необходим, включая даже некоторых производителей игр в отрасли, и 90% контента в игре создается с помощью аутсорсинга, только основной элемент из десяти должен быть завершен. собственной командой, а затем контент, созданный оставшейся командой аутсорсинга, объединяется.
С другой стороны, мне не терпится вернуть инь и янь, как ни странно~www..com~ После подтверждения следующего содержания игры Nebula.
UEgame с радостью сообщает о последних новостях.
Даже соответствующую конференцию UEgame еще не приступила к организации, она уже опубликовала последние новости «Земли Лорда» через такие медиаканалы, как официальные блоги и официальные сайты.
В то же время UEgame также намеренно съела игру Apex.
Увидев, что Грейсон опубликовал более дюжины официальных сообщений в блоге за два дня, Ян Чен в игре Nebula не мог не потерять дар речи.
Отечественные игроки, а также некоторые СМИ говорят, что они являются официальными блоггерами и каждые три-пять отправляют какие-то сообщения, но тренд Грейсона гораздо сильнее его.
Разбив рот, наблюдая, как Грейсон и Айте получают официальные новости из своего блога, Ян Чен ответил улыбкой, а Эйд также помахал рукой NetDragon и им троим.
Разве не невежливо приходить и уходить?