Хотя стиль Мэймана его не очень интересует, Чэнь Сюй не очень-то раздражает после начала, и если присмотреться, в нем не будет изюминки.
Если операция кажется выше, ничего не говорится.
Будь то игры UEgame или Nebula, по крайней мере, в области FPS-игр, она определенно на высоте.
Чэнь Сюй не особо волновался по поводу четкости изображения.
Из-за этого игрового художественного стиля в стиле комиксов все еще очень сложно показать его тонкость, или обычным игрокам трудно найти эти прекрасные места в этом художественном стиле.
С точки зрения того же игрока, игрок может переключаться между видом от первого и третьего лица.
Это некоторые изменения, внесенные Ян Ченом на основе «Земли Господа» в воспоминаниях о сне, в основном с учетом того, что некоторые игроки, у которых может закружиться голова в режиме от первого лица, могут лучше получить удовольствие от игры.
Первая остановка в игре — Файерстоун-Таун.
Хотя это только начало игры, Чэнь Сюй уже почувствовал, что «Земля без границ» отличается от других игр.
Бандиты любят сумасшедших, а единственный черный юмор и безумие в разговорах с NPC - все это показывает, что эта игра не является обычным FPS-игрой.
Кривая сложности всей игры в простом режиме на самом деле очень проста.
Следуя сюжету основной линии, даже если вы намеренно не чистите оборудование, полагаясь на оружие, предоставленное игроку в ходе основной задачи, вы можете легко продвинуться вперед в игре.
Конечно, сложность в игре заключается не в каком-то БОССЕ в основной сюжетной линии, а в битве с БОССами, скрытой в других областях карты и других побочных линиях.
По мере развития сюжета игры Чэнь Сюй вскоре обнаружил разницу: по сравнению с другими играми FPS система оборудования и соответствие навыков в «Земле без границ» намного богаче.
Поначалу из-за американского стиля игры Чэнь Сюй вообще не звонил.
Однако, играя в игры, судя по реальному игровому опыту, Чэнь Сюй чувствовал, что этот стиль не кажется плохим.
Например, в игре по-прежнему много крови, а также абсурдный и безумный сюжет и исполнение.
После убийства монстров с огнестрельным оружием и гранатами в руках, особенно выстрелом в голову, кровь как кетчуп взорвалась прямо.
Если это реалистичный стиль, то Чэнь Сюй, должно быть, чувствует, что игра слишком кровавая, и даже он не выберет прямую трансляцию, потому что разногласия слишком велики.
Однако благодаря этому красивому стилю возникает совершенно другое ощущение в сочетании с боковым дисплеем, которое позволяет игрокам принять этот элемент и стиль.
И этот элемент сочетается с черным юмором и безумием сюжета, и возникает ощущение дополнения друг друга.
Например, он только что выполнил задание к доктору, похожему на убийцу, в Файрстоун-Тауне. Для изучения ему нужен биологический позвоночник. Он предложит игроку выбрать убийство грабителя или собаки-мутанта, уникальной для этой планеты.
А вот когда игрок убьет грабителя и заберет ему позвоночник обратно, NPC скажет вам, что просто ему просто неприятно наблюдать за этими грабителями.
Разумеется, взамен он даст игроку что-то лучшее.
Эти, казалось бы, сумасшедшие выступления и черный юмор заставили Чэнь Сюя почувствовать себя совсем по-другому.
Наоборот, сам сюжет игры заставлял Чэнь Сюя чувствовать себя очень обычным и не особо его привлекал.
Хотя речь идет об историях тайных охотников, Чэнь Сюй напоминает традиционный голливудский сюжет.
Не было никакого заговора, который сильно удивил бы Чэнь Сюя.
Однако, хотя сюжет не настолько увлек Чэнь Сюя, игровой процесс оказался для Чэнь Сюя весьма неожиданным.
Набор навыков в игре довольно богат, и каждая профессия персонажа имеет три разных направления развития.
То же самое касается и оборудования.
Пистолеты, дробовики, снайперские винтовки, автоматические винтовки и т. д. Все они имеют разные функции, а также соответствующие функции и записи.
В дереве навыков и оружии игры Ян Чен ссылается на некоторые другие игры и зрелую систему «Земли Господа» в более поздних версиях.
При вводе огнестрельного оружия, личных навыков и карт персонажей по мере повышения уровня персонажей в игре подбирается наиболее подходящий метод. Очевидно, это один из основных игровых режимов этой игры.
«Этот рюкзак такой маленький, я не могу нести снаряжение, как я могу взять с собой два пистолета!»
Глядя на кучу бело-зеленого снаряжения в своем рюкзаке, Чэнь Сюй немного запутался.
Теперь у него на теле пистолет с четверной линзой, и он может переключаться между двумя режимами: полностью автоматическим и режимом запуска ракеты.
Другой пистолет открыт, чтобы иметь барьерный щит, который может противостоять некоторому повреждению пулей.
В рюкзаке много другого оружия.
В конце концов, каждый игрок — хомяк.
Хотя Чэнь Сюсинь также знал, что эти орудия будут уничтожены вскоре после их прибытия.
Но если вы знаете Гуй Гуй, вы вообще этого не сможете сделать.
Как всем известно, удары руками вредны для здоровья и тренируются для поддержания формы.
Но главная проблема в том, что этого сделать невозможно.
Это справедливо и при игре в игры, с кучей очень качественного оружия или одноразового реквизита, и в результате босс становится сильнейшим существом, и его не используют.
Если подумать о хорошем ноже, использованном на лезвии, то в результате десятки ножей будут уничтожены и бесполезны.
Очевидно, Чэнь Сюй сейчас находится в такой запутанной ситуации.
После долгих размышлений белое снаряжение в рюкзаке было выброшено, а затем заменено зеленым. Чэнь Сюй продолжал управлять персонажем, чтобы двигаться вперед.
Вскоре Чэнь Сюй встретил первого БОССА в игре~www..com~ Очевидно, с предыдущим было очень сложно сражаться. Хотя это простой режим, и у него есть определенный шанс выпасть после убийства врага. Лекарство от капель крови. На игровой сцене также есть много коробок, которые могут обеспечить запас лекарств от пуль.
Но помимо босса, который является таким же безумцем, рядом с ним находится множество собак-мутантов и грабителей, что обеспечивает большую сложность боя.
Что немного удивило Чэнь Сюя, так это то, что после того, как значение здоровья снизилось до 0, он не умер сразу, а впал в предсмертное состояние.
И убив любого врага в этом состоянии можно воскресить полной кровью.
И вот тут интересен механизм в «Lordless Land».
Это одновременно конструкция повышенной сложности и конструкция пониженной сложности.
Когда игрок сталкивается с БОССОМ, он также должен защищаться от атак мобов рядом с ним; но когда игрока сбивает БОСС, мобы сбоку не густые, но они почти дают игроку неограниченные возможности вернуться, пока он может Убить моба перед смертью.