Глава 807: Игра с эффектом погружения в кино, более подходящая для платформы VR

Что касается содержания DLC продолжения «Land of No Lord», то на самом деле Ян Чен не обратил на него особого внимания.

После рассказа истории о красавце Джеке в качестве дополнений к DLC выпускаются последующие истории о тайне и остальной части планеты.

Более того, сама по себе «Lordless Land» не является чисто игровым проектом Nebula. В отличие от предыдущего «Battlefield», «Lordless Land» UEgame также занимает немало акций.

И есть основа самой «Бесправной Земли». В соответствии с таким режимом кисти, пока нет больших проблем с данными, практически невозможно предвидеть какую-либо возможность сбоя, поскольку ядром игр, управляемых оборудованием, являются данные.

Конечно, помимо этих данных есть еще и скин для упаковки. Очевидно, Безземельный — это кожа.

Игровой режим этого набора кистей — «Земля без границ» в качестве эталона, плюс это не творческая игра, а проверка ценности игр категории кистей, управляемых оборудованием.

В этом случае следующая UEgame не сможет хорошо сделать свой DLC, тогда Ян Чен может только сказать, что UEgame почти начала идти по пути разрушения.

Не временное корыто, а обреченное.

Что касается проблем виртуальной реальности, упомянутых Грейсоном, Ян Чен не дал Грейсону никакого ответа.

Подходят ли VR-платформы?

Это очевидная проблема.

Еще в предыдущем игровом проекте Nebulas пробовали VR-платформы.

Оригинальная «Game King» — самая ранняя игра, но при этом игра с относительно невысокой технической сложностью. Фиксированные сцены соответствуют монстрам.

В последующих VR-версиях «Silent Hill», VR-версии «Resident Evil 5» и «Железном человеке» для базового производства «GTA» технология VR в играх Nebula не является зрелой, но это определенно не так. слабый.

В настоящее время новая технология VR, включая снижение цен и улучшение производительности, возможно, не сильно изменится для других отраслей, но для игровой индустрии, по крайней мере, для ведущих производителей игр, это определенно новое поле конкуренции.

Однако на большинство игроков изменения в VR-продуктах мало влияют.

Основная причина в том, что на платформе VR не так уж много игр, в которые можно играть.

Игр много, всего несколько больших игр, и все они игры, которые игрокам не интересны.

Действительно, большинство игроков в Battlefield и Iron Man очень интересуются режимом VR.

Но главное в том, что «Железный человек» больше похож на игру из кино. Для игры нет необходимости использовать VR, а игры Nebula также были портированы на платформу ПК, и независимо от того, является ли это платформой VR или платформой ПК, эта игра продается. Цены очень дешевые.

В другом Battlefield, хотя VR-дисплей на экране определенно достаточно шокирует, впечатления от работы не очень хорошие. По крайней мере, для игроков, знакомых с работой платформы ПК, используйте пульт дистанционного управления с двойным управлением в режиме VR. Очень неудобно играть в такую ​​стрелялку, особенно в реальном противостоянии.

Поскольку это может на неопределенный срок высвободить негативный опыт игроков, позвольте им полностью осознать тот факт, что они являются силой.

Если вы используете для управления мышь и клавиатуру, вы мгновенно умрете при встрече. Можно сказать, что эта волна вашей собственной реакции медленная. Дело не в том, что у вас плохие навыки, а в том, что ваш противник лучше.

Вы можете использовать версию VR пульта дистанционного управления с двойным управлением. Враг и вражеские солдаты встречаются за углом, гладят шаттл, а затем убивают противника ножом.

Конечно, самое главное – шедевра не существует. Раньше его функциональность была ограничена. Низкоуровневая VR не может играть в хорошие игры, а высококлассная VR может играть в хорошие игры, но слишком мало пользователей не могут продавать игры, что приводит к тому, что на платформе VR практически нет производителей. Уже не интересно смотреть, какой шедевр разрабатывается, даже с нынешней точки зрения.

«Silent Hill», «Resident Evil 5» и VR-версии хоррор-игры «Escape», позже перенесенные Nebula Games?

…………

Самое большое изменение в VR-индустрии, о котором первой заговорила недавно процветающая игра Apex.

Хотя популярность «Звездных войн» не достигла пика «Выживания джедая».

Но нельзя сказать, что это неудачный продукт. Напротив, он вполне успешен, но встретил необычного противника.

Провал на этот раз на самом деле не повредил моральному духу игры Apex, а даже улучшил его.

почему?

Продукты игр Nebula в прошлом были хитами, а «Город грехов» и «Meteor Fallout» — побеждены. Спускаться.

Что это означает?

Они совершенствуются! Они стали сильнее!

Раньше его били одним ударом, а теперь распались на три удара.

И по сравнению с традиционной платформой ПК, VR можно назвать совершенно новой платформой.

Даже Apex Games специально устроила пресс-конференцию, посвящённую влиянию VR-индустрии на игру.

На пресс-конференции Итан говорил открыто и выразил большой оптимизм относительно своих перспектив.

«VR-игры, очевидно, станут основной тенденцией в будущем, но те же традиционные игровые платформы не будут устранены, потому что VR-игры могут принести игрокам более захватывающий опыт, но у них также есть свои ограничения. '

«Например, высокоинтенсивные FPS, RTS и другие типы игр по-прежнему больше подходят для нынешней платформы ПК. Если я думаю, что VR-игры с нынешней точки зрения больше подходят для игр с достаточно высоким уровнем погружения, некоторым погружением. Более мелкие игры все еще не подходят для VR, такие как относительно горячая «Lordless Land». '

«Унижать бесхозную землю»? Нет-нет, конечно нет. Я не думаю, что какой-либо производитель игр может обесценивать эту игру. Игрокам это достаточно нравится. Ведь кто может сказать, что оно неудачно? Просто на платформе VR игре «Borderless Land» пока не хватает сюжета. '

«Ну, дело не в том, что он недостаточно интересен, а в том, что у него нет такого вкуса. '

«Следующий шаг АПЕК? Конечно, мы можем раскрыть некоторые вещи. Далее мы будем работать с партнерами Huaxia над совместной разработкой новой игры~www..com~, игры с сильным эффектом погружения в кино, которая также является новым направлением для VR-игр. пытаться. '

На конференции Apex Эссен продемонстрировала свою онмиологию.

В той же игре «Небула» Ян Чен также обратил внимание на конференцию, проводимую Apex, но, прочитав ее, Ян Чен не мог не потерять дар речи.

Это исследование инь и янь нехорошо! Это слишком поверхностно, вам нужно зайти на отечественную платформу прямых трансляций, и есть крупные форумы для дальнейшего изучения.

Вы можете почувствовать свою странность Инь и Ян на экране.

Однако, выбрасывая инь и ян с поверхности Эссена на тканевой конференции, Ян Чэнь соглашается с теми взглядами, которые Исэн высказал на тканевой конференции.

В будущем VR-технологии никто не сможет сделать следующее суждение, но что касается коммерческих игр, которые могут быть созданы в отрасли, игр с захватывающим опытом, это определенно лучшая идея.

Однако, в отличие от Ян Чена, которого не особо волновали странности Инь и Ян на конференции Итана, после этой конференции это вызвало много жарких дискуссий среди отечественных и иностранных игроков.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии