Карта была загружена, а затем Ян Чен отметил на карте диапазон красной линией.
В отличие от предыдущей игры, на этот раз Ян Чен намерен напрямую восстановить реальную сцену из игры «Последний выживший».
На самом деле игра «Последний выживший» не очень впечатляет.
Это не похоже на «Королевскую битву», которая ведет к особому режиму «Королевской битвы», и не на игру «Пограничье», которая позволяет игрокам чистить.
Самое лучшее в игре «Последний выживший» — это то, что он прекрасно сочетает в себе захватывающий опыт фильма с игровым процессом.
Это не похоже на традиционные интерактивные киноигры, в которых доминирует QTE.
«Последний выживший» формально сочетает в себе превосходный сюжетный текст с захватывающим опытом, создаваемым взаимодействием самой игры, так что игроки могут еще больше почувствовать погружение.
Игру всегда называли девятым произведением, и если вам нужно выбрать репрезентативную работу, нет сомнений, что «Последний выживший» определенно может быть одним из них.
Как совершенно новый интеллектуальный продукт, игра, принадлежащая исключительно платформе PS, была продана почти 20 миллионов копий, получила серию наград, в общей сложности 249, пока известный польский производитель игр CDPR не прошел вторую серию мастеров. работы, родился третий «Ведьмак: Дикая Охота», объявил о своем появлении и получил по итогам 251 награду, прежде чем побить невероятный рекорд «Последнего выжившего».
Конечно, невозможно сказать, кто сильный, а кто слабый, ведь это два разных типа игр, да и время рождения тоже разное.
В год рождения «Последнего выжившего», хотя была игра под названием «GTA5», которую можно было бы назвать Overlord, а также игры высшего качества, такие как «Bioshock: Infinite», «DOTA2» и «Tomb Raider». .
Но в тот год, когда «Ведьмак: Дикая Охота» побил рекорд «Последнего выжившего», появились и такие первоклассные шедевры, как «Fallout 4», «Metal Gear: Phantom Pain» и «Blood Source Curse».
Если вы хотите сказать, кто больше и лучше, это может быть только субъективное мнение с личным контактом.
Единственное, в чем я могу быть уверен, так это в том, что «Last Survivor», несомненно, отличная игра.
…………
Сидя в офисе, Ян Чен откинулся на спинку стула и вспомнил содержание «Последнего выжившего» из своего сна.
Это традиционная игра.
Ее геймплейное содержание, по сути, не вышло за существующие рамки, и это не то, что называется открытым миром.
Это традиционная линия*, через текст игры, а также исполнение персонажей и формирование атмосферы, позволяющие игрокам продолжать погружаться в нее.
Благодаря действиям в игре игроки могут больше заменяться персонажами игры.
Атмосфера, исполнение персонажей, погружение.
Ян Чен ударил по клавиатуре и напечатал три слова жирным красным шрифтом.
История важна, но если игре не хватает атмосферы, формирования персонажей и погружения, то эта очень очаровательная история также не имеет возможности поразить сердце игрока с одного удара.
Не новая фоновая тема: зомби и конец;
Древняя игровая механика: линейные уровни с несвободным и открытым миром;
Что касается экранных эффектов, то это основа игры уровня 3А.
Посидев некоторое время перед компьютером, Ян Чен открыл рабочую группу и сообщил о времени встречи.
Два дня спустя, в 13:30 конференц-зал Nebula Games был уже полон.
Однако, в отличие от прошлого, на этот раз не только разработчики игры Nebula, но и старшие специалисты команды разработчиков UEgame.
Новый проект, платформа VR и платформа для ПК разрабатываются совместно, и UEgame в основном участвует в работе над игрой на платформе VR.
Что касается сегодняшней встречи, то у всех присутствующих на уме есть дно, и речь определенно идет о следующем новом проекте.
Единственное, что их интересует, это какой новый проект будет следующим.
«Бостон, Линкольнтаун, Массачусетс, Питтсбург… Последняя целевая станция — Солт-Лейк, это будет основная карта маршрута в следующей игре». Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу и сказал.
«Открытый мир?» Услышав слова Ян Чена, Чэнь Шу не мог не перевести дух.
Если это открытый мир, такой как «GTA», то объем инженерных разработок может быть немного большим.
«Нет, это будет линия*». Ян Чен покачал головой и сказал.
Места, куда могут пойти игроки, ограничены. Естественно, невозможно создать огромный город. В большем количестве мест нужно только использовать текстуры, и этого достаточно, чтобы игроки почувствовали себя реальными.
Город в конце концов.
Затем на игровом экране появилась часть «Последнего выжившего».
Однако, увидев некоторые надписи перед «Последним выжившим», Чэнь Шу и другие не могли не расширить глаза, выражения их лиц стали такими тонкими, как будто они думали о чём-то плохом.
Зомби, апокалипсис, онлайн*, VR-версия, вам придется выйти и испытать это на себе.
Это чувство, кажется, они уже испытывали при разработке некоторых игр раньше!
«Ян… Президент Ян, это игра ужасов?»
Когда Ян Чен закончил говорить и начал говорить свободно, Чэнь Шу смело задавал вопросы.
«Приключенческий боевик плюс некоторые атрибуты выживания». Ян Чен улыбнулся и ответил.
Приключенческий боевик, атрибуты выживания!
«Обитель зла» и «Побег» — игры, из-за которых они не могли спать по ночам.
Несмотря на то, что я был в игре Nebula несколько лет, когда были разработаны игры «Escape» и «Resident Evil», темную ночь месяца и тень заброшенного дома престарелых, теперь я до сих пор очень ясно ее помню!
Подумав об этом, икра Чэнь Шу невольно смягчилась ~www..com~ Ну, не волнуйтесь, это не игра ужасов, она создаст у игроков некоторую депрессивную атмосферу, но не будет элементом испуга. Ян Чен улыбнулся и сказал.
После паузы Ян Чен продолжил: «На этот раз, гм, в основном не для того, чтобы окунуться в депрессивную атмосферу, а просто для того, чтобы исследовать пейзажи. Это путешествие из Бостона в Солт-Лейк-Сити идеально. Конечно, больше видеоконтента предоставлено командой аутсорсинга. записывает видео, наша главная цель — снова встать и пойти, а есть еще несколько заметных ориентиров».
Конечно, это путешествие невозможно повторить от начала до конца, как главного героя, которого играет игрок в игре, что занимает слишком много времени.
В связи с этим существует специальная команда, которая снимает данные изображения в различных областях, чего достаточно для игры.
Что касается туризма?
Туризм - невозможно путешествовать. Все это для лучших игр.
Как может игровая компания, которая не снимает декорации, создавать декорации, которые волнуют игроков в игре?