За это время статистически был также завершен объем продаж, относящийся к «Последнему выжившему». Всего за две недели поставки двухплатформенных устройств составили 8 миллионов штук. К концу месяца попасть в клуб десятимиллионных продаж было несложно.
Очень высокая цифра, но по сравнению с оригинальной «GTA» и «Ведьмаком: Дикая Охота» по продажам Ян Чен не слишком удивился.
Потому что это определяется атрибутами игры, например, «Ведьмак: Дикая Охота» также является сюжетной ролевой игрой, но сама по себе она также представляет собой открытый мир, и многие задачи ветвей и основных линий могут позволить игрокам наслаждайтесь совершенно другим развлечением. .
Само собой, «ГТА», хотя сюжетный режим однопоточный и линейный, большинство игроков «ГТА» покупают не просто ради сюжета.
Они больше "ГТА", купленные для реалистичного Лос-Сантоса.
В отличие от «Последнего выжившего», даже если вы не играете в нее сами, вы действительно можете получить хорошие впечатления от игры, просто посмотрев сюжетный видеоролик игры.
Если бы не The Last Survivor, это действительно шедевр, как «ГТА», иначе продажи могли бы быть еще ниже, поэтому «The Last Survivor» так хорош, но продажи не задавили Super Причина для «Героя».
Конечно, это можно сравнить только с «GTA», игрой-монстром, которая, возможно, не будет доступна в течение десяти лет. По сравнению с другими играми, продажи «Last Survivor» уже на высшем уровне.
Включая «Land of No Lord», которая раньше была основана на игровом процессе, на самом деле не так хороша, как «Last Survivor».
Ведь качество «The Last Survivor» заставило группу авторитетных игровых СМИ дать полную оценку, а не просто зашкалить.
Но ведь по сравнению с «ГТА», которая представляет собой игру с открытым миром плюс многопользовательский режим, сама «Последний выживший» имеет сюжетный ход около 15 часов, плюс она по-прежнему однопоточная, и ее популярность по-прежнему высока. Неизбежно медленно опускался.
Хотя многие игроки все еще обсуждают содержание игры «Последний выживший», большинство из них обсуждают только отношения между персонажами игры или наброски некоторых последующих сюжетов.
Что касается обсуждения основной сюжетной линии самой игры, то оно не такое жаркое, как в предыдущие дни.
В то же время последовательно запускались игры некоторых других производителей в стране и за рубежом, что также разделяло большой трафик.
И слова Ян Чена также касались игры «Цивилизация».
…………
На самом деле в памяти снов существует множество типов стратегических игр, таких как «Три королевства», «Непобедимые герои», «Fire Emblem» и «Total Warfare», но если вам нужно выбрать игру, которая позволяет игрокам, не являющимся стратегической аудиторией, Для начала, серия «Цивилизация» — это существование, которое нужно обсуждать.
Особенно во время игры обязательно задерните шторы в комнате, чтобы не видеть пейзаж снаружи.
Хоть «Цивилизация» и носит название «цивилизация», на самом деле это не серьёзная и строгая историческая игра, а очень спокойная и приятная игра.
В игре нет никаких философских и политических метафор, и это нравится всем игрокам.
В конце концов, игрокам не очень интересно играть в философскую политику. Чего они хотят сделать больше, так это использовать Линкольна, чтобы привести армию к Ганди, позволить индийцам создать первую в мире ядерную бомбу, чтобы Цинь Шихуан мог стать свидетелем процветания китайской цивилизации.
Верность истории никогда не была целью этой серии игр.
Исследуйте исследование, расширяйте расширение, используйте развитие, уничтожайте завоевания.
Почти все стратегические игры-симуляторы намеренно или непреднамеренно следуют этой структуре.
Самым большим преимуществом и особенностью «Цивилизации» является тематика игры.
Как и название игры, это игра, которая может охватить всю человеческую цивилизацию. Этот тип темы, охватывающий долгое время и широкую широту, несомненно, является самым мощным и самым действенным очарованием «Цивилизации». Очки для привлечения обычных игроков.
Можно сказать, что исследование прошлого – это человеческая природа. Возможно, некоторым людям не нравятся уроки истории, но это не значит, что они не любят слушать исторические истории, и «Цивилизация», несомненно, рассказывает игрокам хорошую историческую историю, хотя это может быть и не строгая историческая история. но чтобы познакомиться со странными цивилизациями и оценить различные дилеммы, с которыми сталкиваются зарубежные страны, этот тип цивилизации, построенный людьми из собственной плоти и крови, не имеет себе равных среди других стратегических игр.
Конечно, это лишь внешнее очарование Цивилизации.
Я пойду спать в следующем раунде, почему же уже рассвет! Почему снова темно?
Это всё насмешки над серией "цивилизация" со стороны игроков, и даже многие игроки, не игравшие в серию "цивилизация", слышали эти насмешки.
Хотя, возможно, здесь есть некоторое преувеличение, но этого достаточно, чтобы доказать, что это тайм-киллер с бесконечным очарованием.
Он отличается от сюжетных игр, таких как «The Last Survivor».
Это позволяет игрокам полностью погрузиться в игру. Что касается «Цивилизации», то она, несомненно, опирается на собственный игровой процесс, позволяющий игрокам постоянно вносить свой вклад.
В следующем раунде я выключу игру и выключу компьютер, чтобы пойти спать; как черная дыра, втягивайте в нее время игрока.
В этом самая большая прелесть «Цивилизации». Игровой опыт «Цивилизации» не будет полным без игрока «Цивилизации», который за один день увидел одновременно два солнца и одну луну!
Конечно, «Цивилизация» не лишена недостатков. Например, в более поздний период игры «Цивилизация» сложный алгоритм заставит игру слишком долго ждать этапа действий ИИ между раундами, а количество городов и одиноких людей в более поздний период будет слишком большим, но это невозможно. управляемый, все должно управляться вручную, из-за чего его «цивилизация» в более поздний период принесет игроку множество повторяющихся операций, что приведет к некоторому погружению.
И они ограничены технически серьезными недостатками~www..com~: предоставить игрокам потрясающий опыт, лучший искусственный интеллект и лучшую оптимизацию, включая создание наиболее удобного и плавного для игроков уровня,
При этом в VR-версии «Цивилизации» интерфейс игры также нуждается в изменении и оптимизации. Например, можно удалить время, влияющее на впечатления игрока, и сохранить максимальную целостность интерфейса игры, что позволит игрокам лучше забыть время игры и погрузиться в игру. Перейдите к содержимому самой игры.
Когда я думаю о веселье игроков, я вдруг обнаруживаю, что сейчас 12 часов, и это неудобно.
С одной стороны, мне все еще хочется играть, но с другой – это время очень деликатное.
А теперь, когда время удалено, не возникнут ли у игрока такие неприятности?
Если игрок хочет спать, он обязательно ляжет спать, но если он не хочет спать, то почему он еще спит!
Если вы хотите спать и не спите, это называется допоздна, и это вредит организму; но если вы не хотите спать, это называется приятным поздним сном.
Его необходимо удалить. Это сделано для того, чтобы игрок хорошо выспался и не беспокоился о том, ложиться спать допоздна или нет.