В офисе Nebula Games Ян Чен начал дорабатывать детали «Цивилизации». Что касается численного моделирования, то его можно передать в команду проекта, но направление и маршрут подразделения всей игры все равно должны быть. Сделал это.
Версия «Цивилизации» для ПК больше основана на версии воспоминаний о снах, тогда как версия «Цивилизации» для VR должна учитывать перспективу режима VR.
Причина, по которой «Цивилизация» так хороша, заключается в том, что она позволяет игрокам продолжать переходить к следующему раунду, что неотделимо от интерфейса самой игры.
Пошаговая система плюс уникальный режим игрового механизма «цивилизация», который позволяет игре разделить действия и поведение каждого игрока на небольшой этап, точно так же, как установка небольшой цели в 100 миллионов, игра «цивилизация» В середине игрок находится позволяет выполнить небольшую цель и дает довольно точную обратную связь по времени.
Например, сколько раундов важной для игрока технологии будет разработано, сколько раундов нашего великого зрелища будет пройдено, и сколько раундов будет создано самое мощное оружие в мире, и мир можно будет объединить силой.
Каждая операция игрока в игре будет иметь точный временной узел, и каждый раз в следующем раунде у игрока будет своего рода ожидание для нее.
В следующем раунде, когда я разблокирую технологию, я пойду спать; эх, технология завершена, это чудо, похоже, уже давно бесполезно, в следующем раунде, когда я завершу чудо, я пойду спать; Ага, чудо полное, и выходит этот агрегат. Я пойду спать, когда получу это устройство; вышел этот агрегат. Можете ли вы спокойно спать по ночам, не пытаясь этого сделать? Попробуй победить этот город, мне пора идти спать!
Когда это кольцо установлено, игрок продолжает нажимать на следующий раунд снова и снова, неосознанно небо снаружи уже холодное.
Каждый раз, когда цель будет достигнута, перед игроком будет новая цель, и эта цель определенно не та, которая выглядит далеко, но дает игроку ощущение, подожди максимум один. Ощущение, что два раунда пройдены. .
Но это можно рассматривать только как похитителя времени, а не как убийцу времени, как черную дыру времени. Только с этим раундом удержания и уникальной системой интерфейса самой «Цивилизации» эта игра станет убийцей времени и черной дырой времени.
Шелковистая гладкость – основа «Цивилизации».
Стратегические управленческие игры, такие как 4X, являются довольно нишевыми ****-играми, но «Цивилизация» — это другой тип игр, поскольку он позволяет погрузиться в игру многим людям, которые не привыкли играть в 4X-игры.
Основная причина – упрощение, но оно не слишком упрощено.
С одной стороны, это необходимо для поддержания плавного ощущения игрового экрана с единой перспективой стола с песком. Весь игровой контент расположен на одной большой карте с песком.
С другой стороны, интерфейс остается на 30 секунд.
Большая карта песчаного стола с точки зрения Бога – не редкость. Большинство стратегий и игр-симуляторов управления разработаны таким образом.
Война, внутренние дела, строительство и городское управление — все осуществляется на большой карте.
Однако если речь идет о войнах и внутренних операциях, нужно переходить на специальный интерфейс системы, то этот механизм достаточно сложен. «Цивилизация» упрощает этот аспект и дает игрокам незабываемые впечатления от игры.
Как и в «Последнем выжившем», за исключением специального сюжета, по сути, он не позволит игроку почувствовать переключение карты на черном экране, а попытается прикрыть прошлое с помощью функции трансформации этой сцены через кат-сцены. Предоставляет игрокам беспрепятственный игровой опыт.
Просто основная цель этого в «Последнем выжившем» — позволить игрокам лучше погрузиться в сюжет, а цель «Цивилизации» — позволить игрокам игнорировать изменения времени вне игры.
Но для некоторых конкретных проектов всегда будет другой интерфейс, например дерево технологий, дипломатия и т. д., а для упрощения интерфейса требуется правило 30 секунд.
Каждый пункт, который должен решить игрок, может быть выполнен в течение 30 секунд при нормальной работе, так что игрок не будет чувствовать себя громоздким и сложным.
Если он слишком сложен и игроку нужно слишком долго думать, он естественным образом вырвется из ритма игры, а этот вырвется из ритма игры, что значительно усилит у игрока ощущение временного выхода из игры. игра.
Но если интерфейс можно сконцентрировать на 30 секунд для завершения операции, это не повлияет на обычный игровой процесс игрока и он все равно сможет продолжать переходить к следующему раунду игры.
…………
В офисе Ян Чен сосредоточился на интерфейсе игры и на том, как обеспечить, чтобы игроки могли продолжать нажимать на детали следующего раунда, чтобы дополнять и дорабатывать.
Версия VR, благодаря особым визуальным причинам, может больше, чем версия для ПК.
Конечно, это не для того, чтобы сделать эффект локального боя типа «Тотальной войны», это прелесть «Тотальной войны», но если его вставить в «Цивилизацию», то это будет антиэффект, который убьет исходное время. Магия ушла.
Однако визуальные эффекты, создаваемые хостингом системы, не сравнимы с версией для ПК.
Поскольку в режиме версии VR дальняя и ближняя перспективы могут быть преобразованы с очень размытой перспективой, но под эффектом отображения платформы ПК это, очевидно, может вызвать у игрока ощущение фрагментации.
Помимо перспективы и подробного содержания игры, приведенной выше, Ян Чен больше относится к дизайну «Цивилизации 6».
Великие люди, чудеса, городское строительство, наука и техника, политика — все это содержание и элементы можно назвать совершенно совершенными.
Единственное, что требует внимания — это ИИ в одиночном режиме.
Большая страна, это большое дело ради непосредственной выгоды трех дынь и двух фиников. Если на простой сложности, то проблем нет, но для высшей сложности она явно не подходит.
Но несмотря ни на что, «Огрехи ~www..com~Civilization» — это просто шедевры стратегических игр со всех сторон.
………………
Определив направление «Цивилизации», Ян Чен немедленно созвал членов каждой команды проекта на встречу, в основном для того, чтобы они описали направление и характеристики игры «Цивилизация».
На лицах людей появилось подозрительное выражение.
Неудивительно, что они хотят сделать стратегическую игру, которую никогда раньше не пробовали.
Вместо этого я был удивлен сутью этой игры и особенностями, о которых только что рассказал Ян Чен.
Глядя на лежащую перед ним книгу по игровому дизайну, Ван Е мягко выдохнул, схватился за голову и с жалостью посмотрел на игровое сообщество Nebula. Большинство игроков все еще обсуждали «Последнего выжившего».
Игроки, пожалуйста, берегите свое тело.
На этот раз президент Ян смотрит не просто на ваш кошелек.
Ваша «жизнь» также стала мишенью президента Яна.