Рекламный ролик «Цивилизации» на самом деле вызывает у многих игроков некоторую неясность.
В конце концов, здесь слишком мало вещей, которые можно показать, хотя говорят, что вещи, показанные в рекламном видеоролике, такие как Великая китайская стена, Сфинкс, Пирамида и бронзовая статуя Род-Айленда, эти здания, которые являются зрелищем в История человеческой цивилизации шокировала бесчисленное количество игроков.
Но неудивительно, что это касается не только игр Nebula, некоторые подобные элементы есть и в других играх.
Например, в «Боге войны», ранее разработанном Nebula Games, королева Куи в игре прорвала бронзовую статую Род-Айленда; Эйфелева башня также присутствует в «Call of Duty: Modern Warfare», чтобы игроки могли увидеть, как она рухнула.
Больше всего игроков озадачивает то, что это за стратегический симулятор Civilization.
Склонен ли он к войне или к строительству городов?
«Это похоже на фермерскую игру. В конце концов, это развитие человеческой цивилизации, а Шелковый путь и строительство чудес в игре — все это похоже на фермерские игры».
«Ощущение одно и то же. Выбор непрерывного развития цивилизации должен быть похож на игру на выживание, позволяющую игрокам постоянно прославлять цивилизацию, а не разрушать ее».
«Не обязательно, война также является частью человеческой цивилизации. Хотя это дикая цивилизация, скачок цивилизации никогда не был неотделим от войны».
«+1, я также чувствую, что определенно есть несколько способов играть в войну. Вы присоединились к игре Nebula, не смотря X? X лучше всего подходит для этого типа».
«Интересно сказать, что руководить страной, имея дело со страной, — это просто не знать, есть ли Советский Союз в «Red Alert» в Civilization».
«Молот, серп, пятиконечная звезда, Ула Ула!»
«На самом деле, я очень надеюсь, что эта игра отличается от других стратегических игр. В нее можно играть с большим сопротивлением. Сейчас в большинстве стратегических игр кажется, что в них нет времени убивать, особенно в недавно выпущенных стратегических играх. , Я все еще могу Не играю так, как раньше, и не могу найти ощущения, что я играл четыре или пять часов подряд».
«+1, у меня такое же ощущение, но выхода нет. Ведь производителей стратегических игр всего несколько».
«Я могу только надеяться, что «Цивилизация» сможет убить какое-то время, в отличие от других стратегических игр».
Согласно рекламному видеоролику, опубликованному Nebula Games в Интернете, раскрыто некоторое содержимое. Игроки всегда с нетерпением ждут и обсуждают новую игру.
………………
И в команде разработки проекта «Цивилизация».
В ходе разработки игры возникли небольшие трудности, в основном из-за версии VR. Можно сказать, что версия для ПК исключительно гладкая, особенно после того, как они отвечают за часть контента компании X.
VR — это не техническая проблема, но реальный эффект действительно хорош.
Согласно идее Ян Чена, возникшей до разработки игры, разница между версией VR и версией для ПК заключается в основном в визуальных эффектах.
Например, в игре игроки позволяют своим войскам идти в осаду, что не то же самое, что военная стратегическая игра. Это требует от игроков локального контроля, но это автоматически организованная война.
Большая карта, основанная на песочном столе на платформе ПК, должна только создать простой военный спецэффект, а затем взаимодействовать с текстовым эффектом, чтобы сообщить игроку, что город захвачен.
На платформе VR, опираясь на уникальный перспективный интерфейс, она может отображать более подробный контент, например, большую сцену войны.
Идея хорошая, но после того, как появился реальный эффект, Ян Чен обнаружил проблему.
Некоторые хобби победили.
Будь то война, технологии, религия или зрелище, все это часть игры, а не ее основной контент.
Это очень важно, так же, как и десерты, его можно есть до или после еды, но в качестве ужина использовать нельзя.
Эти эффекты в «Цивилизации» могут шокировать игроков, но они не могут доминировать в игре. Это то, что Ян Чен предполагал вначале.
Его можно добавить, но никогда нельзя использовать в качестве основной функции.
Но после того, как реальный эффект проявился, чрезмерно длинные кат-сцены придали самой игре вкус трансляции.
Но это лишь небольшое отклонение между реальным эффектом и предположением, и решить его не очень сложно.
Уменьшив время побочного эффекта и увеличив пространство для самостоятельного выбора игроком, таким образом можно вернуть ритм самой игры: следующий раунд, такая тема.
От 3 до 5 секунд — это компромиссное время, о котором Ян Чен и команда наконец договорились после окончания.
По сравнению с другими типами игр «Цивилизация» больше похожа на комплексную игру, с весельем и плавным ритмом. Это самое большое преимущество и характеристика «Цивилизации».
Таким образом, никакая другая система не может нарушить правила плавного ритма игры, потому что такой ритм, который позволяет игрокам продолжать нажимать на следующий раунд, является величайшим волшебством в игре.
Каждый раунд имеет небольшую цель, пусть игрок постоянно с нетерпением ждет, а затем нажимает на следующий раунд, плавный и шелковистый опыт, это «цивилизация».
Но если эмоции средних игроков вдруг прервутся и чувство беглости пропадёт, очарование следующего раунда сильно уменьшится.
Ян Чен очень хорошо это знает.
…………
В процессе разработки «Цивилизации» в игровом кругу также происходили небольшие и большие события.
Например, три крупные компании NetDragon размахивали банкнотами и приобрели множество небольших и известных студий в отрасли.
Apex Games анонсировала следующую игру, продолжение «Super Hero» по-прежнему будет игрой с открытым миром, а среди партнеров по-прежнему есть три крупных NetDragons.
Это то, чего люди в игровой индустрии не могут понять.
В конце концов, с одной стороны, Club X стал аутсорсинговой командой игры Nebula «Civilization»~www..com~ С другой стороны, Apex Games все еще выпускает новые игры с NetDragon III, что немного сбивает с толку.
Единственное, что не двигается, это UEgame.
Но для Ян Чена это не имеет большого значения.
Далее, Ян Чен и Сюй Юй также обсудили направление развития игр Nebula в частном порядке.
Платформа VR, это будет основным направлением дальнейших действий.
По сравнению с платформой ПК преимущества платформы VR очевидны: это уникальный опыт погружения.
Ролевые игры, основанные на сюжете, очевидно, могут обеспечить игрокам более захватывающий опыт благодаря платформе VR.
Конечно, преимущества одной и той же платформы ПК никогда не будут заменены.
Например, такие игры, как MOBA и RTS, VR-платформам также сложно заменить эти игры.