Что касается интервью и интервью, то такого рода видео на самом деле далеко не для привлечения игроков такими новостями, как выход шедевров.
Однако, как обычно, загрузив видео на основные видеоплатформы, игра «Звездное небо» не подумала, что количество кликов на самом деле было очень высоким.
«Это лицо, эта фигура в Средиземноморье не совсем научна!»
«Это первое появление Ян Чена в видео, верно?»
«Есть ли видео перед церемонией вручения наград Golden Bird Game Awards?»
«Это другое, на видео вид издалека, и ты не видишь четко своего лица, но меня больше всего интересует, что это за игра «Обитель зла»».
«Хотя все говорят, что это игра ужасов, мне так не кажется. В какой игре ужасов столько красивых девушек?»
«То есть монстры немного страшные, но в рекламном ролике очевидно, что этих монстров тоже можно убить. Это должна быть игра типа выживания».
Некоторые игроки, которые не смотрели прямую трансляцию или не успели ее посмотреть, оставили сообщение под видео.
В то же время Сюй Юй и оперативная группа Nebula Studio занимались шумихой вокруг темы «Обитель зла».
Глядя на его официальный блог, внимание которого быстро превысило 1,5 миллиона, а затем взгляните на других известных производителей игр в отрасли, таких как официальный блог с менее чем 1 миллионом поклонников в Линь Цзя в Changan Studio, Ян Чен внезапно почувствовал Сюй Юя, это действительно потрясающий.
В следующие несколько дней, наряду с популярностью видео-интервью, Сюй Ю также начал продвигать «Обитель зла», а также предложил Ян Чену включиться в «Комбинацию Исаака», «Восемь путешественников» и «Побег». .
Нового сюжетного контента нет, просто добавьте несколько пунктов для взаимодействия с меню.
Например, в «Комбинации Исаака» добавьте опору вируса G, чтобы Исаак мог мутировать после его получения и имел определенный шанс стать большим монстром и определенный шанс стать обычным зомби.
Или в «Восемь путешественников» добавьте небольшую побочную историю или предысторию, например, о деревне или деревенском жителю, который столкнулся с зомби в городе или в дикой природе.
Сотрудничайте с продвижением таких маленьких яиц, хотя это не может заставить игроков глубоко запомнить, но может освежить их ощущение существования, что по-прежнему очень важно для рекламы.
Многие люди по-прежнему обеспокоены различными рекламными акциями Nebula.
В студии Шан Хай Чангана, просматривая онлайн-продвижение «Обители зла», Линь Цзяи разговаривал с Чжо Цин.
«Эти инвестиции действительно амбициозны, они определенно исчисляются сотнями миллионов сортов». Линь Цзя вздохнул.
«Почти, но это немного сбивает с толку, их последняя игра по-прежнему относится к жанру ужасов». Чжо Цин немного растерян.
«Хотя аудитория хоррор-игр невелика, конкуренция тоже невелика; и, судя по их разогревающей пропаганде, предполагается, что они будут запущены после Нового года. Хотя за тот же период было много шедевров, они действительно не конкуренты играм ужасов». Линь Цзяи проанализировал.
Хотя игра разделена на широкую публику и нишу, она ничем не отличается от основных популярных игр, таких как FPS и ARPG, если только вы не умеете играть в цветы и вносить действительно уникальные инновации в игровой сюжет или игровой процесс.
В противном случае вы столкнетесь с жесткой конкуренцией со стороны других игр. В истинном смысле игры вам нужны детали и качество, а также сервис.
Напротив, как и в случае с хоррор-играми, хотя аудитория и невелика, конкуренция в этой же категории тоже очень мала.
Иногда на рынке есть всего две или три игры, и у вас нет выбора, если вы не играете.
При выборе игры игроки могут сказать, что лишних вариантов не так много.
«Но очень жаль вашу новую работу, на этот раз, по оценкам, вы не сможете произвести на него положительное впечатление». Сказал Чжуо Цин с улыбкой.
«Не было никакого взаимодействия, то есть игрок и СМИ так думали». Линь Цзя ошеломила, затем с улыбкой покачала головой.
Слушая эти слова, Чжо Цин ничего не сказал, просто улыбнулся.
…………
В ближайшие несколько дней Сюй Юй все еще будет заниматься небольшой рекламой «Обители зла». В середине есть множество сторонних издателей игр, которые активно ищут поквартирные дискуссии по вопросам сотрудничества в «Обители зла». В сеть Galaxy Network также входят Netlong, Tenghua и Phoenix.
Но Сюй Юй временно отклонил его. Учитывая немного новостей об «Обители зла», можно сказать, что жара постоянно нарастает.
От первоначального рекламного трейлера до оригинальной настройки окраски игры, установленной сзади, а также реального игрового видео игрового теста можно сказать, что игроки этого не хотят.
Я буду давать вам немного нового контента через день, так что я вас повешу.
Самое неприятное то, что каждый день эти сообщения в основном публикуются в ежедневных официальных блогах Ян Чена и Ван Яляна, а не в тех, которые рассказывают вам, что у нас есть, и у нас есть новые новости, которые мы можем объявить.
Эта операция также заставляет игроков жаловаться.
«Нет, как Ян Чен научился выдавливать зубную пасту?»
«Игра пройдена? Разве не хорошо выйти в интернет?»
«Пожалуйста, давайте побыстрее выпустим игру, не выжимайте зубную пасту».
Бесчисленное количество игроков оставляют сообщения под официальным блогом Ян Чена и Ван Яляна~www..com~ И Ян Чен может только выразить свою любовь и помощь. Хотя игра была разработана им, Сюй Юй полностью отдал ее на рекламу и маркетинг. Ответственность в одних руках.
Однако, хотя игроки говорили, что это было неудобно, в условиях тайного продвижения популярность «Обители зла» всегда была высокой.
В понедельник в офисе разговаривали Сюй Юй и Ян Чен.
«Соответствующая конференция по выпуску игр почти готова, но у отечественного издателя игр, г-на Яна, есть какие-нибудь идеи?» Сюй Юй сказал Ян Чену.
«Это пустяки, этого достаточно, чтобы сохранить независимость игры». Ян Чен покачал головой и сказал.
Это самое основное требование. Игра выпущена, но если она затрагивает содержание самой игры, то Ян Чен не может с этим согласиться.
«На самом деле здесь не так много места для выбора, как в масштабе «Обитель зла», есть лишь несколько домашних условий, которые могут доставить нам удовлетворение». Сюй Юй улыбнулся.
В отличие от оригинальных «Комбинации Исаака», «Восемь путешественников» и «Побега», даже если «Обитель зла» по сравнению с общей игрой уровня 3А, стоимость производства ниже, но это определенно продукция высокого уровня. .
У издателей игр общей силы вообще нет такой силы, чтобы прикоснуться к ней.
Либо он не может дать много хороших условий, либо у него недостаточно силы собственного канала.
Само собой разумеется, что первое невозможно издавать для вас игры, мы должны давать вам деньги наоборот; что касается нехватки жесткой силы у последней, то при нынешних возможностях Nebula она не так хороша, как ее собственный релиз, даже если разница неплохая. Идите, не делясь прибылью.
Но затем Ян Чен выслушал анализ «Обители зла» Сюй Юя, и на лице Ян Чена появилось удивленное выражение.