Что касается новой игры на тему супергероев, созданной Nebula Games, она такая же, как и предыдущая «Железный человек», использует игровой режим, который предпочитает интерактивный просмотр фильмов, или более открытый игровой процесс, как и онлайн-игроки, Чэнь Сюй тоже очень любопытен.
Лично ему игры такого типа до сих пор очень нравятся, хотя процесс предыдущего «Железного человека» не очень длинный, и в игровом процессе нет ничего особенного, как и в просмотре фильмов.
Но Чэнь Сюю это всё равно очень нравится, потому что это всего лишь одно слово: круто.
Можно сказать, что так же, как и в игре с косилкой, здесь нет ни глубины, ни играбельности, то есть косить и расчесывать, а затем увеличивать масштаб, чтобы увидеть эффект анимации, как в «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul» 》 Отзывы во время игры совершенно разные.
Но нельзя сказать, что игра-косилка должна быть хуже соул-игр типа «Темная душа».
Потому что сама игра в косилку - для крутости, а игра для души - сначала потерпеть, а потом можно почувствовать себя крутой.
То же самое и с «Железным человеком», и опыт игры на протяжении всего путешествия дал Чжао И ощущение крутости.
Миллиардер, крупный парень, плейбой и высокомерный человек, который на словах кажется немного безжалостным, но на самом деле он человек с чувством справедливости.
Можно сказать, что Тони Старк произвел на него особенно глубокое впечатление.
Хотя можно сказать, что этот тип игры будет менее эффективен при прямой трансляции, он не работает, когда «Выживание джедая» или «Цивилизация» транслируется полностью, но сам Чэнь Сюй не слишком обеспокоен.
Потому что такая игра на самом деле приемлема для зрителя, и для него это тоже считается праздником.
В конце концов, идея прямой трансляции, кажется, состоит в том, чтобы целыми днями хвастаться и играть в игры, но наедине ему также нужно придумать, как создать эффект прямой трансляции, чтобы порадовать аудиторию.
И это не должно быть слишком нарочито, например, человек, которого он себе создал, — это сычуаньский повар.
Это ярлык, который ему больше соответствует, ведь его можно считать естественным внешним видом.
Играть в любую игру проще всего, в любую соревновательную игру играть особенно пикантно и особенно.
В играх FPS, пока выстрел есть выстрел, пока он попадает в человека, это капля крови.
Можно сказать, что создание эффекта прямой трансляции — дело непростое.
Чэнь Сюй тоже вполне доволен сюжетно-ориентированными играми такого рода.
Потому что я могу дать себе передышку.
«Все должны шуметь. Я вам говорю, что это большой шаг для Небулы. На первый взгляд это та же игра, что и «Железный человек», но вы поменяли название игрового тела? «Мститель», «Союз». ! Железный Человек, а теперь и Человек-Паук обязательно будут частью этого, большое производство!»
В гостиной Чэнь Сюй дал зрителям краткий анализ, конечно, самое главное — это выдержать ритм.
В конце концов, есть игры, которые одни любят смотреть, а другие нет.
«Пациентам, которые боятся высоты, рекомендуют использовать автоматический режим для игр?»
Вскоре после входа в игру и выбора нормальной сложности Чэнь Сюй с устройством виртуальной реальности увидел перед собой дружеское напоминание.
Надувшись, Чэнь Сюй проигнорировал это.
Кого пугать?
Разве в «Железном человеке» раньше не было высотной сцены, он боялся? нисколько!
После выбора сложности первоначальный логотип игры Nebula пропустился, в поле зрения Чэнь Сюя появилась паутина, и в то же время появился голос.
'кто я? Ты действительно хочешь знать? '
— Но я обещаю вам, эта история будет чудесной. '
Официально войдя в игру, Чэнь Сюй вскоре заметил разницу в «Человеке-пауке».
То есть угол обзора по умолчанию от первого лица. Хотя его можно свободно переключать, по умолчанию игра ведется от третьего лица. Это показывает, что в самой игре игрокам рекомендуется использовать вид от первого лица.
И Чэнь Сюй тоже заметил эту модель с видом от первого лица.
В отличие от первой перспективы в других VR-играх, первая перспектива в «Человеке-пауке» дает ему очень комфортное ощущение, но одна вещь заставляет его чувствовать себя неловко, то есть у него нет возможности быстро повернуть перспективу.
Когда вы поворачиваете угол обзора в игре, вы можете только медленно вращать угол обзора. Это очень удобно из-за быстрого вращения угла обзора, а изменения картинки в сочетании с уникальным режимом VR легко вызывают у игрока головокружение.
Точно так же, как быстрое покачивание головой в реальности, это также может вызвать головокружение и дискомфорт.
Например, хотя игра «Супергерой», разработанная Apex Games, была хорошо принята, проблема головокружения также является относительно важным недостатком, с которым сталкивается эта игра.
Чтобы восполнить этот недостаток, в последней игре о супергероях, выпущенной UEgame, используется третье лицо, например «Последний выживший».
Однако игра «Человек-паук» на данный момент рекомендует игрокам использовать первую перспективу. Это официальная игра Stone Hammer, в которой мало контроля?
Во время прямой трансляции Чэнь Сюй не сказал этого, но был немного озадачен.
Однако он не дал ему много времени на растерянность, ведь игра официально началась, и при продолжении повествования Чэнь Сюй должен управлять главным героем игры по имени Питер Паркер, чтобы преследовать уже ушедший автобус.
Оба родителя умерли, живя в доме тети и дяди, ученик с виду обычный, принадлежит к школьному хулигану, но немного застенчив, над ним часто смеются одноклассники, как над соседской девочкой Мэри.
Очень обычный человек.
Это крайне удивило Чэнь Сюя.
Это оказался не Человек-Паук, что было неожиданно. Ведь Тони Старк тоже подвергся нападению террористов в Афганистане и даже чуть не погиб. Еще с помощью смерти доктора был изготовлен первый стальной костюм.
И теперь Питеру Паркеру явно придется пройти через несколько историй, чтобы стать Человеком-Пауком.
Единственное, что удивило Чэнь Сюя, это то, что Питер Паркер находился слишком далеко от Тони Старка.
Если вы посмотрите на Тони Старка, даже если вы не стали супергероем или Железным человеком, то вы миллиардер, плейбой и даже связались в тот день с блондинкой-репортером.
Глаза Питера Паркера до сих пор подвергаются издевательствам со стороны университетских хулиганов, и он тайно любит других девушек.
Единственное, что стоит порадовать, так это то, что Питер Паркер, похоже, тоже красавчик.
Простая задача поймать школьный автобус ~ www..com ~ посадка в школьный автобус не выдержала и щелкнула большим уродом, а затем пошла посетить научную выставку, организованную школой.
Сюжет этого абзаца представляет собой краткое знакомство с личностью Питера Паркера, и в нем нет ничего особенного.
«Следующий сюжет должен вскоре превратить Питера Паркера в Человека-паука? Он должен быть таким же, как изобретательность Железного человека и специальные материалы для создания особого костюма паука».
Подумав об этом вступлении Питера Паркера, Чэнь Сюй быстро подумал об этом и последовал за шквалом в гостиной, чтобы высказать свое предположение.
Ведь хотя Тони Старк и Питер Паркер – это совершенно две крайности, у них всех есть одна общая черта.
Это умно, гений.
Как и Тони Старк, Питер Паркер, должно быть, испытал множество трудностей, а затем в отчаянии разработал первое поколение костюмов пауков, а затем стал настоящим Человеком-пауком после нескольких поколений улучшений.
Питер Паркер, который управлял игрой, вошел в научный павильон со своими хорошими друзьями. Чэнь Сюй пообщался с аудиторией в комнате прямой трансляции.