Хотя сегодняшняя база пользователей VR не так хороша, как у ПК, это все равно необходимо сделать для некоммерческих поставщиков, таких как Nebula Games.
Заблаговременное вложение и накопление технологий очень важны.
Что касается следующей игры на платформе VR, это по-прежнему совершенно новый тип игры, совершенно другой тип игры, чем «Последний выживший» и «Цивилизация».
Тот же тип игры не имеет особого смысла для следующей игры Nebula на платформе VR.
Это не значит, что геймплей выше, а просто команде внутри игры Nebula.
«The Last Survivor» — линейный приключенческий экшен, но боевая система представляет собой элемент стрельбы. Ощущение стрельбы в игре на платформе VR имеет контент, что не является большой проблемой для игры Nebula.
До «Last Survivor» компания Nebula Games совместно с UEgame разработала игру под названием «Battlefield», а «Battlefield» также имеет версию VR.
У них также накоплен большой опыт в этом вопросе.
«Цивилизация» больше ориентирована на точку зрения игрока в режиме VR, а также на соответствующий интерфейс пользовательского интерфейса и плавность игры в режиме VR.
«Человек-паук» ориентирован на элементы экшена.
Три разные низовые команды отвечают за три разных направления.
Теперь, когда я обдумал это всесторонне, Ян Чен решил попробовать сделать открытую игру на платформе VR.
Но не так, как «ГТА» и «Wild Darts: Redemption».
Это игра, похожая на песочницу.
Весь игровой мир будет представлен в перспективном режиме «цивилизации», а разные области игры будут загружены совершенно новыми сценами.
Ролевая игра в жанре экшн.
«Верховая езда и хакерство»
Ян Чен написал пять слов в блокноте на столе, рядом с которым лежала ручка для подписи.
Я не стал сразу бросаться открывать компьютер, чтобы создать новую папку и начать планирование GDD игры.
Вместо этого он оперся на стул, чтобы вспомнить содержание этой игры через голову.
«Horse Riding and Hacking», это игра на тему средневекового мира, за исключением DLC, такого как «Viking Conquest», на самом деле «Horse Riding and Hacking» не имеет никакой реальной истории.
Другими словами, настоящая история должна представлять собой исторические истории различных сил на континенте Каладея в игре.
Независимая игра с мощной магией.
Рождение игры пара завершила в свободное время, а позже сформировала собственную команду для ее постепенного улучшения.
Не только по ряду элементов, таких как игровой процесс, но и только по основным качествам самой игры, можно сказать, что игра «Horse Riding and Hacking» ничем не отличается от большинства независимых игр и имеет множество недостатков.
Среди них о дефектах, вызванных технологией, естественно, говорить не приходится.
Грубая и терпеть не могу смотреть прямо на моделирование, катание и игру в течение трех лет, свиноматку Дяо Чан, об этом предложении нельзя просто говорить.
Но это игра со множеством недостатков, даже больше, чем у большинства шедевров 3А, играть в нее более привлекательно и увлекательно.
Он имеет свой неповторимый стиль и неповторимое очарование.
В игре игрок может играть роль командира на поле боя, формируя взвод для планирования битвы; также может вести солдат и ездить на боевом коне с длинным ружьем, чтобы сражаться на поле боя; игрок может быть мирным и добрым гражданином, лордом-рыцарем, сражающимся на стороне короля, или быть бизнесменом, путешествующим по миру, также может помогать изгнанному крупному дворянину, чтобы помочь ему вернуть свое королевство, и даже грабить деревни и нападать на караваны. как злой разбойник.
Конечно, этот чрезвычайно свободный геймплей — это лишь часть элементов.
Если МОД «The Elder Scrolls: Skyrim» и редактор карт «Warcraft» являются основными причинами, которые делают эти две игры достаточно хорошими, чтобы существовать вечно.
Открытие «Horse Riding and Hacking» — одна из причин, почему эта игра может из хорошего продукта стать шедевром.
Благодаря всевозможным модам эта незавершенная игра постепенно становится шедевром с достаточно хорошим опытом.
По мнению Ян Чена, большинство дефектов в игре можно решить, например, основные проблемы, такие как моделирование не является изысканным и оптимизация недостаточно хороша, все можно решить.
Также есть опыт работы с пользовательским интерфейсом и т. д. это не большая проблема.
Но не все дефекты бесполезны.
Напротив, в игре "Верховая езда и взлом" некоторые дефекты обычной игры составляют суть этой игры.
Например, система боевых действий в игре требует, чтобы игрок управлял мышью, чтобы нанести удар, а направление и угол блока атаки должны даже контролироваться игроком.
А боевая система совершенно не похожа на «Темную душу», боевая система в «Верховой езде и взломе» — это два слова: прочная.
Конечно, в более общем плане это некрасиво!
Точно так же, как в реальности вы сражаетесь с другими, здесь нет хаоса.
В большинстве игр, даже если это сложная **** игра для души, будь то «Wolf: Shadows Die Twice» или «Dark Soul» и «Blood Source Curse», все методы атаки в игре одинаковы. смотреть.
Боевые элементы «Верховки на лошадях и обезглавливания» рассматриваются с визуальной точки зрения, то есть словом: безобразно!
Но такого рода дефект сочетается с игровым процессом «Horse Riding and Hacking», но он принесет игрокам ощущение аутентичности и чувство достижения.
Если действие в игре изменить на действие Кратоса, убивающего богов в God of War, как в «Верховой езде и рубке», это будет очень плохое поражение.
Кроме того, что касается игры «Horse Riding and Hacking», Ян Чен на самом деле очень оптимистично настроен в отношении выхода игры на платформу VR.
Потому что по сравнению с традиционной платформой ПК ~www..com~, помимо визуального погружения, режим VR имеет относительно большое преимущество.
Это соматосенсорная манипуляция, и пульт дистанционного управления виртуальной реальности для двух игроков поддерживает соматосенсорную функцию.
Благодаря уникальной боевой системе «Верховая езда и хакерство» режим VR подарит игрокам совершенно другие впечатления.
Единственное, что волнует Ян Чена, это текущие основные функции игроков платформы VR, смогут ли они позволить игрокам ощутить очарование этой игры.
Опыт поля боя — одно из главных преимуществ игры «Horse Riding and Hacking».
Сотни, тысячи и даже пока оборудование игрока выдерживает это, можно показать десятки тысяч сражений.
Как и в Minecraft, размер поля битвы в «Horse Riding and Hacking» ограничен оборудованием игрока, а не самой игрой.
Если железо игрока может поддерживать только бой 5 на 5, то можно не сомневаться, что очарование «Верховой езды и взлома» потрачено впустую как минимум на 70%.