Глава 858: «Верховая езда и хакерство»

В офисе Ян Чен пишет дизайн рукописи «Верховая езда и хакерство».

Как самостоятельная игра, «Верховая езда и хакерство» имеет общую отличительную черту со всеми этими играми.

То есть ее геймплей крайне выдающийся. Можно сказать, что это игра, в которой для победы используется исключительно игровой процесс, и она имеет много отличий от других игр на рынке в боевой системе, интерактивном дизайне и других аспектах.

Это самостоятельная игра. В памяти сновидений есть много типов игр, которые отсылают к элементам игрового процесса из «Верховой езды и взлома», но это похоже на соул-игру из «Темной души». Есть люди той же природы, но не более того.

Поскольку это уникальная особенность «Верховой езды и взлома», независимо от того, как меняется игра, основной контент размещается там.

Как и название игры: езда, хакинг, это основной элемент игры.

Еще один момент — боевая система в «Верховой езде и взломе».

Поскольку это независимая игра, ни разработчик, ни пара не имеют слишком большого опыта в этой области, поэтому можно сказать, что боевая система игры очень грубая.

Но именно эта жесткость вкупе со средневековым фоном «Верховая езда и обезглавливание» и системой действий с HEMA (Европейскими историческими боевыми искусствами), но это в самый раз.

Однако, в отличие от игр, основанных на душе, таких как «Темная душа», систему действий в «Верховой езде и обезглавливании» также чрезвычайно сложно начать, но на фоне средневековой темы она может дать игрокам величайшее ощущение настоящее погружение.

Например, в «Dark Souls» игроки освоили правила боя. Используя эти правила битвы, чтобы победить могущественных врагов и получить полное чувство выполненного долга, это развлечение для души.

В «Верховой езде и обезглавливании» все наоборот. Враги не непобедимы. Они просто обычные люди. Даже если на них влияют данные, большинство из них представляют собой одну или две вещи. Это личная сила игрока.

Это приводит к самому аутентичному ощущению, которое только могут получить игроки. Если ты порежешь кого-то другого, это будет стоить тебе двоих.

Если это обычная игра, то можно сказать, что эта настройка не удалась.

Ценность не дает ощущения улучшения и достижения. Пики, на которые поднялся игрок, недостаточно высоки, то есть враг недостаточно силен, и у игрока нет возможности ощутить радость борьбы с врагом посредством тяжелой работы.

Но этот «провальный» дизайн экшена помещен в «Верховую езду и хакерство», чтобы соответствовать его теме и самому важному полю битвы, что дает игроку самые настоящие ощущения.

Чтобы победить врага, это точка обратной связи по результатам, и этот набор боевой системы обеспечивает более реальную обратную связь на поле боя.

Если вы хотите выиграть войну, вы не можете вырезать врага и наших солдат в качестве фонового поля, как в игре по стрижке травы.

Даже если навыки игрока хорошие, если сила очень разная, это также двойной кулак и четыре руки, даже если блюдо игрока тревожно, но пока достаточно солдат, оно может выиграть войну.

Второй — о предыстории игры «Horse Riding and Slashing», предыстории средневекового взгляда на мир сверху.

С самого начала в этой игре не было подробной предыстории и сюжетной линии, но по мере того, как игра становилась все более полной, в нее добавлялся рассказ о Континенте.

Но Ян Чену это не важно, ведь «Horse Riding and Hacking» не является сюжетно-ориентированной игрой.

Характеристики армий на континенте и в королевстве Каладея не являются большой проблемой для игр Nebula.

Кроме того, Ян Чен не собирался говорить, что в «Верховой езде и взломе» игрокам будет показана ортодоксальная официальная сюжетная линия, в лучшем случае это будет так же, как и в оригинальной «Верховой езде и взломе», которая объединит весь континент Каладию, а материк Различные силы показываются перед игроком.

Что касается подробного сюжета, то Ян Чен не намерен включать его в саму игру.

Тем не менее, подробная кампания и история могут быть отображены в официальном моде для игрока, а также чтобы другие могли понять, что такое мод «Верховая езда и взлом».

…………

Примерно определив направление «Верховой езды и взлома», Ян Чен позвал Ван Е и Брэндона в конференц-зал.

Это двухплатформенная версия виртуальной реальности и ПК, и команда Брэндона, только что закончившая «Человека-паука», также находится в состоянии ожидания. На этот раз они, естественно, незаменимы.

Ведь если использовать технологию, разработанную на платформе VR, можно сказать, что команда Брэндона по-прежнему является первым эшелоном в текущей игре Nebula.

«Хорошо, я думаю, что все получили эту новость, поэтому я не буду больше говорить о ерунде, давайте посмотрим на первый вариант проекта».

Глядя на присутствующих, Ян Чен ничего не продавал. Эскиз проекта «Верховая езда и хакерство» интуитивно появился на проекторе.

«Просто поговорим о типах новых игр, играх на средневековую тематику, но боевая система и система игрового процесса полностью отличаются от нынешних игр на рынке. Основное ядро ​​похоже на «Поле битвы». Опыт поля боя также является более важным. То есть эта игра будет похожа на «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Warcraft», с более высоким уровнем открытых разрешений для игроков, чтобы игроки могли легко начать создавать различные моды».

Ян Чен кратко изложил характеристики игры «Horse Riding and Hacking».

Присутствовавшие в этот момент люди не были слишком удивлены играми на средневековую тематику.

Новый тип игры, который также является традиционным искусством для их игры Nebula, удивил всех тем, что сформировались так называемые открытые разрешения ~ www..com ~ и опыт боя.

В отличие от современных игр о полях сражений, таких как «Battlefield», в играх этого типа создается атмосфера поля боя, в большей степени во взаимодействии сцен.

Например, эффектом взрыва обладает также разнообразный транспорт, а также современное вооружение.

А на средневековом фоне «Верховой езды и взлома» если вы хотите создать эффект атмосферы поля боя, то, очевидно, есть только один путь: много людей.

Например, «Поле битвы» — это даже сорок или сорок человек, но пока взаимодействие сцен выполнено хорошо, например, эффекты взрыва и разрушения сцены в сочетании с механизмом воскрешения игрока, стрельбу и взрыв, которые невозможно остановить, можно создать такой эффект.

В игре с холодным оружием «Верховая езда и взлом» ожидать взаимодействия сцен явно невозможно. Путь только один, то есть на поле боя достаточно солдат.

Второе — открытые разрешения. Очевидно, речь идет о МОД. На платформе ПК особых проблем нет, а вот открытие МОДа на платформе VR - большая проблема!

Слушая слова Ян Чена, все сразу подумали о трудностях.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии