«The Elder Scrolls: Skyrim» — не первая игра, поддерживающая МОД в играх Nebula. На самом деле это игра в стиле подземелья под названием «Комбинация Исаака». Это первая игра, поддерживающая MOD в Nebulas, но «The Elder Scrolls»: Skyrim определенно первая игра с репутацией MOD.
Но их много-много, конечно, не говоря о том, какой МОД представляет собой та или иная лаборатория, а о влиянии МОДа на саму игру.
Оптимизация - это момент, от которого MOD не может уйти, и большая часть MOD, даже включая MOD с измененным внешним видом, который заменяет моделирование и добавляет специальные эффекты частиц, многие из них основаны на условиях прямого прессования оборудования машины.
За исключением некоторых модов, большинство модов по сути являются жестокими. Если аппаратное обеспечение вашей машины выдержит, то проблем нет. Если вы не можете встать, не думайте об этом.
Естественно, это не является большой проблемой для платформы ПК. В конце концов, он очень зрелый, и сообщество модов самой игры Nebula также работает очень хорошо. Однако разрешение на производство модов на платформе VR открыто, особенно для таких игр, как верховая езда и хакерство.
Услышав слова Ян Чена, все были шокированы.
Хотя им был представлен только первый набросок игрового дизайна, все присутствующие не были ветеранами индустрии. Судя по Ян Чену и контенту, раскрытому в предыдущем проекте дизайна, каждый может догадаться, каким будет конечный продукт этой игры. из.
Производительность пресса: если вы хотите добиться наилучших результатов, вам определенно нужна высочайшая производительность, и даже битва сотен тысяч людей, если машина может быть хорошей, ее можно представить.
Конечно, в реальной игре битва десятков тысяч и тысяч человек на самом деле не нужна.
Поскольку такой эффект мало чем отличается от битвы сотен и тысяч людей, даже если вы захотите его представить, невозможно представить его непосредственно перед игроком. Вместо этого он разделен на разные регионы и представлен игроку.
Но даже в этом случае можно предвидеть, что оптимизация определенно является самой важной проблемой, стоящей перед этой игрой.
Исходя из этого, необходимо открыть МОД разрешения на участие игроков?
«Первый мод будет разработан нами. Кроме того, на ранней стадии нами будет наполнен художественный материал под платформу VR». Ян Чен улыбнулся и посмотрел на всех.
Это то, что Ян Чен планировал с самого начала. Что касается основного контента «Horse Riding and Hacking», Ян Чен не собирается давать его игроку в основной части, а решил выпустить его как мод.
А в производстве МОД в режиме VR игры Nebula будут официально наполнены некоторыми художественными материалами. Для создания соответствующего мода требуется только текст, некоторые игровые механизмы и исправления контента. В большинстве художественных материалов можно напрямую использовать материалы самой игры Nebula.
Слушая слова Ян Чена, все не могли не переглянуться.
«Содержимое MOD должно подождать, пока основное игровое содержимое не будет завершено. Прежде всего, позвольте мне поговорить о действиях и соответствующих уровнях в игре, а также об общем содержании». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Слушая слова Ян Чена, все не могли не выразить удивления.
По сравнению с «Верховой ездой и взломом» из воспоминаний о сне, Ян Чен относится не только к самой игре, но и к последующим работам, включая различные народные DLC. Эта игра относительно завершена.
Например, в игре будет стратегический геймплей и экономический контент. Например, в каждом деревенском городе будет свое процветание. Уровень благосостояния определяет, какие товары будет потреблять деревня, а потребляемые товары будут влиять на процветание деревни.
Если деревне нужно много еды, то продовольственный склад деревни будет более развит; при этом цена товаров будет меняться с изменением среды игрового мира. Если страна находится в состоянии войны, солдаты будут покупать больше оружия и снаряжения, а также соответствующих предметов. Цена будет увеличиваться, кузнецам потребуется больше сырья для создания оборудования, а игроки смогут использовать возможность продавать сырье, чтобы заработать определенную сумму денег.
Кроме того, в игру будет добавлена аналогичная система убеждения. Игроки могут обманывать и убеждать NPC, основываясь на своем обаянии, репутации и других числовых эффектах.
Погоня за реальными эффектами, такими как направление атаки в игре, направление блокировки, требует от игрока активного контроля.
В то же время, когда игрок едет на спине лошади, он также увеличивает соответствующую силу в зависимости от скорости спринта лошади, и это касается не только самого игрока, но и противника.
Например, если игрок и враг атакуют друг друга верхом на лошади, то независимо от того, игрок это или враг, их сила атаки должна не только рассчитывать свою собственную силу и скорость лошади, но и учитывать скорость лошади противника.
И это самый существенный момент в системе действий «Верховая езда и взлом».
Ян Чен в основном разговаривает со всеми об основном содержании.
Что касается опыта игрока, такого как интерфейс пользовательского интерфейса, Ян Чен особо не упомянул.
Потому что эти Ян Чен сами верят в команду игр Nebula, а пользовательский интерфейс «Верховая езда и взлом» в воспоминаниях о снах выше не так хорош.
Можно сказать, что особенно для пользовательского интерфейса второго поколения работа с частью контента стала более громоздкой. Например, классификация товаров собрана воедино. Для начинающего игрока это почти один на один. Медленно найдите себя.
Вскоре общая идея одного направления Ян Чэнь завершилась, и присутствующие в основном поняли характеристики этой игры.
Остальное важнее — это режим перспективы в игре.
В игре «Horse Riding and Hacking» Ян Чен все еще готовится использовать два разных режима перспективы.
Я могу больше погрузиться в вид от первого лица и от третьего лица.
Но есть и другие вещи, которые необходимо настроить, например, многопользовательский режим.
Можно также сказать, что многопользовательский режим является одной из сути «Верховой езды и взлома», и Ян Чен также готовится к глубоким раскопкам.
Одно из главных удовольствий «Horse Riding and Hacking» — это опыт боя~www..com~ Но одна очень важная вещь заключается в том, что сражаться с людьми — это бесконечное удовольствие.
По сравнению с игрой с искусственным интеллектом, нет сомнений, что игра с игроками может приносить больше удовольствия, а соревноваться – это человеческая природа.
Почему игр много, очевидно геймплей не такой уж и хороший, но игроков будет много, и даже денег много?
Потому что с точки зрения конкуренции у этих игр дела идут очень хорошо.
Два основных содержания: верховая езда и хакерство, можно назвать «PVP», как основное содержание тона «верховая езда и хакерство».
После встречи, под странным выражением лица всех, Ян Чен улыбнулся: «Официальная разработка игры не торопится, есть еще некоторые материалы, которые необходимо улучшить, но связанная с ними пропагандистская ДЕМО Ван Е и Брэндон, вы двое Давайте сначала сделаем это. Это не настоящий контент, это просто реклама ДЕМО».
? ? ? ? ? ?
Услышав слова Ян Чена, Ван Е и Брэндон просто ошеломились, когда они просто создали папку на компьютере и скопировали в нее черновой вариант дизайна.