Глава 86: Сравнение гейм-дизайнеров

В офисном здании China UEgame, выставочном зале для пресс-конференций, глядя на здание UEgame, Ян Чен не мог не почувствовать некоторые эмоции.

достоин звания ведущего международного издателя игр. Несмотря на то, что Китай не является ее штаб-квартирой, это офисное здание достаточно удивительно.

Первоначально Ян Чен считал, что размер Небулы вполне устраивает, включая офисное здание в индустриальном парке Кирин в Цзянши, весь этаж которого уже был арендован.

Но оно все равно слишком нежное, кроме этого здания, оно стоит десяти студий Nebulas, верно?

Не говоря уже о NetDragon и Tenghua, они входят в тройку лидеров в Китае.

Хотя сила канала UEgame в Китае меньше, чем у трех основных компаний, как международного первоклассного издателя игр, по крайней мере, они все еще присутствуют на доске.

В дополнение к известным отечественным игровым СМИ, таким как Game Starry Sky, включая основные платформы прямых трансляций игр, существуют специальные комнаты для прямых трансляций для одновременного воспроизведения, и даже некоторые известные зарубежные игровые СМИ приехали в Хуася специально для участия в пресс-конференции. о «Обители зла».

Деннис, генеральный директор UEgame China, посмотрел на отчет с данными перед офисом отдела маркетинга в здании UEgame.

«Деннис, стоит ли продвигать эту игру студии Nebula?» Будучи менеджером по оперативному планированию, Джон странно посмотрел на Денниса.

Нет сомнений в том, что уровень продвижения UEgame для этого «Обители зла» осуществляется на уровне 3А, что дает ему некоторое понимание, игра ужасов, а также игра ужасов в Китае. Стоит ли тратить эти ресурсы на продвижение?

«Вы когда-нибудь играли в эту игру?» - сказал Денис с улыбкой.

«Знаешь, я не люблю играть в ужастики». Джон махнул рукой и сказал.

«Тогда вам стоит попробовать, и тогда вы поймете, и сможете посмотреть данные нескольких других игр этой игровой студии». Деннис улыбнулся и протянул Джону лист данных.

«Уже миллионные продажи? Почему я никогда не слышал об этих играх?» Лицо Джона с удивленным выражением.

В таблице данных, которую он держит в руках, показаны зарубежные продажи «Комбинации Исаака», «Восемь путешественников» и «Побега», все из которых превысили один миллион продаж, из которых самый продаваемый «Комбинация Исаака» превысил даже 200. Тысячи миль отсюда.

Это, безусловно, очень блестящее достижение, но для таких игр Джон очень странный.

«Поскольку агент издает только издатель игр третьего уровня, эти игры вообще не получили широкой огласки». Денис объяснил.

«Это мощная студия. Если вы в нее играли, то поймете, что «Resident Evil» — это определенно классический хоррор, а хоррор-игры всегда были слабостью нашей UEgame, хотя там все говорят ужас. Игра нишевая. , но рыночная доля этого куска все еще очень велика, иначе на серию шерсти "Призрак" не будут засматриваться, и у нас нет причин отказываться от этого куска. Кроме того, UEgame нужны несколько мощных студий, чтобы присоединиться к нашему лагерю ." — сказал Деннис Джону.

«И фон этой игры прозападный, а не та же тема, что и в фильмах о восточном кунг-фу и фильмах-мифах».

…………

Пресс-конференция по «Обители зла» официально началась.

«Большое спасибо за возможность поучаствовать в этом выпуске «Обитель зла». Я главный дизайнер игры Ян Чен. Далее я покажу вам, что это за игра «Обитель зла».

? ? ? ? ? ?

Представители СМИ, принимавшие участие в пресс-конференции на сцене, а также инсайдеры отрасли, а также игроки, которые впервые встретились с Ян Ченом на основных платформах прямых трансляций игр, были в ошеломлении.

Вы гейм-дизайнер? Сделать ошибку!

Вы уверены, что в гости не пришла знаменитость?

На сцене конференции, помимо представителей различных игровых СМИ, присутствуют приглашенные игровые дизайнеры из индустрии.

Некоторые дизайнеры средних лет не могли сдержаться, смотрели на Ян Чена на сцене, молча смотрели на окружающих их коллег, затем решительно закрывали глаза и перестали смотреть на сцену.

Ослепительно, пронзительно, неудобно!

И бесчисленное количество игроков, которые впервые узнали Ян Чена в Интернете, были ошеломлены, увидев красиво одетого мужчину на сцене в прямом эфире.

Но вскоре они заметили появление других гейм-дизайнеров и снова обрадовались.

Безобидно ли это без сравнения?

Некоторые известные игроки даже узнали многих известных производителей игр.

В то же время некоторые игроки начали делать скриншоты для создания различных смайлов.

Поместите фотографии Ян Чена в одиночку, а затем найдите в Интернете фотографии других известных гейм-дизайнеров для сравнения~www..com~Фотография Ян Чена помечена как «Густые волосы», «Круто». Знаковые прилагательные, такие как «солнцезащитные очки», «модная одежда», «крепкое телосложение».

В качестве контраста между производителями игр в отрасли игроки намеренно находили примеры обратного контраста и отмечали такие слова, как «редкие волосы», «очки программиста в черной оправе», «живот, долго работающий за столом», «простая одежда» и другие слова. сравнивать.

Опубликуйте это, и на форуме игроки разложат смайлы и продемонстрируют очень счастливую улыбку.

Однако после игры в терьера, когда Ян Чен выразил сотрудничество с UEgame на пресс-конференции, когда он официально представил игру, игроки прекратили играть в терьера и обратили свое внимание на «Обитель зла» в этой игре.

Будь то фальшивый продюсер игр или настоящий продюсер игр, именно продюсер игр способен создавать веселые игры. По сравнению с игрой очевидно, что игра «Обитель зла» — это то, на что действительно обращают внимание. вещь.

Свет на сцене был выключен, и на большом экране на сцене начал проигрываться рекламный ролик. В отличие от предыдущего уведомления, выпущенного Nebula Studio, на этот раз оно в основном сосредоточено на персонажах и сюжете.

Лион, как главный герой, и Клэр, еще один главный герой, и загадочная женщина, король Ада, часть сюжета игры также официально раскрыта в трейлере.

В дополнение к возможности стрельбы через плечо в игре, а также динамической системе сложности, представленной в «Resident Evil», это также было показано в более позднем рекламном трейлере.

И в конце пресс-конференции бесчисленное количество игроков были немного взволнованы, в то время как Ян Чен продолжал бросать сообщение, которое еще больше взволновало игроков, обращающих внимание на пресс-конференцию «Обитель зла».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии