Глава 870: MOD контент верховой езды и резки (2 в 1)

Вначале большинство игроков, мало что знавших об игре «Horse Riding and Hacking», в основном имели фиксированный игровой опыт.

Подойдите к срочнику и ударьте вора, испытайте острые ощущения от верховой езды и взлома, и тогда ни разу не побьют и не поймают в плен.

Или просто привести группу раненых солдат, и смешивания с деньгами недостаточно.

Даже если сложность установить на самый низкий уровень, она лишь немного лучше.

При встрече с грабителями они могут подвергнуться издевательствам со стороны новобранцев, но если они столкнутся с тяжелыми персонажами, такими как лесные грабители и пустынные бандиты, с первыми партиями солдат, они могут, по сути, заявить, что официально вступили в карьеру заключенных, ожидая начала блуждая вокруг. Пленник родился.

Даже если ты не жил в плену, ты, по сути, наелся без перерыва. Сама игра похожа на средневековый фон и фон MOD Three Kingdoms.

Кавалерия — самое ценное оружие в период, когда нет огнестрельного оружия, и для развития кавалерии нужно не только много тренироваться, чтобы накопить достаточный боевой опыт солдат, но также тратить много денег и ресурсов на модернизацию и обслуживание.

Точно так же, как борьба в реальности и борьба за экономику, экономическую систему в «Верховой езде и взломе» можно назвать незаменимым содержанием. Отсутствие денег и ресурсов фактически заставит копейку победить героя.

При этом, если вы хотите прокачать пехоту до кавалерии, помимо денег вам необходимо иметь еще и ресурсную лошадь.

Если вы хотите создать группу храбрых и воинственных кавалерийских бригад, можно сказать, что если у вас нет денег, вы в основном хотите есть пердеж. Как только зарплата не будет выплачена, солдаты в отряде постепенно начнут сокращать штат и в конечном итоге распадутся.

Можно сказать, что экономика очень важна в игре «Верховая езда и взлом».

Но в конце концов, «Верховая езда и взлом» — это не игра для злонамеренных игроков, и по сравнению с Т-клубом из воспоминаний о сне Ян Чен также добавил в игру соответствующие рекомендации, которые могут облегчить игрокам получение начал.

Таким образом, немного запутавшись вначале с системой управления в игре, игроки могут легко найти способ заработать деньги.

Например, покупка и продажа в начале, покупка предмета в одном районе и продажа его в другом городе или выполнение каких-то простых и не очень сложных заданий.

Хотя доходность невелика, накопления капитала можно добиться медленно, накапливая меньше.

Конечно, есть относительно простой и грубый метод — Arena SL.

В «Верховой езде и взломе» в каждом крупном городе в случайном порядке пройдут соревновательные соревнования. Участвуя в соревновании, вы можете делать ставки на себя и в итоге получить соответствующие награды за победу в соревновании.

Если вы случайно проиграете, вы можете перечитать архив и начать заново.

В самой игре Ян Чен также обсудил с командой множество деталей, связанных с оптимизацией, например, экономическую систему в игре.

«Верховая езда и хакинг» из воспоминаний о сне на самом деле не очень сбалансированы в экономической системе. В первые дни действительно не хватало денег. Как заработать деньги также является важной игрой на ранней стадии игры, но на более позднем этапе вся игра уже разбалансирована. Экономика уже вышла из равновесия.

С точки зрения концепции дизайна самого клуба Т в игре, например, в зависимости от воздействия динамического контакта с песочницей в игре, вождь деревни или некоторые задачи NPC могут быть выполнены в «Езде и взломе». чтобы получить награды, и вы можете потянуть за ветку. Небольшие команды сражаются с домами и грабят в деревне, а также могут сражаться с грабителями и грабителями повсюду.

Вы также можете стать бизнесменом и открыть себе путь к богатству, перепродавая различные товары. Помимо того, что игроки могут строить в игре фабрики и строить караваны, видно, что экономическая система должна быть более весомой системой в игре. К сожалению, из-за небольших мастерских эта часть экономической системы фактически не создала того, что хотела построить.

Что касается экономической системы, Ян Чен и его команда внесли некоторые изменения в оптимизацию. Конечно, это не более стратегический аспект, но эта часть экономики сочетается с боевой системой игры.

Например, если процветание города достаточно высокое, то керамика и деньги будут более ценными в этом городе, а если все окрестные города бандитские и процветание достаточно низкое, то цены на пшеницу и оружие будут выше. . .

Помимо пленников, полученных за победу над противником в игре, цена в разных регионах будет разной.

Конечно, экономическую систему в игре Ян Чен не усложнил, а лучше совместил с сражениями в игре.

Ведь эта игра называется «Верховая езда и взлом», а не верховая езда и золотые монеты. Экономическая система призвана помочь игрокам лучше ощутить содержание и элементы боевых действий.

Помимо этих диалогов NPC в игре и всего динамического мира песочницы, Ян Чен также добавил множество деталей.

Например, перед лицом разных сил различные линии NPC в игре также станут разными. Если названный NPC проигрывает игроку подряд, и игрок его не казнит, а продает в плен в таверне Тоо.

Тогда в следующий раз, когда вы встретите противника, противник будет ходить вокруг игрока по большой карте, или, если атрибуты противника не смелые, а робкие во время осады, DEBUFF также упадет в боевом духе.

Помимо этого в игре есть множество мелких деталей.

Любая игра, которая может дать игрокам лучшее ощущение погружения, на самом деле неплоха в деталях.

Особенно ролевая игра типа «Верховая езда и хакерство», помимо того, что игрок испытывает войну, катание на лошадях и удовольствие от взлома, игра генералом или совой также является очень основной игрой на материковой части Каладеи.

В воспоминаниях о сне первая работа компании T заняла несколько лет от рождения до последующей полировки, а вторая работа заняла десять лет, заставляя игроков ждать до слез, и ее высмеивали как «Только таланты с долголетием могут играть в Qigan 2».

На самом деле, это по-прежнему напрямую связано с размером ее небольшой мастерской, нехваткой рабочей силы, а ее команда не так смела, как другой польский производитель игр, осмелившийся вложить всю прибыль от большого успеха своей предыдущей игры в собственный капитал. В игре либо поднимается успешная репутация, либо нет трупа после неудачи. Нельзя сказать, что даже в случае неудачи останутся средства для запуска других проектов.

Конечно, причина, по которой вы не осмеливаетесь делать ставки, как глупый польский осел, заключается в том, что агентство Т находится в Турции, и неспокойная ситуация также составляет значительную долю.

Эти причины привели к разработке в течение десяти лет, а в саму игру не было добавлено много деталей, описанных выше.

Дело не в том, что самой игре это не нужно, просто ей просто не хватает ресурсов.

Если это игра, ориентированная на экшен, добавить в нее стратегический геймплей и детализацию, то это нежелательный контент, который может не стать сутью или даже добавить к змее.

Но «Horse Riding and Hacking» — это ролевая игра, требующая от игроков определенного уровня погружения, а также полуоткрытый динамический мир. Нужно ли позволять игрокам ощущать более реальные и захватывающие детали игры? Ответ очевиден.

Особенно в режиме реального урона, если очень хочется заниматься подобным, то опыта просто нет.

Ехать на боевом коне, держать копье, направляться прямо в лагерь врага, и тогда уже была приготовлена ​​противоположная рука с мечом и топором. Сидевшая лошадь была мертва, а затем ее зарезали другие, прежде чем он даже поднялся.

Невозможно продержаться три секунды, затем точка зрения всего человека становится режимом Бога и начинается ВИДЕТЬ всей аудитории.

И по этим причинам многие игроки жаловались.

Конечно, дело больше в игроках, которые разобрались в игровой механике и вложились в нее.

Можно сказать, что игра «Horse Riding and Slashing» совершенно не похожа на такие удивительные игры, как «GTA» и «God of War».

В определенном жанре «Horse Riding and Hacking» на самом деле немного напоминает такие игры, как «Dark Soul».

Потому что это требует от игроков определенного базового понимания игры, по крайней мере, понимания ее игрового процесса, чтобы иметь возможность почувствовать удовольствие и не выпутаться из этого.

Точно так же, как игрок в «Душе тьмы», ступивший на дорогу к огню, я только что встретил прах Гуды и был разрублен магловским ножом. У верховой езды и хакинга не было выбора. Это прямой старт реальной сложности. Большинство игроков полагают, что свою первую карьеру пленника они начнут с неизвестной миссии или выберут неправильную цель бандита.

Но и в «Темных душах» игроки умирают после начала, весь игровой опыт представляет собой оглушение, но затем следует указаниям системы и понимает игровой механизм под собственным руководством, а также высушивает древних. Да, этот прорыв приносит большое чувство выполненного долга.

В «Horse Riding and Hacking», когда игроки выясняют, как зарабатывать деньги, как тренироваться и улучшаться, чтобы расширить свое влияние, и позволять своим командным силам расти все больше и больше, наблюдая, как они превращаются из одинокого человека в лорда, который контролирует армия, такого рода Опыт, вызванный ростом, также полон.

И в отличие от обычных военных стратегических игр, здесь создается ощущение ролевой игры «Верховая езда и хакерство» на поле боя. Солдаты вокруг них не похожи на игры типа RTS, а представляют собой простое количество оружия. Таким образом, это дает игрокам настоящее ощущение погружения.

……………………

Однако по сравнению с обычными геймерами, которые просто играют в «Верховую езду и взлом», существует особая небольшая группа людей, которая засматривается на игру «Верховая езда и взлом».

Это разработчик модов игры.

Большинство игровых модов, по сути, представляют собой чистую генерацию энергии ради любви.

Потому что мне нравится игра, а потом разрабатываю для этой игры дополнительный сторонний контент.

Не говоря уже о том, есть ли вознаграждение за подобные вещи, одной только сложности разработки мода достаточно, чтобы заставить людей плакать.

Например, во многих играх, чтобы предотвратить такие вещи, как читерство, можно сказать, что мод является убийственным, а некоторые игры предназначены исключительно для увеличения продаж DLC.

В конце концов, ваш MOD-контент вышел, а игра настолько завершена, как может выйти DLC-контент следующей игры?

Однако, учитывая привлекательность MOD для игроков и влияние на жизнь игры, отношение большинства производителей к MOD достаточно расплывчатое, и они не поддерживают и не противостоят ему.

Нельзя сказать, что производители игр, наиболее открытые для MOD среди производителей игр, несомненно, являются играми Nebula.

От самой ранней «Комбинации Исаака» до более поздней «The Elder Scrolls: Skyrim» для создания сообщества модов и предоставления соответствующих инструментов разработчикам модов, а также последующего редактора карт «Варкрафт» до популярных денежных вознаграждений модов, включая карты, имеющие определенную популярность, также могут продаваться отдельно как игровой контент, если игроки его покупают.

Можно сказать, что среди крупных производителей игр Nebula Games первой поддерживает контент MOD.

Текущий мод «Horse Riding and Slashing» собрал в город всех разработчиков мода.

Может ли платформа VR разработать соответствующий мод?

Это действительно МОД?

Не совсем новая игра?

Все игроки, которые играли в «Horse Riding and Hacking» и создавали моды, были ошеломлены, увидев мод, принадлежащий «Horse Riding and Hacking».

Конечно, создатели модов также осознают, что этот качественный мод — это, по сути, то, что могут сделать игры Nebula. Ведь соответствующее моделирование и соответствующие линии в нем — это все большие деньги.

Но благодаря этому моду многие производители модов сделали некоторые открытия.

Как и моделирование игр Nebula, которое стоит денег, они это сделать не могут, а вот простое моделирование плюс текст игры так изменен, с содержанием игры "Езда и взлом", вполне могут. Станьте тем, кто вам нравится!

А присмотревшись, это на самом деле не сложно.

Этот мод для Фэнъюнь Санго полностью основан на контенте «Horse Riding and Hacking», включая экономическую систему, боевую систему в игре и даже уникальную боевую систему, которая, кажется, принадлежит Фэнъюнь Санго~www..com~ Но разве это не просто система хедз-ап арены и главаря бандитов?

Другими словами, хотя этот мод выглядит достаточно шокирующим, реальная инженерная работа заключается в моделировании и текстовом контенте.

Означает ли это, что они тоже могут делать моды с таким контентом?

Например, реальная битва Кайла Мохана в «Ведьмаке: Дикая Охота» воспроизведена в «Верховой езде и взломе», а мировые войны в «Поле битвы» также перенесены в «Верховую езду и взлом», или «Древние». Война между Штормовым Плащом и империей в Reel: Skyrim была перенесена в «Верховую езду и обезглавливание».

И им не нужно этим моделированием заниматься. Им просто нужно распаковать материалы игры Nebula. «The Elder Scrolls: Skyrim» до сих пор сохраняет достаточную жизнеспособность, не благодаря ли игре Nebula поддержке MOD?

Например, модели многих ее игр можно загрузить напрямую, распаковав и воспользовавшись редактором модов.

И когда многие производители модов так подумали, Nebula Games и официальный блог Ян Чена также прислали последние новости, так что многие производители модов по всему миру не могут поверить своим глазам.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии