Глава 874: Идеи, привнесенные МОДом.

Уникальный игровой жанр, нет никаких сомнений в том, что «Horse Riding and Hacking» является именно такой игрой.

После того, как Nebula Games и UEgame совместно запустили Battlefield, многие производители игр выдвинули свои идеи на тему древней войны.

Это просто не вызвало никакой искры не из-за сюжета игры, дизайна персонажей, дизайна уровней или направления игрового процесса, а просто из-за того, что эти игры не создавали атмосферу поля боя.

В большинстве игр по сути просто много товарищей по команде NPC, что заставляет игроков чувствовать себя множеством людей. В то же время, чтобы игроки чувствовали себя круто, боевая система будет похожа на траву.

Это дает игрокам очень сложное ощущение во время игры. Солдаты вокруг них чувствуют себя так же, как и фоновые картины. Пока вы осторожны, не говорите, что врагов 100, даже 1000 можно убить самостоятельно.

Конечно, многие производители игр делают обратное. Например, заимствование из таких соул-игр, как «Dark Soul», на самом деле это направление действительно правильное, ведь «Riding and Hacking» тоже так верно. Хотите входить и выходить из Чанг Банпо, как Чжао Юнь?

Боюсь, я не хочу есть персики!

Вы можете выйти, когда ворветесь, и вы на это способны.

Но суть проблемы заключается в системе действий этих игр. Кажущаяся сложной система действий «Души тьмы» призвана позволить игрокам почувствовать свой собственный рост.

не умышленно усложняет жизнь игрокам. Каждый раз, когда вы терпите неудачу, вы становитесь сильнее. Позвольте игрокам попробовать разные методы и, наконец, найти способ победить БОССА.

Из элитного моба можно убить, и медленно вырасти в огнепроходца, способного разорвать короля зарплат, именно такую ​​трансформацию получают игроки в игре.

Итак, в «Темной душе» количество монстров одной и той же сцены, даже самых слабых, не превышает двузначных цифр.

Но в игре, дающей игрокам возможность ощутить атмосферу войны, действительно необходимо изучить сложность «Темной души», тогда вкус игры полностью изменится.

Вот почему Ян Чен в «Верхом и рубящем» делает ИИ более умным, в основном отражается на генералах, особенно на некоторых из наиболее известных генералов, то есть на так называемых героях.

А простая система действий «Верховая езда и хакинг» на самом деле является совпадением в рождении памяти о сне.

Поскольку этот набор действий слишком прост, даже как Техасский Холдем, он может принести игрокам чрезвычайно сильный психологический игровой опыт, но добиться таких игр в игровой индустрии на самом деле несложно.

Но нет производителя, который мог бы выполнить грубое действие «Верховая езда и хакерство», потому что это слишком просто.

Это такая простая система. Производители игр с достаточным опытом на это не пойдут. Вместо этого такую ​​систему действий создаст производственная группа без достаточного опыта.

Пара Т, разработавшая «Верховую езду и взлом» в Dream Memory, по-видимому, не имела достаточного опыта в игровом контенте, поэтому был принят этот набор простого и грубого дизайна действий, но именно этот грубый дизайн действий взаимодействует с On с другой стороны, военные игры, такие как «Верховая езда и рубка», очень подходят.

Если просто убрать этот набор систем действий, или не использовать столь надёжную систему, то вкус «Верховой езды и взлома» сильно потеряется.

Наиболее примечательной является игра под названием Honor Soul in Dream Memory, не поле битвы, а файтинг, основанный на концепции «Верховая езда и хакерство» с HEMA и этой грубой системой действий.

Всевозможные факторы в совокупности создают уникальную игру «Horse Riding and Hacking».

…………

Игровые СМИ всех слоев общества изучают «Верховую езду и хакинг», а в игре Nebula Ян Чен наблюдает за Ван Яляном, Ван Е и Брэндоном о связанных модах.

Пусть у Ян Чена будут какие-то безмолвные места, то есть сейчас в "Horse Riding and Hacking" есть какие-то неописуемые моды.

Это заставило сердце Ян Чена вздохнуть.

Разумеется, Ноко является первой движущей силой производства. Например, веб-сайт Nozi — первая индустрия, в которой начали использоваться онлайн-платежи.

Но единственное, что делало Ян Чена беспомощным, это то, что он никогда не предполагал, что есть игроки, которые протягивают свои когти к «Верховой езде и хакингу».

Хотя Ян Чен изменил ситуацию «кататься и играть в течение трех лет, свинья Дяо Чан» в воспоминаниях о сне в «Верховой езде и взломе», созданной Nebula Games, персонажи-героини в Цихане в основном очень сильные. Сильный тип может ясно видеть контур мышц, и тот, который может одним кулаком взорвать голову обычному игроку дома.

«Публично осудил некоторые и увеличил обзор модов, перечисленных в сообществе». Ян Чен посмотрел на Ван Е и покачал головой.

Однако единственное, что порадовало Ян Чена, это то, что он увидел новости в Интернете. Несколько лет назад команда разработчиков модов лаборатории The Elder Scrolls: Skyrim не протянула когти дьявола на «Верховую езду и взлом» ~www..com~ Вам нужно знать специальный лабораторный мод, но он сделал игру молодой Nebula хлопотно какое-то время.

К счастью, именно NetDragon сотрудничал с Nebula Games, что избавило от многих неприятностей.

Но для сегодняшних игр Nebula больше нет необходимости использовать чужую пиар-силу.

Поговорив с Брэндоном и Ван Е о продолжении «Horse Riding and Hacking», Ян Чен и Ван Ялян похлопали себя по голове и вернулись в свой офис.

О редакторе МОД в игре он вышел. Далее отслеживайте производительность редактора модов и последующую поддержку отличных модов. Они не имеют прямого отношения к Ян Чену, в лучшем случае, когда пришло время подтвердить, он участвовал в даче некоторых советов.

Основной контент по-прежнему остается работой других членов команды.

Но именно редактор модов заставил Ян Чена задуматься об относительно уникальной игре, очень, очень веселой и интересной игре.

"Что ты делаешь?" В офисе Ван Ялян, дразнящий стальное яйцо, был немного удивлен, увидев игровой экран на экране Ян Чена.

Очень классическая барабанная игра прошлого века.

«Внезапно пришла интересная идея, поиграйте с этой попыткой». Ян Чен улыбнулся и потянулся.

«В чем идея?» Ван Яляну, швырнувшему стальное яйцо в ухо Ян Чена, было немного любопытно.

«Игра, которая позволяет игрокам почувствовать в ней добро и зло человечества, иногда играя может вздыхать: хорошие люди! Но иногда она может заставить людей кричать: Жа добрый!»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии