Глава 895: Мета-игра

Метагейм — это просто метаигра.

Этот тип игр, возможно, никогда не станет таким популярным типом игр, как FPS и RPG, но его уникальное очарование не имеет себе равных среди других игр.

Понятие так называемого Мета-ХХХ зародилось из области литературы.

Все является вымышленным по своей природе, заставляя читателей поверить, что оно основано на реальности, поэтому традиционным является попытка построить реальный и заслуживающий доверия мир.

Но Юань — наоборот. Вместо того, чтобы скрывать тот факт, что оно «вымышленное», оно намеренно каким-то образом разоблачается; более распространенный вариант — намеренное разоблачение повествовательного поведения или самого рассказчика.

Что касается характеристик этого элемента, то так называемая метаигра просто относится к содержанию игры, которое выскакивает из самой игры, и между игрой и самим игроком происходит прямое взаимодействие.

Если привести простой пример, например, когда игрок играет в экшн-игру, БОСС свергает его и снова воскрешает. Главный герой игры внезапно останавливает темп продолжения испытания, но поворачивается лицом к экрану к игроку и жалуется: «Разве твоя операция не может быть лучше? Неужели этот парень такой сильный?»

Я считаю, что все игроки, увидевшие эту сцену, испытают чувство шока.

Конечно, это не значит, что, пока добавлен подобный элемент, это мета-игра, просто простой пример.

И этот уникальный элемент больше используется в литературных произведениях, таких как фильмы, кинофильмы и комиксы.

Применений этого элемента в игре пока относительно немного.

То же самое можно сказать и о памяти во сне: на первых порах во многих играх этот элемент просто применялся к игровым яйцам.

Одним из самых классических и самых известных элементов метаигры должно быть использование продюсера игры по имени Хидео Кодзима в «Metal Gear».

В первом поколении БОСС по имени «Дух-Богомол», записывая боевые действия игрока в предыдущей игре и читая архивы других игр в машине, одновременно считывая использование игроком оборудования для манипулирования информацией.

Сделайте так, чтобы БОСС в игре выглядел знакомым для текущих игроков, сидящих на экране. Когда вы играли в другие игры на своем игровом уровне или даже на машине, как долго вы играли в другие игры, этот БОСС может сказать.

Этот игровой опыт, разрушающий стену измерений, несомненно, является одной из характеристик мета-игры.

В то же время это также заставляет игроков испытывать удивление и даже страх перед этим БОССом, как будто это не вымышленный БОСС, а действительно существующий в реальной жизни игрового мира.

С развитием игр концепция метаигр становилась все более совершенной, и постепенно появлялись различные отличные метаигры.

Даже если игра относительно редка в области традиционной литературы, применение этого элемента навыков очень редко, и этот тип с высокой вероятностью не станет таким популярным типом, как FPS.

Но нельзя отрицать, что интеграцию Меты и игр можно назвать очень хорошей.

Игроки манипулируют главным героем игры, и интерактивный опыт, который они получают от этого, более шокирует, чем традиционная литература.

«Басня Стэнли», которая в основном исследуется посредством повествования, и «Эш», сочетающая в себе ACR и мета-игру, полностью использует характеристики мета-игры «Остров Пони».

«Под легендой».

…………

Содержимого в этой игре не так много, а геймплей просто разбивает стол. Что касается всех внешних факторов, кроме первого впечатления, плохого экрана и различных интерфейсов - это все. Расскажите всем, что это недорогая самостоятельная игра.

Конечно, это действительно так, ведь вся игра сделана одним человеком.

Геймплей, графика, пользовательский интерфейс и различные детали игрового процесса — это обычная игра, которая не может быть обычной или даже немного неквалифицированной.

Но это также делает эту игру легендарной, как и ее название: пока есть один момент, достаточно игнорировать другие недостатки.

То есть в этой игре используется простая картинка, в которую настолько легко играть, что она рассказывает всем игрокам историю, которая может потрясти сердца людей.

Сотрудничая с атрибутами Shangyuan Games, игроки могут почувствовать очарование.

В офисе Ян Чен думал, сидя в кресле.

На экране его компьютера некоторые подробности об игре «Under the Legend».

Предыстория игры «Under the Legend» на самом деле очень проста.

То есть люди загнали монстров в подземный мир, а семь магов создали очень мощное магическое заклинание, чтобы поймать монстров в подземный мир. Главный герой случайно попал в этот подземный мир, полный монстров, чтобы покинуть подземный мир приключений.

Судя по предыстории, это очень распространенная ролевая игра с обновлением Daguai, но что действительно важно, так это последующие ядра.

Другой момент заключается в том, что по сравнению с оригинальным «Under the Legend» относительно простым экраном, пользовательским интерфейсом и другим контентом, Ян Чен действительно может сделать его лучше.

Например, оно представлено в более изысканном виде.

Так называемые не обращайте внимания на картинку, уделяйте больше внимания игровому процессу, такой абзац говорили многие игроки.

Но только для того, чтобы показать, что игроки больше ценят отличный игровой контент~www..com~ Если вы не обращаете внимания на экран, то больше не будет VR-игр, которые могли бы погрузить игроков, и разработка одной и той же игры невозможна с оригинальные пиксели. Развитие до современного уровня.

Включая все виды игр, подавляющее большинство сторонних патчей часто основано не на игровом контенте, а на патчах более высокого разрешения и качества изображения.

Если для обеспечения содержания игры экран надо перевести в определённый режим, то естественно проблем нет.

Но, не затрагивая содержание самой игры, кто не предпочитает что-нибудь приятное?

Ведь большинство людей обращают внимание на визуальные эффекты.

Одни и те же две девушки владеют поэзией и песней, но одна принадлежит к уровню Монро и Хепберн, а другая — к уровню Рухуа и Фуронг. Возможно, это слишком категорично, но Ян Чен считает, что 99% выберут первое.

«Но я не могу этого сделать лично, даже если в игре Nebula есть различные материалы». Ян Чен пощупал свой подбородок и подумал про себя.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии