Пересекнув набережную замка, Ли Ланг управляет персонажами игры, готовясь покинуть мать-овцу и отправиться во внешний мир, чтобы начать новое приключение.
Однако, пройдя по набережной, тот самый злой цветочек сначала появился снова.
И то, что он сказал в рот, заставило Ли Лана, сидящего перед экраном компьютера, почувствовать холодок от спины до головы, и на его лице не могло не отразиться шок.
'умный! Не часто умно! '
— Ты действительно думаешь, что ты умный, не так ли? '
Выражение лица Сяохуа внезапно стало странным.
«В этом мире либо убивать, либо быть убитым. '
— Так что ты можешь делать все, что хочешь. '
«Вы только что простили жизнь человека. '
'Хи-хи-хи! '
— Но не будь таким самодовольным! '
'Я знаю, что ты сделал! '
— Ты убил ее! Затем вы возвращаетесь в прошлое, потому что сожалеете об этом. '
«Хахахаха… Ты наивный идиот, ты думаешь, что ты единственное существо, обладающее такой силой?» '
«Эта сила изменить мир... полностью зависит от вашей собственной решимости, способности играть в Бога, способности «спасать». '
«Я думал, что я единственное существо, обладающее такой силой, но… я больше не могу ее спасти. '
— Очевидно, твоя жажда этого мира пересиливает меня. '
— Ладно, ладно, пока у тебя еще есть сила, наслаждайся ею. '
«Я буду наблюдать за тобой. '
Этот маленький цветок разговаривает с ним.
Он знал, что прочитал архив, и знал, что перед этим убил мать-овцу.
Ли Лан был шокирован, это была насмешка?
Очевидно, это контент самой игры, включая строки в игре, которые срабатывают по разным условиям.
Ли Лан, редактор игры, это прекрасно понимает.
Диалог маленького цветка в игре также уже разработан.
Но я понимаю, что у Ли Лана все еще есть ощущение, будто этот маленький цветок действительно проникает в экран и действительно разговаривает с ним.
Особенно часть содержания раскрывается в диалогах.
Он обладает силой Бога, может вернуться в прошлое, спасти игру, которая явно относится к нему как к игроку.
Но что означает это предложение в игре?
Раньше это было единственное существо, обладавшее такой силой?
Что это значит?
В целях сюжета позади?
Хотя Ли Лан знал, что это всего лишь дизайн игры, он действительно почувствовал совершенно другое чувство.
Как будто кто-то тайно смотрел на него и знал, что он сделал.
После короткого разговора Ли Лан управлял персонажами игры, чтобы продолжить исследование неизвестного мира.
В игре появлялись один персонаж за другим.
Санс, держащий пукающий блокнот, чтобы пожать ему руку, и Папирус, которые стремятся заблокировать его головоломками, эта пара братьев-скелетов произвела на Ли Ланга глубокое впечатление.
Его брат Папирус очень хочет использовать загадку, чтобы заблокировать Ли Ланга.
Единственное, что заставляет Ли Ланга чувствовать себя интересным, это то, что, когда он не проявляет инициативу или не имеет возможности решить ее, Папирус активно раскрывает ответ на загадку.
Это чувство напомнило ему японскую драму, которую он смотрел. После того, как убийца Ханхана применил нож, он облизнул ядовитый кинжал, который держал в руке.
Спектакль этой драмы доставил Ли Лану немного удовольствия.
Еще есть персонажи, похожие на врагов.
Андайн, рыбочеловек, у которого, кажется, номер два, преследовал его всю дорогу, но когда он наконец дошел до карты лавы, она упала на землю из-за нехватки воды, а рядом с ней был диспенсер с водой. .
В это время она может решить, спасать ее или нет.
В лаборатории Альфис выглядит немного застенчивой и застенчивой, а когда он сражается с построенным ею роботом, то будет рукой рисовать правильный ответ и подсказывать игроку.
И, наконец, исходя из ответа на последний вопрос робота, она также может узнать, что ей все еще нравится убивать главную героиню Андайн.
Но больше всего Ли Ланга впечатлила сцена, показанная в следующем месяце перед битвой с роботом.
Робот в свадебной группе под фоновую фоновую музыку и субтитры на экране начал снисходительно танцевать.
Эта сцена мгновенно ошеломила Ли Ланга!
Это не одежда Пинру, это шкаф с Пинру!
Глядя на очаровательного робота, Ли Лан был мгновенно ошеломлен.
Но что снова шокировало Ли Ланга, так это то, что Санс сказал на великолепной прогулке перед встречей с последним боссом в игре.
Санс начнет осуждать все, что он сделал. Санс с самого начала следил за каждым его шагом, и EXP - это не так называемая ценность опыта, а очки - это смысл очков выполнения, а LV - это не то, что он понимает. Таким образом, это не простая ЛЮБОВЬ, а аббревиатура Levelof, что означает уровень насилия.
Каждый раз, когда он убивает монстра, очки казни будут увеличиваться, а по мере увеличения очков казни будет повышаться и уровень насилия.
Не значение опыта, не уровень персонажа, а его показатель жестокости в игре.
Хотя в лице Русалки и брата Санса он похож на очень доброго Папируса, в убийцу он не играл, но некоторых монстров по ходу игры всё же убивал.
Что касается метода таможенного оформления Ян Ма раньше и того, как Ян Ма рассказал ему, как дружить с монстрами, он мог избежать драк. В этот момент у Ли Лансиня возникла догадка.
Как и в оригинальной игре «Metal Gear: Phantom Pain» из игры Nebula, если вы решите не убивать и завершить миссию, чтобы завершить миссию и получить скрытое достижение, может ли игра «Under the Legend» также никого не убить?
Однако, несмотря на такую идею в своем сердце, Ли Лан больше не возвращался. В конце концов, он уже играл в эту игру до такой степени.
Следующий шаг — решающая битва с БОССОМ, которая кажется финальной, но Ли Лангу становится немного странно, что этот финальный босс, похожий на дьявола, очень добрый.
При разговоре с ним вас спросят, готовы ли вы.
И если бы он сказал, что не готов, он был бы очень любезен сказать, что не готов.
После подтверждения выбора в интерфейсе игры появятся субтитры со звуком захватывающей фоновой музыки.
«Странный свет освещает комнату. '
— Заря прошла сквозь барьер. '
'Похоже, что ваше путешествие наконец подошло к концу~www..com~ Теперь вы полны «решимости»'
Субтитры повествования медленно исчезли, и король открыл глаза. Со словами «Прощай, человек» на устах он мгновенно превратился в воина войны. Он взмахнул трезубцем в руке и разбил пуговицу, написанную с милосердием.
Это выразительно!
Увидев эту сцену, Ли Лан не мог не сесть прямо.
Хотя это всего лишь игра, которая выглядит обычного качества, во время игры история каждого персонажа в игре уже очень его погрузила, и он может быть уверен, что в этой игре еще много контента, который он еще не изучил. постучал.
В начале битвы с БОССОМ он тоже почувствовал совсем другое чувство.
Доброжелательная кнопка была разбита.
— Раздави свою доброту и мою! '
Хотя такого предложения в игре нет, Ли Лан придумал захватывающую фоновую музыку.