«Сочетание подземелий и стрелялок?» Первое подземелье в обучении играм, Чу Гэ примерно понимал, что это за игра.
«У персонажей есть небольшой характер, хотя это и пиксельный стиль, но это не то же самое, что в обычных играх». Чу Гэ мягко кивнул и выразил свое одобрение.
Большинство независимых игр, представленных сегодня на рынке, — это сплошь красивые парни и красавицы, особенно женские персонажи второго элемента. Если вы хотите распознать разницу, вы не сможете увидеть разницу с лица. Единственное, что вы хотите признать, это отличие от причесок, которые начинаются с одежды.
Например, «Комбинация Исаака» немного странная и некрасивая, но если присмотреться, можно увидеть небольшой милый стиль персонажей, который действительно сильно отличается.
«Однако это всего лишь внешние уловки. Для независимых игр настоящим испытанием является играбельность игры». Чу Гэ тайно думал, прогуливаясь взад и вперед по учебной комнате во время квалифицированной операции.
Рендеринг света и теней, эффекты физического движка, потрясающие большие игры уровня 3А, нельзя полагаться на производительность экрана, чтобы покорить игроков, как только игра станет недостаточно играбельной, произойдет Ватерлоо.
Более того, независимая игра, которая по своей сути находится в невыгодном положении с точки зрения графики?
Из-за предыдущего плохого впечатления от Ян Чена Чу Гэ начал пробовать эту игру.
«Почти плавная загрузка уровней? Оптимизация потрясающая!»
Эта аутсорсинговая компания выглядит вполне дееспособной. Чу Гэ почти мгновенно почувствовал удивление в следующей сцене игровой сцены.
Игра не представляет собой цельную карту, Чу Гэ до сих пор это знает, потому что только что был очень четкий черный экран.
только очень короткий. Что касается кадров, то это всего около 4–5 кадров, что составляет одну треть секунды.
Что самое опасное в независимой игре?
играбельность? история? цена?
Нет, для самостоятельной игры самое фатальное — это оптимизация.
Работает в этой сфере уже много лет, а также выпустил множество независимых игр в качестве агентов. Чу Гэ понимает, что самый фатальный недостаток независимых игр — оптимизация.
Потому что у независимых разработчиков игр не так уж много машин на разных стадиях, чтобы проверить производительность разных машин, а затем найти проблему.
Они могут использовать для тестирования только свою собственную машину разработки, поэтому обычно возникает такая ситуация. Машина разработки работает без сбоев, но большинство машин игроков после продажи работают нестабильно и могут только вернуть деньги.
И независимые производители игр вообще не имеют возможности решить эти проблемы.
Если содержание вашей игры действительно не противоречит играбельности, вы можете заставить игроков терпеть эти проблемы, или после того, как вы решите эти проблемы, эти игроки все равно будут обращать внимание на вашу игру.
После того, как большинство игр будут выпущены агентами, появятся агентские компании, которые будут выполнять вторичную оптимизацию, но обычные игроки об этом, конечно, не знают.
Не говоря уже о содержании игры, но что касается оптимизации и оптимизации игры, Чу Гэ также добавил в эту игру еще один момент.
Перенес персонажа игры в комнату БОССА. Столкнувшись с большим паукообразным БОССОМ, неуместная позиция была забрана последней из трех червей. Чу Гэ мягко кивнул и выразил свое одобрение.
После пробной игры первого уровня Чу Гэ создал новый текстовый документ, а затем начал в нем что-то записывать.
Сочетание пикселей с мультфильмами+, стиль персонажей немного гротескный+-, хорошее ощущение стрельбы, хороший дизайн уровней+, простой и понятный игровой процесс+
Знак + обозначает преимущества, знак - - недостатки, +- - неопределенные факторы, которые могут быть преимуществами или недостатками.
Это небольшая привычка самого Чу Гэ: после прохождения игры выкладывать его в почтовый ящик, а затем давать оценку.
В целом игра довольно хороша, что больше всего удивило Чу Гэ.
Если это не сопровождающая игра, которая имеет информационное подтверждение другой стороны, плюс разработчик игры завершает игру, при официальной проверке необходимо предоставить соответствующее свидетельство о работе и должность разработчика игры, Чу Гэ действительно сомневается, была ли эта игра сделана. Ян Чен. .
немного великоват по сравнению с предыдущим «Подземельем монстров».
Такое чувство похоже на то, как будто плохой ученик, полагающийся на предпоследнее место, внезапно попал в десятку лучших в финальном тесте, вызывая у людей невероятные ощущения.
Единственное, что заставляет его чувствовать себя немного некомфортно, так это то, что стиль самой игры немного мрачноват.
Сохраните документ, который я только что написал, и Чу Гэ снова открыл игру, готовый попробовать ее еще раз с самого начала, что также является его профессиональной привычкой.
Когда впечатление от первой пробной оценки игры было удовлетворительным, он приступил к повторному тестированию и попытался проверить, не пропустил ли он какие-либо необнаруженные горячие точки.
Это также обязательный подход для квалифицированного аудитора, распространяющего игровые компании. UU читает www.uukanshu.com
Однако после того, как он открыл игру во второй раз и вошел в первое подземелье, перед ним появился совершенно новый мир.
«Подземелья бывают разные? Разделены на несколько разных уровней, и каждый раз, когда игрок входит, он выбирает один из них?» Глядя на полностью измененные уровни подземелья, нерушимые и движущиеся препятствия, странно. У врага Чу Гэ на лице очень удивленное выражение.
Чу Гэ коснулся своего упрямого подбородка, посмотрел на экран компьютера и сказал себе: «Дизайн многострочного режима, но я не знаю, каково качество этой линии. Если она недостаточно хороша, то это не немного. Недостатки».
Подобный игровой дизайн, на самом деле, уже давно используется независимыми разработчиками игр. Этот шаблон дизайна очень интересен, но если он недостаточно хорош, то он громоздкий, но не может привлечь игроков, а вместо этого становится поводом для отпугивания.
Используя эту психологию, Чу Гэ снова начал свою собственную игру.
Первая комната с монстрами, затем появившийся в комнате сундук с сокровищами, совершенно другой реквизит, чем раньше, и финальный уровень БОССА.
«Дизайн этой части неразумен, реквизит, появляющийся на этом уровне, немного мощный, и перед лицом БОССа нет особой угрозы». Чу Гэ нахмурился, глядя на конец игры.
«Посмотрите еще раз, есть ли еще строчки». Отпустив бровь, Чу Гэ продолжил начинать новый раунд игры, готовясь посмотреть, есть ли еще варианты для этой игры.
Но с началом очередной новой игры, снова взглянув на первый уровень перемен, выражение лица Чу Гэ изменилось, и в его сердце появилась смутная догадка.