Новое достижение? Лицемерие?
Как это могло произойти!
Сидя тупо перед компьютером, в голове все еще есть игровой экран.
Ли Лан какое-то время не справлял нужду.
Все его действия были выполнены, как и раньше.
Почему на этот раз концовка внезапно изменилась?
Думая о последней странной сцене и злобном и злобном смехе, Ли Лану стало немного жаль всего этого человека.
Хотя в игре об этом прямо не сказано.
Но формируется атмосфера игрового экрана, и раздается злобный смех. Очевидно, что это не будет хорошим финалом.
Посмотрите на скрытое достижение, которое появляется в правом нижнем углу.
Лицемерие.
В одно мгновение Ли Лан о чем-то подумал.
Это потому, что ты попал на линию убоя?
В сердце Ли Ланга уже есть догадка.
Слова Чары снова эхом отдавались в его ушах.
— Когда твоя очередь взять на себя инициативу? '
Чара также обладает способностью архивировать и читать файлы, и он лично воскресил Чару из смерти на линии убоя.
Словно это была головоломка, Ли Лан сложил в уме все подсказки.
Как и монстры в бойне, Сяохуа издевался над игроками и прохожими.
Достижение этого лицемера также является насмешкой.
Точно так же, как зеркало: пока оно разбито, восстановить его невозможно.
Как и в большинстве игр, удалить архив, перезапустить новый архив и продолжать влюбляться в монстров, просто когда сейчас ничего не произошло? Все по-прежнему хорошие друзья. Отец и мать овцы и главный герой вместе проживают счастливую жизнь. Санс и его хороший брат продолжают рассказывать холодные шутки, а робот продолжает оставаться большой звездой, которую все любят в подземном мире?
Как это может быть? !
лицемер!
Как можно быть счастливым?
После, казалось бы, идеального таможенного оформления, когда ночь тиха, когда вы покидаете этот игровой мир, последний плохой архив, который вы удалили, возвращается призрачно, разбивая покой и красивые слезы, которые вы считаете правильными.
Игра имеет несколько концовок. После входа в игру игроки могут стать мудрецами, чтобы спасти 10 000 человек, а также могут стать злыми злодеями в мире света.
Как и во многих играх с открытым миром Nebula Games, вы можете выбирать добро и зло.
Поначалу игрок играл доброго человека, который спас мир, но вскоре после прохождения таможни ему это надоело, поэтому он снова прочитал файлы и попробовал новую жизнь, испытывая все, чего он никогда раньше не испытывал.
Это кажется нормальным.
Но игра «Under the Legend» совсем другая. Монстры в игре кажутся живыми, и игроки также несут ответственность за свой выбор.
Они знают о существовании высших измерений, знают роль игрока.
«Меня сыграла эта игра!» '
Например, сюжет игры, а также мысль, навеянная различными деталями.
Что касается того, подумал ли об этом разработчик игры, то это не важно, важно то, что он может видеть эти вещи из игры.
Разработчики игр делают игры. Они понимают значение курицы.
Несколько ключевых улик были объединены, и, подумав об этом, Ли Лан понял, почему этот финал появился в мгновение ока.
Это суть этой игры.
Точно так же, как после того, как он впервые убил мать-овцу, он говорил, что маленький цветок, с которым он столкнулся, знал все это, потому что он знал, что игрок обладает той же силой, что и он, и может снова прочитать архив.
А еще в игре есть множество подсказок, говорящих игрокам не проявлять любопытства по поводу неизведанного.
В игре Сяохуа не единственный монитор. Игровая система — это настоящий монитор. Он записывает каждый игровой опыт игрока. Его нельзя удалить и сохранить навсегда. Если не используются физические средства, игровая учетная запись Nebula заменяется, а остальные связанные файлы в системе удаляются.
В игре есть счастливый конец для всех, но есть и любопытные игроки, которые хотят играть основательно и пытаться убивать.
Но, как и в реальности, то, что вы сделали, сделано, и на этот раз вы не вернетесь в прошлое.
Это как открыть ящик Пандоры: выпущенные вами катастрофы не подлежат восстановлению, а архивы в игре будут заражены.
Я единственный плохой парень в игре.
Внезапно такие чувства возникли в сердце Ли Ланга.
И точно не только ему пришла в голову такая идея.
…………
Метод атаки в игре представляет собой игровой процесс с уклонением от заградительного огня. Сложность обычной линии и линии мира не очень высока. Если уделять внимание небольшому мастерству и не быть наручниками, это в принципе пройдет.
Единственные сложные моменты – это определение рыбы на убойной линии и отсутствие испытательного коридора.
Эти две битвы в истинном смысле линии бойни также являются двумя битвами высочайшей сложности.
Большинству игроков в принципе сложно пройти эти два сражения с собственными навыками.
Но для большинства игроков есть и другой путь.
Зафиксируйте кровь!
Используйте модификатор памяти, чтобы изменить данные в игре.
На самом деле, это то, что Ян Чен сознательно сделал. В противном случае он будет запускаться через игровую платформу Nebulas, и нужно будет лишь добавить несколько специальных античит-программ. По сути, игроки не могут использовать обычные читерские модификаторы.
Поэтому Ян Чен добавил в игру особое достижение: подлого хакера.
Дело не в том, что я не подумал об уменьшении сложности игры на этих двух уровнях.
Но после тщательного рассмотрения~www..com~ Ян Чен отказался от этой идеи.
Потому что если снизить сложность, то дух самой игры станет недостаточно глубоким.
Не испытав на себе силу героической сестры-рыбы, как игроки смогут понять силу капитана королевской гвардии?
Не испытали ужас сансов в коридоре испытаний, как дать игрокам понять, что они на самом деле самый большой демон в этой игре?
Наконец, у Санса нет возможности сделать это, загоняя его в тупик, даже Санс предпочтет тянуть время и никогда не стрелять, так что мировое время в игре остановится.
Эти детали, а также содержание заставят игроков задуматься.
Монстры в игре такие же, как и игроки отечественных варьете. У каждого своя уникальная история. Вся игра строит настоящий подземный мир монстров.
Вход игрока для изменения этого мира, хорошо это или плохо, вот что эта игра приносит игрокам.