Глава 905: Кто сказал, что я собираюсь сделать мета-игру?

Нет сомнений, что прелесть Мета-игр в том, что в игре присутствуют художественные средства разрушения четвертой стены. По сути, не многие производители игр пытались их использовать.

Не говоря уже об играх, даже в сфере кино, телевидения и в этой культурной сфере такие элементы встречаются редко.

Можно сказать, что благодаря уникальному сценарию «Under the Legend» шок и эмоции, которые испытывает игрок, превосходят воображение.

По самому сценарию «Under the Legend» можно сказать, что это отличный сценарий, но он представлен в обычном режиме геймплея РПГ, и это просто отличная игра.

Особенно в финальном архиве загрязнение вкупе с мета-элементами вызывает у игроков необыкновенное чувство шока.

Игрокам необходимо лишь получать удовольствие от игры.

Игровым СМИ достаточно покопаться в глубине игровой истории.

Но большинство производителей игр больше внимания уделяют этому новому режиму игры.

Хотя эта «Under the Legend» от Nebulas — всего лишь подобная самостоятельная игра, никто не может отрицать ее очарование.

И этот геймплей и режим делают игру уровня 3А?

Если этот игровой режим добавить в захватывающий опыт виртуальной реальности, станет ли ощущение разрушения четвертой стены еще лучше?

Независимо от трех основных отечественных NetDragons, а также зарубежных игр Apex и даже внутри UEgame, они начинают обращать внимание на новый режим, принесенный игрой под легендой.

……………

В остальной части игры Nebula Ян Чен опирался на массажное кресло с монитором виртуальной реальности и смотрел фильм, который только что был онлайн.

Фильм о кибервойне. В будущем интеллектуальная сеть контролирует мир, но в то же время рождается странный вирус, который заставляет глобальное интеллектуальное оборудование контролироваться сетевым вирусом, поэтому главный герой и его группа отправляются в путешествие, чтобы спасти мир. мир.

Ритм очень стандартного голливудского блокбастера, полного спецэффектов, смотреть Ян Чену по-прежнему очень приятно.

Снимите VR-шлем, возьмите рядом с ним бутылку с колой, и, открыв ее, Ян Чэнмэй сделал глоток, а поскольку вокруг никого не было, Ян Чен икнул.

Почувствовав своеобразное дыхание газированных напитков, Ян Чэнь сделал еще глоток, затем закрутил крышку и пососал рот.

Конечно же, такой напиток, как кола, всегда становится самым вкусным после открытия крышки.

По сравнению с первым укусом вкус всегда хуже.

Почувствовав послание на свой вкус, Ян Чен не мог понять, факт это или психологическая проблема.

Но можно сказать лишь одно: кофе и чаю он по-прежнему предпочитает газированные напитки.

Невыносимо он снова открыл крышку бутылки и сделал глоток. Ян Чен повернул свое тело и поправил позу.

Пока Ян Чен наслаждался счастьем, которое принесла кока-кола, Брэндон и Ван Е подошли с гамбургером в руках.

Со времени сотрудничества Брэндона и Ван Е в предыдущем проекте Ян Чен обнаружил, что эти два человека похожи на Ю Боя и Чжун Цзыци, и у них есть вкус встречаться с друзьями и знакомыми повсюду.

Во время обеда и отдыха после работы двое людей собирались вместе, чтобы обсудить некоторые вопросы разработки игр.

Следующий Ван Е тоже положил гамбургер в руку и выслушал ответ Ян Чена.

Об игре «Under the Legend», как и большинство людей, ни Ван Е, ни Брэндон ничего не слышали.

Поскольку в этой игре используется не так много ресурсов, нет и тени участия различных студий в Nebula Tour.

Но волна этой игры немалая, особенно этот уникальный геймплей, включающий Ван Е и Брэндона, которые лично испытали это после перерыва.

Действия крупных производителей игр за рубежом также очень быстры, и даже некоторые известные производители игр второго эшелона объявили о создании проектов.

Игры, производимые Nebula Games, всегда были в центре внимания индустрии, но существует множество типов игр, которым они не могут научиться.

Например, не упоминается игра, которая прямо задавила качеством, такая как «Последний выживший». Не так давно только что вышла игра Nebula. Игра типа «Супер Марио Мануфактура» с ее гениальным геймплеем не может найти ни одного экземпляра. Направление.

Причина проста: невозможно компенсировать преимущества «Сделано в Супер Марио».

В чем самое большое преимущество «Сделано в Супер Марио»?

Марио, IP-адрес Nebula Games? Уникальный геймплей? Отличный контент?

Нет, на самом деле самое простое — это то, что людей много.

Можно сказать, что это онлайн-игра. Хотя соответствующей голосовой системы нет, можно не сомневаться, что это игра с социальными атрибутами. Чем больше людей играет, тем интереснее игра из-за особенностей самой игры. Он основан на большом количестве людей и множестве карт.

Другие производители игр не хотели делать игры типа «Сделано в Супер Марио», но как?

В нее никто не играл, сыграл две-три игры, десяток игр, а та карта, с которой я столкнулся, уже была мной сыграна. Разве это не хлопотно?

Если в эту игру играет не так много людей и не так много игроков делают карты, это будет не бит, а недостаток.

Но последняя игра «Under the Legend» от Nebula Games совершенно другая.

Атрибуты игры — это атрибуты независимых игр, но приведенный выше игровой процесс открывает метаэлемент, который ломает четвертую стену.

А в игре Nebula нет никакого действия, это прекрасная возможность!

Возможно, игра Nebulas уже сложилась внутри компании. Это «Под легендой» больше похоже на неброскую анкету.

Но несмотря ни на что, мета-игра всегда продолжается.

Услышав слова Брэндона, Ян Чен на мгновение замер, а затем с улыбкой покачал головой: «Кто сказал, что я собираюсь сделать мета-игру? На самом деле мета-элемент не подходит для игр со слишком длинными сюжетными линиями. В игре он больше подходит как уникальный игровой механизм, как десерт после еды, а не как основной прием пищи».

Ссылаясь на содержание некоторых метаэлементных игр в памяти снов~www..com~ и на свои собственные упоминания об этом типе игрового процесса, Ян Чен не думает, что, полагаясь на свой уникальный игровой процесс, можно создать шедевр уровня 3А.

Из-за мета-элемента часть контента будет скрыта. Дело не в том, что многолинейная история вроде «Ведьмака: Дикая Охота» скрыта, а в том, что будет скрыта основная линия самой игры, с мета-элементом. , Разрушение четвертой стены приводит игроков в шок.

Принимая мета-элемент в качестве основного игрового процесса, Ян Чен не считает, что это будет хорошей идеей.

Напротив, добавление мета-элемента в качестве специального системного механизма — очень хороший пример.

Например, можно сказать, что мысленный богомол первого поколения в снаряжении из сплава в памяти сновидений — это очень классическая история в истории игры; последний игрок механической эры Нила выступает против команды разработчиков игры, а сообщения других игроков призывают использовать свои собственные архивы для борьбы против вас. При атаке другой стороны этот мета-элемент, разрушающий четвертую стену, может даже сублимировать игру.

Но если мета-элемент используется в качестве игрового процесса, он все равно слишком ограничен.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии