Процесс разработки Watch Dog проходит достаточно гладко. Более сложная часть — как заставить игроков почувствовать силу хакеров в игре.
В конце концов, основной игровой процесс «Watch Dog» по-прежнему заключается в использовании хакерской технологии для взаимодействия с объектами на сцене, чтобы добиться игрового процесса для выполнения задачи.
Свежесть, это тоже необходимый фактор для любой игры.
Так же, как и в «ГТА», чтобы рассказать историю трех мужчин и одной собаки, была создана настоящая столица Ло Шэна. В этом городе игроки смогут дрэг-рейсинг, триатлон, прыжки с парашютом или вдруг даже в роли таксиста.
Это свежесть разного геймплея, и свежесть разных игр тоже разная.
В играх ACT, таких как «God of War», свежесть — это разнообразные комбо-навыки, такие как игра с использованием оборудования «Земля без границ», свежесть — это чистка различного снаряжения, «Ведьмак: Дикая Охота». В этом сюжетно-ориентированная ролевая игра, свежесть заключается в разнообразии сюжетов, и, как и в играх, ориентированных на уровни, таких как «Wolf: Shadows Twice» и «Dark Soul», свежесть впоследствии выходит на другой уровень. Враги с разными методами атаки.
Новизна «Watch Dogs» заключается в том, что игроки используют различные методы взлома для выполнения ряда заданий или используют методы взлома в Чикаго, чтобы сделать какие-то интересные вещи.
Но что делает Ян Чена интересным, так это то, что игрок действительно волшебный.
Детали и геймплей игры «Watch Dog» не разглашаются, но некоторые игроки действительно попались.
То есть «Watch Dog» действительно имеет отношение к «Assassin's Creed».
В игре все данные горожан, включая общественные объекты города, контролируются суперинформационной центральной операционной системой ctOS.
Эта система может контролировать все аспекты, включая общественный транспорт, городскую власть, электронный мониторинг, банковскую систему, полицейскую систему и так далее.
В то же время собирайте и интегрируйте всю онлайн-информацию, записывайте личные данные граждан, номера медицинской страховки, медицинские записи, судимости, даже контент онлайн-просмотра, привычки ввода и т. д. в сочетании с анализом больших данных для обновления исходных данных в реальном времени. время и даже использовать эту систему. Знать кого-то, найти кого-то, кого-то убить.
А в современном сюжете «Assassin's Creed» тоже можно найти подсказки о системе ctOS.
Но хотя ctOS тесно связан с тамплиерами, Эйден Пирс не является так называемым убийцей.
Он всего лишь простой мститель.
Но это также дало Ян Чену несколько интересных идей. Добавление достаточного количества яичного контента в игру кажется хорошим решением.
Например, после временной шкалы в «Watch Dog» после Десмонда в «Assassin's Creed», пока Эйден Пирс искал врага, некоторые побочные исследовательские задачи также могли непреднамеренно найти некоторую информацию о Десмонде и организации Ассасинов. Новости.
………………
После периода созревания, в этот период Nebula Games также выпустила некоторый игровой контент.
Например, игра такова, как и думает игрок, хакерство будет одним из основных игровых процессов.
Конечно, эта хакерская игра такая, какой ее представляли себе хакеры — загадочная, сверхъестественная, суперкрутая!
Ведь в качестве игры невозможно сделать по-настоящему симулятор взлома для игроков.
Красивые хакеры определенно есть, но Ян Чен подумал о старейшинах отдела разработки игр Nebula Games. Если описать это преувеличенно, это означает, что свет немного отражает свет.
Если вы действительно хотите этим заняться, на самом деле, если есть ниша, похожая на самостоятельную игру, игроки могут действительно заинтересоваться под действием эксцентричной психологии.
Однако в этом шедевре 3А долгое появление главного героя в основном снижает психологические ожидания игрока. Хоть и нельзя сказать, что пока главный герой будет выглядеть некрасиво, игра обязательно умрёт, но на продажах это обязательно отразится. , Разве что уродливый главный герой в игре очень личный, и сюжет самой игры тоже может хорошо его сформировать, так что игроки будут игнорировать его номинал и сосредоточатся на самом персонаже, таком как "ГТА" Тревор.
Просто после того, как Nebula Games немного раскрыла содержание «Watch Dog», игроки и крупные производители игр были ошеломлены.
Это не метаэлементная игра?
Открытый мир?
Игры с открытым миром на хакерскую тематику?
Глядя на ответ Ян Чена игрокам в официальном блоге, Ма Лэй из NetDragon повел себя немного глупо.
Они не делают мета-игры, а делают традиционные популярные игры с открытым миром!
Тогда ты не занимаешься метаиграми, что ты делаешь в этом "Under the Legend"!
И после завершения ваша новая работа все еще скрыта, пока крупные производители игр не заявили, что хотят делать метаигры, а типа большого производства вы лишь анонсировали большинство новостей о вашей игре.
Это не только NetDragon, включая Apex Games, UEgame и других зарубежных производителей игр. В настоящее время это немного невежественно.
Хоть в Nebula Games и не говорили, что новая игра будет мета-игрой, но, ссылаясь на текущую популярность метаигр и восторженные отзывы о «Under the Legend», на самом деле все тоже по умолчанию считают, что игры Nebula, скорее всего, будут мета-играми. игры дальше.
Включая первоначальные новости о «Watch Dog», у всех еще есть такая идея.
Ведь представьте, что тема киберхакинга соответствует метаэлементу, ломающему четвертую стену!
Но теперь Nebula Games говорит, что вы слишком много думаете, и то, что они делают, — это самая стабильная игра с открытым миром.
Хотя он ничего не сказал, Apex games и UEgame в настоящее время все еще очень ожесточены.
Особенно UEgame, ведь они до сих пор сотрудничают с Nebula Games.
Раздутый!
Я знал, что мне следует заранее связаться с Небулой!
Просматривая новости в официальном блоге Ян Чена, Грейсон был раздражен в конференц-зале UEgame.
Но он был еще больше озадачен.
Мета игра не подходит для шедевра 3А?
Как и в игре ужасов, ограничивается ли она самой темой?
В конце концов, если не считать игр-небул, где нет метаэлементов.
С точки зрения соответствия этого типа игры и виртуальной реальности, а также нынешней популярности, добиться успеха должно быть очень легко!
По сравнению с сомнениями других производителей, у Ян Чена действительно не так уж много идей о метаэлементах.
Потому что эта тема действительно неловкая.
Нельзя сказать, что он плохой, только то, что он не подходит.
Потому что простой мета-элемент не может поддерживать шедевральный контент уровня 3А.
Например, игровой процесс «Under the Legend» очень короткий~www..com~ Это произведет на игрока большое впечатление, поскольку восприятие сюжета игроком очень компактно из-за времени.
Содержание шедевра 3А разное, вплоть до десятков часов, а это значит, что для переваривания игрового контента игрокам приходится его разделять.
Это также игра, в которой большинство сюжетов ориентированы, разбивая сюжет на главы и рассказывая истории по одной главе за раз.
В этом случае метаэлементу сложно отразить его преимущества.
Его можно использовать максимум как специальную систему отделки, например, модель Neil Mechanical Age.
А вот как это делают другие производители, Ян Чена совершенно не волнует.
В любом случае, это не имеет к нему никакого отношения, и это не яма, которую он выкопал намеренно.
Вы должны делать мета-игры, это ваше дело.
Винить меня?