Глава 92: Напряжение

В следующей серии мы получили от охранников, спасших половину из них, странный блокнот, на котором были нарисованы странные изображения. В это же время дверь комнаты охраны была выбита зомби. Тело, которое раньше спало на земле, не знало когда. Превратившись в зомби, он направился к Лиону, контролируемому Чэнь Сюем.

Он быстро прицелился из пистолета и произвел несколько выстрелов в голову зомби, но точно так же, как зомби в магазине на предыдущей заправке. Хотя его впервые сбили с ног, он все еще боролся и хотел встать. .

продолжил делать несколько выстрелов, и теперь голова зомби превратилась в треснувший арбуз, так что он действительно не двигался.

И в то же время в пистолете в руке Чэнь Сюя больше нет пуль.

поспешно вышел из ворот караульного помещения, музыка в наушниках стала более быстрой, а рев зомби продолжал звучать.

Перед лицом всего этого у Чэнь Сюя теперь вообще нет средств сопротивления. По дороге его случайно укусили зомби. Интерфейс сердцебиения в игре изменился с исходного здорового зеленого на желто-красный, и очевидно, что вы чувствуете игру. Лион замедлил ход и пошатнулся на два шага, и его навыки бега стали непригодными.

Откройте интерфейс рюкзака и используйте только один оставшийся лечебный спрей. Чэнь Сюй сглотнул, и на этот раз это был действительно хороший выстрел!

вернулся к двери с рольставнями, которая была раньше. Как и предыдущий полицейский, «Лион», которым управлял Чэнь Сюй, только что выбрался на две трети своего тела, и его теленок был пойман зомби.

Сальный вид, серо-черная кожа и нечеткая **** плоть, которую можно почувствовать через экран.

«Ложь, не надо! Отпусти меня! Отпусти меня!»

Чэнь Сюй был немного взволнован. Хотя это был анимированный сюжет, он не мог им управлять, но сердце его все равно было воодушевлено.

Но в следующий момент игровой экран внезапно завис.

? ? ? ? ?

Игровая карта?

«Демо-версия игры закончилась, пожалуйста, приобретите полную версию, чтобы получить все возможности. '

посмотрел на экран игры и вернулся к основному интерфейсу, Чэнь Сюй показал смущенное выражение лица.

Ага!

Эта штука пока что является демо-версией, но как можно прямо сейчас поставить точку в аниме-сюжете?

Что не так с Лионом! ?

Есть полная версия игры, вы ее вообще не выпустили, как ее купить! Нет возможности сделать предзаказ.

тупо сидел перед компьютером, Чэнь Сюй долгое время не мог произнести ни слова.

Подобная сцена случилась с бесчисленным количеством игроков «Обители зла».

Это слишком изрыто!

Хотя знать, что это сделано намеренно ради продаж, это тоже неудобно. Что случилось с Лионом дальше и почему в Раккун-Сити так много зомби.

Бесчисленные проблемы преследуют игроков, в то время как Ян Чен и члены команды с другой стороны работают над остальной частью игры и над некоторыми небольшими статистическими обновлениями ошибок, обнаруженными командой тестирования.

Глядя на полную версию игры «Обитель зла», Ян Чен сел перед своим столом и открыл документ для записи.

Если оставить в стороне элементы чувств из воспоминаний о сне, эта игра призвана стать эталоном для коммерческих игр ужасов с точки зрения дизайна ужасов.

По сравнению с играми ужасов, которым не могут противостоять другие игроки, у игроков «Обители зла» есть средства сопротивления. За исключением тиранов, преследующих и убивающих игроков посередине, почти у всех монстров достаточно оружия и зелий. Способен убить его.

Все должно быть повернуто вспять. Это правда, которую понимают многие люди, как и игра ужасов.

слишком страшно, игроки откажутся играть; но не страшно, так как игра ужасов снова провалится.

Поэтому в «Обители зла», в отличие от предыдущего «Побега», самая некомфортная для игрока мрачная картинка привязана к необходимым функциям.

Даже в «Обители зла» многие сцены лишь немного тусклые, но не совсем мрачные, что принесет игрокам гораздо меньше психологической депрессии.

Учитывая динамическую сложность игры и дизайн рюкзака, игрокам приходится идти на компромисс в материальных вопросах.

В то же время в игре сбор материалов и обмен ими также являются очень классическим игровым дизайном.

Будь то игра ужасов или обычная игра, мы часто видим ситуацию сбора припасов. Например, большинство игроков делали такие вещи в игре.

имеет очень сильное оружие, которое может нанести сразу много урона по месту, но вы не будете его использовать.

думал, что на клинке использована хорошая сталь, но Босс Мирового Истребления был вами высушен, а оружие спокойно лежало у вас в рюкзаке.

Собирайте геймплей, это очень интересный геймплей в игре, и этот геймплей помещен в «Обитель зла», когда он связан с атмосферой ужаса и убиваемыми зомби, это даст игрокам ощущение выбора. .

Скудные припасы, ужасные зомби, используйте ли материалы для убийства зомби или тщательно обходите, чтобы найти другие пути~www..com~, или используйте оружие, чтобы убить зомби, а затем продолжайте исследовать области, которые могут быть более ужасающими, Все это продумано в Resident Evil.

— это не тот ужас, который вдруг пугает, конечно, такой сюжет будет, но больше — это напряжение, вызывающее у игрока чувство угнетения.

…………

Была запущена пробная онлайн-версия Resident Evil, и игроки вскоре почувствовали энтузиазм.

«WODNMD, общая продолжительность всего полчаса, а как насчет сюжета?»

«Что случилось с Лионом? Укусил зомби? Тебе не отрежут пояс!»

«Масштаб этой игры немного велик, суперкровавый!»

«Кстати, только мне одному комфортно играть в эту игру? Это действительно реалистично, по сравнению с зомби в фильме, эти зомби в «Обители зла» просто стадо скота! ***** Плоть кажется супер фактурный».

«Я слышал, что это не так страшно, как «Побег», можно попробовать какое-то время, но все равно очень страшно, особенно когда в зомби нет пуль, вас случайно укусят».

"+1, хорошо видеть зомби на обычном игровом экране, но если его бросить, потеря крупным планом, лежащее корыто, зубы и плоть и кровь кислые, поэтому я не смею смотреть на него ."

«Но Лион действительно очень красивый! Это должен быть самый главный герой в игре ужасов!»

Бесчисленное количество игроков обсуждали демо-версию Resident Evil.

И многие люди в игровой индустрии провели анализ качества игры «Обитель зла».

это всего лишь простая демо-версия, многого вы не увидите, но общее представление о том, что это за игра Resident Evil, вы также можете получить.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии