Глава 928: Заслуживаете ли вы карточную сестру, не глядя в зеркало?

Как и ожидал Ян Чен, не говоря уже о том, что в игре «Небула» участвуют все игроки, я был очень удивлен, когда увидел простой план Ян Чена.

«Г-н Ян, это большое нововведение в игровом процессе?»

Потому что после нескольких мгновений волнения и волнения после того, как я начал считать, внимательно просмотрев содержимое лежащей передо мной книги с краткими планами, все вскоре обнаружили что-то свое.

Геймплей неправильный!

Можно сказать, что оригинальная «Assassin's Creed», в основном основанная на Эцио, является игрой, в основном основанной на развитии сюжета, а игровой процесс в игре также более ориентирован на большее количество элементов действия.

Но сейчас эта «Assassin’s Creed: Odyssey» — это элемент, который делает игру более RPG-ориентированной?

В частности, действие игры происходит в 431 г. до н. э., за 400 лет до того, как история рассказывает тайную вымышленную историю Пелопоннесской войны между древнегреческими городами-государствами.

Игроки играют за наемника, покинувшего Спарту, и могут вступить в Тирольскую лигу, возглавляемую Афинами, или Пелопоннесскую лигу, возглавляемую Спартой.

Игроков в игре также можно разделить на три разных характеристики: воин, убийца и охотник, чтобы выбрать путь развития самостоятельно.

Воины, наемники, спартанцы, это официальный каменный молот безумного воина!

Глядя на выражение лиц всех, Ян Чен не мог не улыбнуться.

Кажется, что это изменилось, но на самом деле это просто более детальное разграничение.

Как и в случае со свободным боем, который подчеркивается в «Watch Dogs», игроки могут не убивать как можно больше, а использовать средства скрытности для достижения целей миссии; они также могут использовать свои хакерские способности для подбора различного современного оружия.

То же самое и с «Assassin's Creed: Odyssey», и в «Assassin's Creed» никогда не говорилось, что в нее нужно играть по определенному геймплею.

Например, в предыдущей «Кредо убийцы» большинство игроков фактически не захотят совершать все убийства, за исключением игроков с обсессивно-компульсивным расстройством и стремящихся к совершенным достижениям.

Большинство игроков убиты, и убийства успешны; если их невозможно убить, то я убью всех людей, которые видели мое убийство, что тоже является идеально гладким убийством.

«Assassin's Creed: Odyssey» в этом отношении более разделен, например, все существа под рукавом меча равны, игрок вкладывает в убийство достаточно очков навыков и все равно может совершить идеальное убийство.

Конечно, в этот период игры меч-рукав убийцы не был изобретен, поэтому инструментом убийства главного героя может быть только сломанное копье с загадочной силой.

Игроки, которым также не нравится тайный расчет других позади, также могут превратиться в воина, напрямую убить логово противника и убить всех противников. Кто осмелится сказать, что это не идеальное убийство?

Для игроков, которые не любят жесткий анал, они также могут выбрать маршрут охоты и использовать луки и стрелы для ударов на большие расстояния.

Конечно, эту часть системы необходимо доработать, особенно необходимо доработать числовое управление, иначе игроку будет сложно отразить разницу между разными способами убийцы, воина и охотника.

Например, происхождение этого, очевидно, является открывателем. Я до сих пор плохо разбираюсь в этом наборе моделей. Это приводит к тому, что большинство игроков понимают Байек Ба Е: безумного воина.

У берсерков есть безумные воины, у убийц есть убийцы, у охотников есть охотники.

Безумный воин, который не будет убивать, не просто похож на хорошего охотника.

Дефектов, конечно, тоже хватает. Например, разнообразие вариантов диалога в такой игре, как «Ведьмак: Дикая Охота», действительно влияет на последующий игровой сюжет и мир, но ему не хватает ощущения присутствия и он не может дать игроку очень прямой обратной связи, всегда чувствуется, что выбор различных вариантов — это всего лишь простой диалог.

Второе — награда за задание. Для игр с элементами РПГ побочные миссии — это всегда неизбежная боль.

С одной стороны, необходимо создать достаточное количество побочных миссий, чтобы обогатить содержание игры, но в то же время награды за эти побочные миссии не могут быть слишком хорошими, потому что, если они слишком хороши, игроки могут играть побочными миссиями. миссий, и они обнаружат, что финальным БОССОМ можно случайно злоупотребить. Слишком.

Если награда не очень хорошая, сюжет самой побочной миссии достаточно хорош, в противном случае игрок выполняет побочную миссию горечи и ненависти, из Азии в Африку, из Африки в Европу и, наконец, из Европы в Азию. Это задание дает игроку булочка с кровью. Предполагается, что девять из десяти игроков должны взорваться на месте.

В этом плане «Assassin’s Creed: Odyssey» — это игра, которая может показывать вам знаки вопроса до тех пор, пока у игрока достаточно печени и полной карты. Очень разумно добавить динамическую настройку сложности. Количество монстров в игре будет увеличиваться вместе с силой игрока. И улучшение настолько ниже, чем верхний предел игрока всегда низок.

Преимущество этого в том, что ритм игры можно полностью контролировать, и не возникнет никаких сложностей с крахом непобедимого мира, как только Бог Меча Силипо выйдет из горы. В то же время добавленное подавление уровней также может гарантировать, что игроки почувствуют, что их миссии по печени действительно выполнены. Повышение.

Например, в области, пока ваш уровень выше уровня монстра, хотя у противника также есть динамическое увеличение сложности, он всегда ниже его собственного уровня, которого можно легко убить, давая игроку менталитет, который Я стал сильнее Обратная связь.

Конечно, Ян Чен не готов присоединиться не ко всему превосходному контенту в игре, например к более оскорбительной внутренней системе покупок.

У игр Nebula, честно говоря, недостатка в доходах в этом плане нет. Если вы действительно хотите серьезно разработать скин для таких популярных героев, как League of Legends, Riazo, Blind Monk и Robbery, результаты будут лучше, чем в Assassin's Creed: Odyssey, где гораздо более выгодный контентный режим.

Другой момент заключается в том, что DLC в воспоминаниях снов, принадлежащих «Assassin's Creed: Odyssey», имеет контент о родах, и Ян Чен также намерен его удалить и изменить.

Вы должны знать, что в «Assassin's Creed: Odyssey» есть два главных героя: мужчина и женщина~www..com~ Хотя истории схожи, персонажи разного пола вызывают у игроков разные чувства.

Игроки, выбирающие женских персонажей, чувствуют себя совершенно по-другому.

Рождение? Доставлять проблемы!

Роль, которую я разработала, всегда воспитывалась как богиня, но в конце концов выгнулась?

Если это похоже на дядю Эцио Ао или мастера-убийцу Альтаира, полного обаяния, то ничего страшного!

В любом случае, это тоже хороший матч, которым считается сумма мужчины и женщины.

Но вы, ребята, такие мрачные и такие разочаровывающие!

Почему бы тебе не трахаться и не посмотреть в зеркало!

Вы заслуживаете убить Медузу, разрушить религию, спорить с Сократом, практиковать демократию с Беркли, иметь сестру с лодкой и артефактом? ? ?

Соответствовать? У тебя есть курица!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии