Глядя на выражения лиц всех присутствующих, Ян Чен немного рассказал о системных характеристиках «Assassin's Creed: Odyssey».
Можно сказать, что «Assassin’s Creed: Odyssey» — это полностью серия шедевров, и те горячие точки, которые можно найти в предыдущей работе, можно найти и в этой работе.
Можно сказать, что все игровые процессы объединены и сделаны прорывы.
При этом геймплей тоже высший, смелое новаторство, а результат не разбил вывеску «Assassin's Creed».
Например, паркур, исследование, экшн, морской бой и другие старые серии игрового процесса смешаны, так что их новая трансформация и производство стали уникальной игрой.
В то же время это концептуальный прорыв, благодаря которому определение так называемого «убийцы» не ограничивается одним изображением.
Кроме того, сама игра сформирована историей, Золотым Яблоком, Тамплиером, организацией Ассасинов, знаменитыми историческими событиями и знаковыми зданиями.
Можно сказать, что серия «Кредо убийцы» в полной мере отображает это по-своему.
Включая мифических существ и артефакты, появляющиеся в «Assassin's Creed: Odyssey», на самом деле, игра также основана на коммерческих элементах, чтобы дать игрокам ощущение погружения.
Мифический элемент игры, оторванный от реальности, естественно, имеет целью заполнить яму, оставленную предшественниками, упомянутыми в предыдущей игре, но в то же время он также должен соответствовать первому впечатлению игрока.
Что касается Древней Греции и Пелопоннесской войны, то, боюсь, у большинства игроков нет представления об этом, и даже страны-участницы войны не ясны.
Но если вы упомянете эпос Гомера, древнегреческую мифологию, упомянете, например, Медузу, Циклопа, у большинства игроков возникнет ощущение знакомства.
То же самое можно сказать и о «Assassin’s Creed: Odyssey», который вырезан под кодовым названием «Одиссея», а «Одиссея» — это мифологическая история произведений Гомера.
Можно сказать, что «Assassin’s Creed» — именно такая игра. Для создания чувства истории не существует большинства исторических игр-стратегий. Это слепое восстановление истории.
Но другая сторона «Assassin's Creed» нацелена на эпоху, в которой произошел инцидент, и она будет очень сложной, с декорациями, культурным реализмом и другими культурными деталями, что позволит игрокам почувствовать ощущение истории, исходящей от лица. .
…………
…………
Выслушав различные вступления Ян Чена к «Assassin's Creed: Odyssey», все не выказали особого удивления.
На самом деле они уже подготовились к этим деталям.
Ведь в предыдущей истории «Кредо убийцы» об Эцио большинство из них тоже участвовало в разработке.
Хотя геймплей и нынешняя Одиссея, можно сказать, совершенно не образцовая, и это не настоящий открытый мир, но прорисовка культурных деталей игры ни разу не изменилась.
Это очень важно для игры, в которой уделяется внимание погружению в игру.
Важны ли детали игры?
Этот ответ довольно расплывчатый. Ведь разные типы игр предъявляют разные требования к этому аспекту.
Некоторые игры сосредоточены на основном игровом процессе и не столь требовательны к деталям.
Но для некоторых игр игрокам нужна возможность почувствовать погружение в игру, тогда этой детали должно быть достаточно.
Одна или две детали, размещенные во всей игре, могут не заставить игрока ничего почувствовать, но различные детали можно увидеть повсюду в игровом мире, тогда ощущение реализма и погружения у игрока значительно возрастет.
Серия Assassin's Creed требует игр, которые позволят игрокам проникнуться историческим смыслом той эпохи. Очевидно, им придется проработать детали игры.
«Если вы занимаетесь художественным производством, вам следует обратиться в зоопарк и конную ферму».
Ян Чен подумал об этом и сказал.
Это также последовательная традиция создания игровых боевиков Nebula.
Способов использовать животных для поимки животных нет, но это также требует арт-продукции, чтобы лично наблюдать за родственными животными, а затем совершать полный набор движений животных.
Что касается содержания ландшафта и форм рельефа, вам не нужно идти туда, чтобы собирать пейзажи после разработки игры.
Помимо растущей силы Nebula Games, в художественной команде есть специальный художественный отдел.
Ничего другого нет. Главное — бегать по миру, собирать ландшафт и формы рельефа каждого места и затем снимать соответствующие данные изображения, а также собирать соответствующие гуманистические детали, которые сведены в большую базу данных игр Nebula.
После встречи Ян Чен не сразу вернулся в офис, а попросил своего помощника связаться с UEgame.
Цель состоит в том, чтобы проверить, заинтересована ли другая сторона в присоединении.
Разработка «Assassin’s Creed: Odyssey» силами Nebula, естественно, не имеет технических проблем, но ключевым моментом является цикл разработки.
Кроме того, только что прошло Рождество, скоро наступит Весенний фестиваль, и время разработки в этот период будет ограниченным, и три основных направления NetDragon будут развиваться вместе для трех компаний.
В сочетании с игрой, ориентированной на IP, сложность разработки намного меньше.
Хотя он отличается от Ян Чена и понимает направление всей игры, ему не нужно беспокоиться о ритме игрового сюжета.
Но если на стороне UEgame есть ресурсы, прогресс разработки, можно сказать, сильно замедлится.
Вас интересует UEgame?
Это так интересно!
Разрабатывайте новые проекты и игры вместе с Nebula Games!
Хотя была уже полночь, но получив электронное письмо от своего секретаря, Грейсон впервые позвонил Ян Чену.
Сейчас их положение довольно неловкое, ведь концепция игры с метаэлементами была горячей, а потом «Waste Earth» от NetDragon вышла в интернет и закричала.
После этого «Сторожевого пса» в Nebula Game снова зарезали, и сказать: дурак, это метаэлементная игра? Дедушка открыл голову, но дедушка этого не сделал!
Их стороне UEgame также немного сложно оседлать тигра~www..com~ Аспект финансирования немного тривиален, но проблема в том, что предыдущий бык был сдут. Если его отменят, не будет ли это громким разговором для самого себя?
Но теперь все по-другому.
Они смогут снова присоединиться к игре Nebula. Это игра, в которой метаэлемент ничем не ограничен и она идеальна.
В конце концов, нам приходится сотрудничать с Nebula Games для разработки новых игр!
Эту мета-игру, естественно, можно переместить назад, и проект будет отменен, как только он будет перенесен, и это идеально!
Конечно же, игры Nebula по-прежнему любят свою UEgame!
Думая об этом, Грейсон не мог не почувствовать тепла на сердце.
Что касается недавнего обсуждения на секретной встрече UEgame, то, полагаясь на то, что UEgame будет играть от своего имени, невозможно полагаться исключительно на то, что схема встречи Nebulas Gaming была им временно забыта.
Разве это не ароматно?