Больше всего игрока беспокоит содержание «Assassin's Creed: Odyssey».
Хоть и был запущен лишь небольшой ролик, игрок все равно изучал содержание игры посредством этого простого видеоролика.
И судя по видео, игроки раскопали немало ключевых моментов.
Например, Геродот, эпос Гомера и 431 год до нашей эры, артефакт Ису и ключевые слова, связанные с волей богов, — все это заставляло игроков мечтать.
«Геродот, Гомеровский эпос, а затем 431 г. до н. э., плюс статуя Зевса в начале и остров Кефалония, должна ли это быть история в Греции?»
«Где такое краткое содержание? Разве ты не видел в начале статую Зевса на острове? Она вся была высечена из камня».
«Атель и Эцио, эти истории, кажется, связаны с реальными историческими событиями, поэтому на данный момент я только что поискал, и кажется, что я состою в Тирольской лиге, возглавляемой Афинами. Война между спартанцами и пелопоннесцами Альянс!»
«На данный момент ни Организация Ассасинов, ни Тамплиеры еще не должны быть созданы? Так разве это не история Ассасинов?»
"Такое ощущение, что это невозможно! В видео упоминается артефакт Ису и воля богов, а само название игры Одиссея является частью эпоса Гомера, и это еще и мифологический рассказ, плюс мировоззрение "Кредо убийцы". В нем есть и высшая жизнь. Например, Юнона и первопроходцы первой цивилизации, возможно ли, что это раса Ишу, упомянутая в видео?"
«Глядя на это видео игры, я не знаю почему. Я всегда чувствую, что что-то не так. «Assassin's Creed» в Афинах и Спарте немного странный, и все враги — мускулистый мужчина без рубашки, а затем игрок играет создателя убийцы? Это для того, чтобы игрок обрел уверенность в номинальной стоимости?"
«Однако в этой работе я не знаю, красив убийца или нет. Разве Альтаир не так крут с Эцио!»
«Это еще надо спрашивать? Должно быть, красиво, но я просто не знаю, чем заменить нарукавный меч. В конце концов, нарукавный меч не следует изобретать в настоящее время».
«Таким образом, эксклюзивный белый капюшон убийцы не кажется продуктом этой эпохи. Стиль убийцы кажется немного странным!»
«Ха-ха, это немного интересно, я чувствую себя немного темной душой, но здесь слишком мало подсказок!»
Судя по рекламному видеоролику Nebula Games, многие игроки-убийцы напрямую становились убийцами, чтобы найти какие-то случайные подсказки, позволяющие сделать вывод о том, о чем игра «Assassin's Creed: Odyssey». Какая-то история.
Но вскоре игроки были немного недовольны, потому что из контента, раскрытого текущей игрой Nebula, помимо возможности четко знать временную шкалу и историю какого региона, а также желания получить больше, если контента слишком много, выхода нет.
Потому что рекламный ролик Nebulas слишком короткий!
Содержимое внутри также очень расплывчато, что делает людей совершенно непонятными.
Но это тоже нормально.
Потому что игра создала папку.
Где я могу получить у игроков реальный экран игры, а также какой-нибудь другой сухой контент?
Если очень захотеть, то это можно описать игроку только в виде текстового повествования.
Ведь эта работа является крупным новшеством.
В то же время это работа, которая разрушает неизгладимое впечатление в сердце игрока, поэтому в промоушене Ян Чен должен дать игроку возможность почувствовать очарование игры как можно более непосредственно.
Проще говоря, это быстро и точно.
Вместо того, чтобы медленно выпускать контент.
Позвольте игрокам почувствовать очарование напрямую. При этом, хотя многие игроки и чувствуют себя неприемлемо из-за этого революционного прорыва, они все же могут ощутить превосходное качество самой игры, по крайней мере, в смысле рекламного контента. Есть такое то.
Но если контент будет выпущен немного, по мнению Ян Чена, игрок может расстроиться.
В то же время Ян Чен также намерен использовать игру «Assassin's Creed: Odyssey», чтобы изменить сложившееся впечатление игрока об этой серии.
Так называемый убийца — это не просто белая мантия и меч в рукаве, как Эгио. Убийца – это не образ, не профессия, а дух.
Как и в названии игры «Assassin's Creed», настоящим ядром является Assassin's Creed, а не отдельный Ассасин.
Фактически, в воспоминаниях о сне отчетливо видны изменения, внесенные Ubisoft. После появления двух классических персонажей, Альтаира и Эцио, человек второго плана представляет собой историю Ubisoft. Искушение.
Отец трех поколений главного героя-убийцы Коннора: Хелсона Кенуэя.
Его внешний вид разрушил устоявшееся впечатление, что ассасины должны быть хорошими, тамплиеры должны быть плохими, а ассасины и тамплиеры должны быть несовместимы.
И такая концепция сильно подчеркивается в более поздних играх, таких как Origin of the Big Change и Assassin's Creed: Odyssey.
Включённый в «Assassin’s Creed: Odyssey», по сути, понятие ассасина полностью отсутствует. Кроме главного героя, которым игрок манипулирует для изучения подобных навыков убийства, больше ничего нет.
Это также эффект, которого официальная игра надеется достичь ~www..com~, чтобы значение убийцы больше не фиксировалось на определенной профессии, определенном имидже, а сублимировалось до концепции и духа.
Однако в любом случае игрокам необходимо действительно испытать игру, прежде чем они смогут понять, что «Assassin's Creed: Odyssey» — это то же самое, что и предыдущая «Assassin's Creed». Хотя игровой процесс изменился, его ядро по-прежнему остается внутренним. "Кредо ассасина".
Для этого необходимо сначала представить игрока.
Хотя игра еще не закончена, эта реклама необходима.
Раскрывать геймплей РПГ пока нет необходимости. Фокус ранней рекламы временно отражается на экранных декорациях игры и различных крупных сценах.
Особенно элементы национальной войны в игре, такие как «Верховая езда и хакинг», в игре на фоне Пелопоннесской войны игрок может помочь одному из лагерей ослабить мощь противника и выполнить определенные условия. ,Вы можете провести решающий бой 150В150.
При этом в игре также будет показан игрокам игровой процесс морских сражений.
Их можно использовать в качестве основных пропагандистских аргументов на раннем этапе.