Глава 933: Рекламная стратегия

При участии UEgame разработка Assassin's Creed: Odyssey идет гораздо быстрее, чем ожидалось.

Особенно это касается деталей игры.

Что самое важное в создании яркого открытого мира?

Очевидно, что детали в игре превосходны.

В игре с древней Грецией в качестве фона, архитектурными особенностями, гуманитарными науками, историческим прошлым и соответствующими обычаями того времени и т. д. эти вещи должны быть хорошо представлены в игре.

Игроки могут этого не понимать, но им нужно это сделать.

С другой стороны, можно сказать, что «Assassin’s Creed: Odyssey» претерпела серьезную контентную реформу по сравнению с предыдущей серией «Assassin’s Creed».

Включая национальную систему ведения войны в игре, а также систему военно-морской войны, это новый добавленный контент.

Но это не заставило команду чувствовать себя сложно. Во-первых, это национальная система ведения войны в игре. Атакуя отряд, вы можете запустить функцию завоевания после достижения определенного уровня. Масштаб этого поля битвы сформирован, и то, как оно выглядит для игр Nebulas, можно сказать, очень опытное.

В конце концов, «Battlefield» и «Horse Riding and Slashing» — это игры, которые передают шокирующее визуальное воздействие войны, а игры Nebula сделаны не меньше.

Что касается морской войны, то это действительно неприятная трудность для игр Nebula. В конце концов, никогда раньше не делались игры Nebula, такие как морская война.

Но хотя в игре Nebula этого нет, UEgame это сделала!

В такого рода тематике UEgame нельзя назвать первоклассной, но технический задел у нее тоже первоклассный.

Вместо открытого мира, присоединившегося к рейтинговой системе «Assassin's Creed: Odyssey», формирование побочных миссий не является сложной задачей для всей игровой команды.

Поскольку подробный сценарий основной линии игры Ян Чен уже завершен, вся команда по контенту отвечает за то, как соединить некоторые ветки игры друг с другом, чтобы дать игрокам новые ощущения.

Например, какая часть игры больше всего подвергается критике в игре с открытым миром?

Не весело?

Очевидно, нет, если игра не доставляет удовольствия, как вообще может существовать формулировка открытого мира, и этот подход стал воспроизводимой моделью.

Что касается ощущения повторения во рту игрока, то это тоже всего лишь ощущение, возникающее в результате формального задания.

Если вдуматься, то на самом деле большинство заданий в игре схожи, например «The Wilderness: Redemption» и «The Witcher: Wild Hunting» — отличные сценарии с открытым миром. Их второстепенные основные задачи также заключаются в том, что это не что иное, как куда идти, какие улики найти, кого убить.

Но в отличие от игр-формул, побочные миссии этих игр рассказывают игрокам историю, которая может дать игрокам ощущение свежести. Средства выполнения задач являются лишь средствами, а содержание игр-формул изменено. Режим.

Например, убить кого-то — значит просто убить кого-то; получить что-то — значит просто получить что-то.

Вместо того, чтобы казаться простой задачей, как во многих побочных миссиях в «Ведьмак: Дикая Охота», можно раскрыть запутанную историю.

Например, опция диалога, добавленная в игру, позволяет игроку лучше понять историю миссии и повысить его желание исследовать неизведанное.

……………………

……………………

После выхода простого рекламного ролика оригинальной игры «Assassin's Creed: Odyssey» Ян Чен и официальный блог Nebula Games особо не сдвинулись с места.

Помимо того, что я знаю, что название этой игры называется «Assassin's Creed: Odyssey», я знаю, что предыстория игры будет происходить в Древней Греции, которая уже является официальным каменным молотом.

Информация, распространяемая в Интернете, в основном представляет собой содержание собственных исследований и догадок игроков. Если они действительно могут получить позитивные новости, то они полностью отсутствуют.

Ради любопытства и ожиданий онлайн-игроков Ян Чен и его команда никогда не запускали новый контент.

Следующая пропаганда включает в себя информирование игроков о том, сколько инноваций в этой игре.

В том числе и рейтинговая система в игре, и главный герой превратился из убийцы в наемника. Это содержание будет ясно сообщено игроку в следующей пропаганде. Нельзя сказать, что игрока принимают за новое произведение или Альтаир похож на Эцио. Убийца.

Но один и тот же контент нельзя сообщать игроку слишком рано, иначе это окажет большое влияние на раннюю сарафанное радио об игре.

Когда разработка игры практически завершена, начинается продвижение. Когда сомнения игрока по поводу игры еще не возникли, игра официально открывается всем игрокам, и сомнения игрока стираются собственным качеством.

В противном случае содержание будет объявлено заранее. Ян Чен не сомневается, что при онлайн-игре оценка «Assassin's Creed: Odyssey» в группе игроков упадет на дно.

Хотя Ян Чен также считает, что когда «Assassin's Creed: Odyssey» действительно выйдет в сеть, она все равно сможет изменить взгляд игрока на эту игру и полностью перевернуть ее репутацию.

Но зачем рисковать, чтобы минимизировать этот эффект?

Однако, когда Ян Чен и Nebula Games молча занимались производством и исследованием контента «Assassin's Creed: Odyssey», «Римская империя», адаптированная тремя крупнейшими NetDragons с другой стороны, развернула различную пропаганду и даже включила короткий абзац. Настоящее контентное видео.

Очевидно, из-за новостей об «Assassin’s Creed: Odyssey» «Большая тройка» NetDragon тоже не может усидеть на месте.

Однако содержимое этой реальной машины ~ www..com ~ является скорее демо-версией. Несмотря на то, что это IP-адаптация игры, и она до сих пор разрабатывается совместно тремя крупными компаниями NetDragon, очевидно, что создать модель за такое короткое время пока невозможно. Слишком реалистично.

А вот для рекламного контента для игроков этого вполне достаточно.

В ролике игроку показана сцена классической войны из оригинального фильма. Главный герой, которого играет игрок, участвовал в знаменитой первой Пунической войне.

По сравнению с фильмом в игре используется носитель плюс специальный эффект линзы, который полностью передает ощущение огромного поля боя перед игроком.

Помимо этой военной сцены, в видео также показаны некоторые известные здания римского периода того времени.

Когда этот рекламный ролик вышел, он сразу же вызвал большой резонанс, потому что содержание этого видео давало игрокам ощущение, что все в порядке!

По сравнению с большими сценами в фильме, оно полностью восстанавливается через отображение в видео и кажется более шокирующим. Помимо игрового экрана, он также очень хорош, что заставляет многих с нетерпением ждать «Римской империи». Игроков, а также поклонников оригинала ждут неожиданные сюрпризы.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии