Вражеские подразделения каждой базы в «Assassin's Creed: Odyssey» были тщательно изучены командой дизайнеров игровых уровней Nebulas.
Между позициями каждого NPC будет определенный интервал, а также будут объекты, закрывающие поле зрения.
В основном это сделано для того, чтобы улучшить погружение игрока, одновременно давая игроку возможность убить NPC, но у других нет причин это обнаруживать.
В конце концов, в целом в играх со скрытыми убийствами, чтобы обеспечить целостность игры, часто возникает ситуация, когда два NPC отвернуты от игрока, тогда игрок убивает одного из NPC, а другого - все равно глупо. .
Это очень неразумно и часто ставится под сомнение игроками.
Но это сделано для того, чтобы лучше позаботиться об опыте игрока. В самом деле, может ли это сделать NPC умнее?
Конечно, это невозможно сделать, даже если алгоритм ИИ не настолько продвинут, нужно только добавить некоторые конкретные условия оценки, это также может привести к тому, что игроки будут ошибочно приняты за свой высокий ИИ.
Но ключевой вопрос в том, чтобы сделать это, это определенно может заставить игроков ругаться.
Сразу после убийства люди обнаружили это, как оно может прокрасться?
Слишком глупые игроки почувствуют себя недостаточно реальными, слишком «умные» потеряют удовольствие от игры.
Так что в обычных обстоятельствах игры такого типа специально найдут оправдание игроку.
Например, у игроков есть сверхтехнологичное оборудование или сверхспособности, или, как у зараженных людей в «Последнем выжившем», они не имеют видения и могут только слушать позицию плюс взаимодействие фрагментов стекла с окружающей средой на карте. Это ответ для игрока.
Что касается Assassin's Creed: Odyssey, метод, который использовали Ян Чен и его команда, был довольно простым.
Благодаря игровому процессу в открытом мире большинство крепостей немаленькие. В этом случае расстояние расположения NPC естественным образом может быть разделено. Игроки могут проникнуть внутрь с определенной позиции и найти врагов в крепости. Одного за другим пытаются убить.
Конечно, помимо убийства, игра также может напрямую выбирать маршрут воина, как «Бог войны», так и сыпь.
Или, как в «The Elder Scrolls: Skyrim», используйте лук и стрелы и убивайте всех врагов с большого расстояния.
По мере повышения уровня различные маршруты также могут открывать соответствующие специальные навыки.
В игре игроки также могут потратить немного денег, чтобы сбросить свои таланты и попробовать другие маршруты.
«Хотя это и называется Спартанским Кредо, ритм моего идеального убийства не изменился!»
Спасая похищенную девочку Фу Бай, глядя на труп во временном оплоте гангстера, Чжан Ян не мог не вздохнуть.
Конечно же, это его идеальный ритм убийства.
Пока нет выживших, это идеальное убийство.
Но с этим тоже ничего не поделаешь. Кто заставляет этих NPC найти себя?
Изначально я просто хотел убить одного или двух врагов по пути, а затем незаметно спасти Фу Бая от спасения, но я не ожидал, что глаза у этого NPC будут достаточно хорошими. Если он не был осторожен, его сразу же увидела другая сторона.
Тогда нечего сказать. Чтобы гарантировать, что это совершенно секретная операция, всех свидетелей можно только убить.
После успешного спасения Фабера Кассандра пришла на саамский рынок и нашла Дуриса, который занимался бизнесом. В завязавшемся разговоре она с удивлением узнала, что источником средств Маркуса на покупку виноградника были деньги, взятые в долг у земляного змея по прозвищу «Одноглазый человек».
Сюжетная миссия продолжается, но за это время Чжан Ян также изучил игровой процесс.
Отчетливо чувствуется, что стиль игры полностью отличается от предыдущего «Кредо убийцы».
Предыдущий «Кредо убийцы» больше склонен к простым элементам действия, и все разумные существа под мечом равны.
Какой из двух режимов игры и стилей игры лучше, никто сказать не может, но сам Чжан Ян не оказывает особого сопротивления элементам РПГ в «Assassin's Creed: Odyssey».
Наряду с завершением миссии и ощущением получения нового снаряжения после зачистки крепости и развития персонажей после повышения уровня, это заставляет Чжан Яна чувствовать себя довольно интересно.
Кроме того, в этот период игра проводилась в Древней Греции, что также доставило удовольствие Чжан Яну.
Причина, по которой мне нравится «Assassin's Creed», заключается в том, что, за исключением того факта, что убийца в белой мантии и прыжок веры были такими красивыми, именно это ощущение истории создается игрой.
Ощущая культурный фон того периода, глядя на знакомых знаменитостей и известные исторические события, опыт, полученный от этого чувства истории, уникален.
Например, в предыдущем «Кредо убийцы» он погрузился во Флоренцию и Венецию эпохи Возрождения, и было крайне странно наблюдать, как Эцио взаимодействует со знаменитым в истории Да Винчи.
В настоящее время, хотя в «Assassin's Creed: Одиссея» нет знаменитости, с которой он был бы знаком, он уже почувствовал этот исторический смысл.
В приморском городе Сами уникальные здания и местные торговцы, а также патрульная охрана, торговые суда, припаркованные в порту, и даже оплоты диких банд ведут свою деятельность.
Как и Ло Шэнду в «GTA», каждый NPC чрезвычайно живой.
«Assassin’s Creed: Odyssey» тоже вызвала у Чжан Яна такое же чувство.
Так было раньше, когда здесь жили люди, жившие там в Древней Греции.
Рабочие несли товары и возили их из одного конца города в другой, чтобы доставить товар.
В углу несколько жителей обсуждают недавние события.
Маленькие дети играют вместе на грязной земле, а фермеры работают в полях.
Когда я подошел к вершине статуи Зевса, пейзаж всего острова был беспрепятственным. Что касается системного приглашения впереди, Чжан Ян временно проигнорировал его.
Это уже не новый игрок. Чжан Ян, игравший в сериале «Кредо убийцы», естественно, знает, что означает эта синхронизация.
Очевидно, это взгляд на прыжок веры с высоты птичьего полета.
«Могу ли я переключиться на вид от первого лица?»
Стоя с высоты птичьего полета, наслаждаясь прекрасными пейзажами острова, Чжан Ян вскоре обнаружил новую функцию.
Он может переключить вид от третьего лица на вид от первого лица!
"Боже мой!"
Переключение с любопытством ~ www..com ~ Ноги Чжан Яна, лежавшего на кровати в VR-шлеме, невольно дрожали, когда он лежал на кровати.
Сама картинка "Assassin's Creed: Odyssey" - топ индустрии, плюс уникальное погружение в режим VR, этот уникальный вид от первого лица, хоть и очень понятно, что игра, но страх высоты все равно чувствуется, что у него ноги Потом немного мягкого.
Стоя на вершине статуи Зевса, внимательно посмотрел вниз, и, наконец, у Чжан Яна все еще не хватило смелости совершить прыжок веры от первого лица, хотя он знал, что это всего лишь игра.
Нажав соответствующую кнопку, стоящая там Кассандра увидела, как ее руки широко раскрыты, а затем прыгнула вперед.
Окружающие предметы быстро ушли из поля зрения Чжан Яна. Хотя он переключился в обычный режим от третьего лица, Чжан Ян все еще испытывал чувство паники.
Прыжок веры, который изначально был очень красивым и великолепным на платформе ПК, в режиме VR можно охарактеризовать как шокирующий. Это ощущение похоже на игру в прыжки с тарзанки, за исключением того, что никаких физических сенсорных изменений не происходит.