После простого опыта эксплуатации и некоторых новых мест в игре после реформы системы Чжан Ян быстро сосредоточил свое внимание на сюжете игры.
В игре Чжан Ян управляет Кассандрой, чтобы продолжить поиск местонахождения NPC миссии. В процессе Чжан Ян также нашел кое-что новое.
Например, после спасения Фабера он уже смотрел на наемника по имени Шицюань Талос, которого пригласил одноглазый человек.
Как разыскивает полиция в «ГТА», так и в «Assassin's Creed: Odyssey» есть такая профессия: наемник.
Они всегда будут добиваться цели награды, конечно, при нормальных обстоятельствах эту награду также можно решить, затратив больше денег.
Открыв карту и взглянув на нее, был очевиден знак красного шлема, и Чжан Ян также видел друг друга по пути в окрестные города.
У него на макушке написано пятый уровень, но он всего лишь третьего уровня.
Осторожно присев поближе к другой стороне, а затем нажав кнопку убийства, Чжан Ян был немного удивлен тем, что на этот раз убил только около четверти объема крови противника.
Глядя на неудавшееся убийство и бросаясь навстречу своему наемнику, Чжан Ян не был готов бежать, а просто встал с другой стороны.
Боевая система в «Assassin’s Creed: Odyssey» по-прежнему достаточно хороша, и это тоже очень важно.
В конце концов, это часть игрового процесса, и если это невозможно в боевой системе, это определенно плохой опыт.
После некоторого боя, бега и игры, Чжан Ян, которому удалось убить Лотаса, посмотрел на опыт резкого подъема, и снаряжение, упавшее на тело, не могло не улыбнуться.
Очевидно, это прямое проявление геймплея предыдущей серии Assassin’s Creed. Разработка «Assassin’s Creed: Odyssey», ставшей элементом RPG, естественно, очень важна, а уровень апгрейдов и дропа экипировки — наиболее проработанный геймплей. Это универсальный и самый прямой вариант.
Глядя на обновленный интерфейс, Чжан Ян открыл интерфейс навыков и не мог понять, в каком жанре выбрать.
Очень круто пробраться на убийство, но геймплей фронтального потока воина тоже кажется очень интересным, а геймплей охотника-снайпера с дальним луком и стрелами тоже не очень хорош!
У Чжан Яна некоторые проблемы. Очевидно, что экипировка и навыки в «Assassin’s Creed: Odyssey» очень важны. Предыдущая скрытая атака не смогла убить наемника за секунды, поскольку не было получено лучшее снаряжение и не были добавлены очки навыков. Перейдите в дерево навыков убийства.
Самый прямой способ повысить свой уровень — выполнять задания. Помимо основного задания в игре есть немало побочных заданий.
После выполнения побочных миссий игроки могут получить немного денег и опыта, в том числе некоторое оборудование, это очень очевидные элементы ролевой игры.
Выполняя эти побочные миссии, Чжан Ян не оказал особого сопротивления. Убрать вопросительный знак для него тоже забавная игра.
Конечно, для некоторых игроков, которые не любят выполнять побочные задания, собственно «Assassin’s Creed: Odyssey» именно об этом, Ян Чен и его команда также внесли некоторые оптимизации.
Это не будет основным содержанием сюжета, но оно будет представлено аналогично деталям яйца.
Что касается системы уровней самой игры, Ян Чен и его команда также внесли некоторые оптимизации.
В оригинальном произведении «Assassin’s Creed: Odyssey» есть система, которая включена во многие игры: динамические уровни.
Настройка этой системы заключается в том, чтобы позволить игроку следовать основной сюжетной линии, без побочных квестов, а затем превратиться в мощного супермена от начала до конца.
Или это может дойти до более поздней точки сюжета в раннем периоде и вызвать некоторые сюжеты.
Разумеется, первое, естественно, может привести к прямому разрушению игрового опыта игрока, в то время как слова второго могут вызвать некоторые логические ошибки в миссии или могут вызвать более серьезные проблемы с ошибками. В конце концов, «Assassin's Creed: Odyssey» Хотя это игра с открытым миром, которая представляет игрокам древнегреческий стиль, она все же в определенной степени линейна, что отличается от бесплатной игры The Elder Scrolls, основанной на исследованиях. : Скайрим.
Основная сюжетная линия позволяет игрокам проходить плавно. Дополнительная сюжетная линия предназначена для того, чтобы игроки могли исследовать больше игр, выходящих за рамки основной сюжетной линии.
Помимо открытия основной линии, побочные миссии приведут игроков к более полной эпохе Древней Греции и пониманию гуманистической подоплеки этой эпохи.
Во-вторых, нужно разобраться с некоторыми компромиссами в среднем и позднем контенте. Относительно большая проблема в «Assassin’s Creed: Odyssey» с воспоминаниями о сновидениях заключается в том, что после того, как ранняя стадия была потрясающей, на средней и поздней стадиях внезапно становится скучно.
На самом деле это относительно легко понять, потому что с течением времени игроки становятся все менее и менее новичками в игре.
Если вы объедините основную линию с основной игровой линией, такой как подавление уровня и подавление оборудования, чтобы игроки хотели продолжать продвигаться по основной линии, они должны очистить боковую линию, иначе это неизбежно будет уровень карты, и, поскольку игра прогрессирует, чем больше карт, тем больше вы чувствуете усталость и утомление, вызванное повторяющимися сражениями, например, растущую нехватку материалов для улучшения, например, неравномерное распределение задач уровня, подавление верхнего предела уровня означает, что чем больше становится чувство выполненного долга, тем ниже будет уровень;
Кроме того, невозможно, чтобы каждая из побочных миссий была настолько хороша. Даже в «Ведьмаке: Дикая Охота» тоже есть отличные сюжеты и незамысловатые сюжеты.
Это приведет к возникновению порочного круга, из-за которого игрокам будет скучно во время игры. Если у игроков нет смысла чистить экипировку и развивать персонажей, а они хотят только нормально продвигать основную сюжетную линию игры, это определенно будет плохой опыт. Потому что игра заставляет игрока выполнять побочную задачу, иначе игроку не будет предоставлена основная линия, или сложность продвижения по основной линии значительно увеличится.
Для этого Ян Чен и его команда наполовину отделили основную линию от прямой. Даже если игрок не выполняет задачу ветки, он все равно может нормально выполнить задачу основной линии.
Конечно, если вы решите выполнить задачу ветки~www..com~, задачу основной линии можно упростить.
Что касается наград за побочные миссии, вся команда также тщательно проработала соответствующий опыт и снаряжение, которые не позволят игрокам напрямую сокрушить битву в основной сюжетной линии.
Однако это не означает, что награды за побочные миссии игры подавляются. В конце концов, качество побочных миссий бывает хорошим или плохим, что также является очень важным фактором для опыта игрока.
Более того, побочные миссии «Assassin's Creed: Odyssey» тоже имеют в себе некоторые элементы. Если награды нет, разве что каждая побочная миссия настолько увлекательна, иначе это может оказаться контрпродуктивно.
В дополнение к собственному опыту и оборудованию, которые могут дать игрокам силы для улучшения наград, игроки побочных миссий также могут получить некоторые награды, такие как вспомогательные предметы и внешний вид.
Например, добавьте специальное задание с яйцом, и финальной наградой станет белая мантия убийцы, чтобы удовлетворить пристрастие игрока к коллекционированию в игре.
Вдобавок к этому, столкнувшись с более мощными испытаниями в игре, это скорее техническая трудность, а не просто числовая сложность.