По сравнению с горячими дискуссиями среди игроков, в отрасли происходит много несчастных случаев с производителями игр.
В этот момент в офисе NetDragon Ма Лэй почувствовал себя немного трудно оседлать тигра.
Игра "Римская империя" пройдена?
Совместная разработка трех компаний закономерно завершена.
Но качество игры – это большая проблема!
NetDragon так много преувеличивает, особенно когда дело касается рекламы.
Фактически, это также практика, часто используемая в отрасли.
В конце концов, в рекламе тушеной говяжьей лапши Мастера Канга показано так много кусочков говядины, но на самом деле ломтики обезвоженной говядины в упаковке ингредиентов меньше, чем маленькая крышка ногтя.
Разве вы не слышали, что в основном это настоящие товары?
Продвижение этой игры, естественно, показывает перед игроком лучший контент, но иногда небольшой контент сокращается. Это должно быть нормально?
И «Римская империя» не слишком уменьшилась!
В конце концов, это тоже крупный IP и амбициозный IP. Естественно, невозможно быть похожим на тушеную говяжью лапшу Мастера Канга. Проблема в рекламе такая же большая, как большой палец. В результате настоящая вещь меньше мышиного дерьма.
Справедливости ради можно сказать, что качество «Римской империи» вполне превосходное, да и контент в фильме восстановлен относительно неплохо, да и добавлено множество расширений и последующих сюжетов в оригинальном произведении. В то же время, поскольку многие люди уже видели «Римскую империю», сюжет истории окончен, и команда также пригласила первоначальную команду сценаристов для завершения последующего сюжета.
Можно сказать, что как IP-адаптированная игра, по крайней мере, она безупречна в плане сюжета.
Кроме того, с точки зрения боевой системы игры «Римская империя» абсолютно верна. «Assassin's Creed: Odyssey» Будь то ощущение удара или боевая система, ее можно признать вполне превосходной.
Но проблема в том, что «Assassin’s Creed: Odyssey» имеет не только эти преимущества!
Вы про боевые системы?
От оригинального «Wolf: Shadows Die Twice» до более поздних «Dark Soul», «Monster Hunter» и «God of War» — формирование боевой системы Небулой также очевидно для всех.
Чувство шока – это испытание для наследия команды. Почему Nebula сотрудничала с NetDragon при разработке The Elder Scrolls: Skyrim?
Разве на основе игры Nebula в то время не было возможности сделать боевую систему и не было возможности улучшить чувство удара?
Так чему же они научились у них, включая следующие игры Nebula Games, боевой системе и чувству удара, разве они не выросли постепенно с тем фундаментом, который они изучили на Net Dragon?
Если у них нет NetDragon, то где же текущая игра Nebula!
Думая о необъяснимом рождении Ма Лея здесь, они не раскрыты!
Однако, хотя боевая система и ощущение удара не уступают «Assassin's Creed: Odyssey», геймплей «Assassin's Creed: Odyssey» станет гораздо богаче!
По их замыслу в «Римской империи» главной точкой станет сцена войны.
Но в «Assassin’s Creed: Odyssey» есть и эта часть контента. Выбор сил Спарты и Афин, чтобы ослабить национальную мощь друг друга до определенного уровня, может начать победу в национальной войне.
Также имеется уникальный режим морского боя, геймплей которого не сложен, но это ощущение полностью раскрывается перед игроком.
Хоть она и не так богата, как специальная кисточка вроде «Borderless Land», но как ARPG, такого геймплея в качестве усилителя вкуса вполне достаточно.
Если вы действительно хотите превратить это в игру, это будет контрпродуктивно.
Но это всего лишь немного меньше геймплея, настоящий разрыв – это формирование игрового мира.
В играх с открытым миром из ранних игр Nebula полную ответственность несут Ян Чен и его команда. Например, при разработке игр с открытым миром, в дополнение к общему направлению, числовая система в игре также имеет некоторый дизайн задач ветвей, в основном он очень совершенен.
Кроме того, основную линию и весь игровой режим осуществляет Ян Чен. Больше ресурсов команды можно вложить в детали складывающейся игры и предысторию игры.
Можно сказать, что после присоединения UEgame ресурсов во всех аспектах стало более достаточно.
Таким образом, «Assassin's Creed: Odyssey» может дать игрокам почувствовать ощущение истории в игре.
С другой стороны, «Римская империя» гораздо хуже.
А вот с точки зрения «Римской империи» это действительно очень хорошая игра, но по сравнению с «Assassin's Creed: Odyssey» все же есть некоторые пробелы.
Особенно в промоушене, промоушене «Assassin's Creed: Odyssey» на самом деле все реально, и в них столько преувеличений.
Ма Лэй не сомневается, что если «Римская империя» действительно выйдет в онлайн, то может наступить волна сокращения империи.
Отказывайте билеты, корректируйте время выпуска и, кстати, сбрасывайте некоторый контент, например, складывание деталей в игре, чтобы игроки могли почувствовать атмосферу римского периода.
Никак, если он будет раньше, даже если он будет знать, что его нельзя победить, он все равно будет цепляться за кожу головы.
Ведь качество самой «Римской империи» тоже присутствует. Сказать, что влияние «Assassin’s Creed: Odyssey» — это прямо Ватерлоо. Если Net Dragon Three не сделает никакой рекламы в более поздний период, это невозможно.
Но это сама игра по IP-адаптации, и есть ряд планов на продолжение, которые надо заработать или заработать, но это неудобно для серии сарафанных радио и последующих операций.
«Что ты так честно делаешь? В акции нет воды? Кто-нибудь из вас занимается этой игрой!?»
После того, как приказ был отдан, Ма Лэй просмотрел рекламные материалы об игре Nebula в отчете о внутренней оценке и внезапно пришел в ярость.
Тяжело вздохнув, Ма Лэй взглянул на закрытую дверь кабинета и нежно похлопал по подлокотнику дивана.
«Какая особенная игра Lai Nebula!»
……………………
Отказ билета на «Римскую империю» ~ www..com ~ является весьма неожиданным для большинства игроков, особенно для фанатов «Римской Империи», ведь, на самом деле, большинство игроков в Интернете все еще с нетерпением ждут этого. Качество Empire хорошее.
Однако NetDragon объявил об отказе от билета. Бесполезно, каким бы неожиданным ни был игрок, а игрок угадал это в глубине души. Вполне вероятно, что причиной такого отскока стало качество «Assassin’s Creed: Odyssey».
В противном случае было объявлено время онлайн и было сделано предварительное предупреждение. Это внезапно объявило о новостях о прыжковых билетах, потери, можно сказать, большие, не говоря уже о сарафанном радио об игре, просто плата за объявление не маленькая сумма.
Эта ситуация даже вызвала у многих поклонников оригинальной Римской империи интерес к Assassin's Creed Odyssey.
Особенно узнав, что есть еще 6-часовая бесплатная пробная версия «Assassin's Creed: Odyssey», в нее хлынуло большое количество игроков, не интересующихся «Assassin's Creed: Odyssey».
Недолгий опыт, когда перед ними предстал великолепный облик Древней Греции, мгновенно привлек их.
«Римская империя», извини, назад мы не вернёмся!