Глава 949: Развитие персонажа.

В сети, в игровом кругу, тема «Assassin’s Creed: Odyssey» сохраняет горячую динамику.

Основная причина в том, что «Assassin's Creed: Odyssey» дает игрокам ощущение, что она слишком огромна.

Сюжет игры и содержание игры одинаковы.

В предыдущей серии Assassin's Creed перед игроком отображается даже весь жизненный опыт Эцио: от **** богатого второго поколения до последнего тысячелетия, когда Десмонд разговаривал с предшественником, и, наконец, в «Ушел из жизни» лавка.

Продолжительность сюжета на самом деле не очень большая. Игроки смогут полностью ощутить этот опыт примерно за 40–60 часов от начала до конца.

А вот в «Assassin's Creed: Одиссея» все совсем иначе.

Сам сюжет «Assassin’s Creed: Odyssey» очень насыщенный. Можно сказать, что три тесно связанные между собой основные линии семьи, артефактов и религий чрезвычайно огромны.

И это по-прежнему основано на открытом мире, который дает игрокам больше возможностей для игры со временем.

Кроме того, после того, как игра стала открытым миром, уникальный контент побочных квестов значительно обогатил жизнь всей игры.

И по сравнению с четкими и понятными задачами основной линии, эти побочные задания более открыты с точки зрения геймплейного содержания.

Помогите Афинам или Спартанцу стать наемником, чтобы убить врага, или помогите обычным людям в древнегреческих племенах и философствуйте с древнегреческими знаменитостями, такими как Сократ и Перикл. Политические дебаты или управление собственным кораблем против Спарты, Афин и пиратских кораблей на море.

Можно сказать, что по сравнению с очень четким основным заданием значение этих многочисленных побочных заданий состоит в том, что они позволяют игрокам ощутить панорамный вид на жизнь в Древней Греции.

От конфликтов национальной власти, условий жизни мирного населения до культурных обычаев и других сфер — вся древнегреческая цивилизация представлена ​​игрокам в ясной и ясной форме.

Различные личности и различные профессии явно позволяют игрокам почувствовать, на что была похожа Древняя Греция. Это также основной магазин серии Assassin's Creed, восстанавливающий ощущение истории.

Разумеется, в целях обогащения содержания побочных задач эти побочные задачи будут играть и дополнительную роль к основным задачам линии.

Например, если некоторым игрокам необходимо выполнить задачу основной линии раньше, если игрок заранее выполнил задачу ветки, они получат некоторые подсказки о задаче основной линии в игре.

Можно сказать, что детали этого контента особенно важны для игр с открытым миром. В конце концов, основная цель открытого мира — создать мир, в котором игроки чувствуют себя настоящими.

Когда многие люди играют в «Assassin’s Creed: Odyssey», у них возникает необъяснимое чувство аутентичности, как будто они действительно попали в период Древней Греции.

Это результат дизайна этого содержания и деталей. С одной стороны, в сюжете много исторических персонажей, таких как Сократ, Перикл, Гиппократ и др. Это известные в истории люди. Возможно, игроки не уверены, что делают эти люди, но все они упомянуты в учебниках истории младших и средних школ, по крайней мере, у большинства людей возникнет ощущение знакомства.

В сочетании с такими вещами, как эпоха Возрождения, крестовые походы и Пелопоннесская война, это реальные события, произошедшие в истории.

Реальные исторические личности, реальные исторические события и идеальное воспроизведение древнегреческого общества, искусство в игре тщательно изучается и производится строго в соответствии с историческими данными.

Так что в данном случае, хоть сюжеты серий «Assassin's Creed: Одиссея» и «Assassin's Creed» полностью вымышлены, это все равно позволит игроку ощутить настоящее ощущение истории, и не даст игроку никаких шансов. Ощущение игры.

А «Assassin's Creed: Odyssey» вызывает у игроков зависимость, тут есть еще одна причина.

Это не глубокий дизайн, а очень простой, но эффективный контент.

То есть развивать атрибуты.

Нельзя сказать, что уровень и техника участвуют в формировании численного состава.

Это развитие жизни главного героя в игре.

Это как в «The Elder Scrolls: Skyrim», где игрок решает, какую жизнь будет у драконьего происхождения в игре. Как и в «Ведьмаке: Дикая Охота», Геральт выберет Йенету или Талис, или Жадные двое захотели, а в конце концов курица щелкнула.

В «Assassin's Creed: Odyssey» игроки также могут использовать параметры диалога в игре, чтобы определить жизнь Кассандры или Алексиоса.

По выбору игрока это наемники, видящие деньги, или другие личности. Они также будут определены игроком.

И это также отличается от предыдущего «Кредо убийцы», в котором развивается однопоточный сюжет.

Поскольку эти одиночные линейные игры рассказывают хорошую историю, характеры игровых персонажей уже установлены.

Поскольку мир открытый, игроки смогут определить своего персонажа, даже если в игре нет собственного главного героя, как в The Elder Scrolls: Skyrim.

Даже игра с открытым миром, такая как GTA, в которой основное внимание уделяется повествованию, по-прежнему дает игрокам возможность выбрать характер персонажа.

Убить Майка, убить Тревора или поднять большой шум — три разные концовки также соответствуют трем разным персонажам Франклина.

Чжан Ян, испытавший эту игру, очевидно, испытывает такое чувство.

Кассандра, которая управляет игрой, принимает решения одно за другим ~www..com~, которые могут быть хорошими или плохими.

Это опыт, которым он никогда не манипулировал Эцио до того, как испытал Assassin's Creed.

В предыдущем «Кредо убийцы», если вы управляете Эцио для нападения на обычных людей, вы получите результат сбоя синхронизации.

Потому что игрок играет Эцио, и характер Эцио определен.

Кассандра другая. В ее персонаже даже есть личная жизнь, которую может решить игрок.

В это время внимание Чжан Яна переключилось с игрового процесса на сюжет.

По мере того как разворачивалась война между Спартой и Афинами, политическая ситуация Древней Греции в эту эпоху полностью предстала перед Чжан Яном, помимо скрытых во тьме богов порядка.

В это время Чжан Яна больше беспокоила последующая сюжетная тенденция игры, например, имеет ли Орден Ордена какое-либо отношение к тамплиерам и каков был источник более поздних ассасинов.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии